AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.05.2016, 14:01   #6381
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
По умолчанию

Судя по ридми к 4.13.2 - часть игры ответственная за заставки и бэкграунды не изменилась. А DgenPack построен на 4.13.1 и там deSADовские экраны загрузки работают. И вы Toobone опять футболите новичка!
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.05.2016, 14:06   #6382
baraivan
Пользователь
 
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
..... конкретно файл классов из папки Файлс или СТД отвечает за эту фичу...
Вот это мне и хотелось узнать! И помудрить тоже хотелось, ну не нужен весь модакт .
baraivan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2016, 22:07   #6383
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Поскольку советский вертолетоносец "Мурманск", который выложен на САСе, по-прежему в состоянии малоудобоваримой беты, по крайней мере, визуально (надо полагать, санкции ), а летать на наших Яках с кораблей под буржуйским флагом и именем не комильфо, мне пришло в голову "экспроприировать" для нужд Советского ВМФ забугорные авианосцы-вертолетоносцы - HMS Hermes и пак Colossus CV Family, чуток переработав скины и переименовав в пропертисах.
Вопрос - скины нужны кому-нибудь еще, кроме меня? Если да, скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.06.09 19-00-56.jpg
Просмотров: 385
Размер:	231.5 Кб
ID:	39782   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.06.09 19-00-36.jpg
Просмотров: 374
Размер:	270.6 Кб
ID:	39783   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2016.06.09 19-01-22.jpg
Просмотров: 398
Размер:	287.6 Кб
ID:	39784  
Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.06.2016, 23:14   #6384
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сапсан Посмотреть сообщение
... скажите, куда ссылку кинуть, а то у нас вроде нет такой ветки.
На выбор:Хотя в первую, КМК, всё ж логичней будет

З.Ы.
А отчего с трамплином? КМК, авианосец класса "Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы


На нем, кстати, ещё и ЗРК смонтированы И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать, т. е. по "полному буфету"

__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 09.06.2016 в 23:34.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 00:03   #6385
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Доброго всем времени суток !
Кто знает , подскажите пожалуйста , какие файлы отвечают за взрыв самолёта в воздухе и какие за взрыв самолёта при ударе об землю ?
Я имею в виду визуальные эффекты.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 00:23   #6386
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 14:01   #6387
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Радость

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
И ещё вопрос; Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком... Может кто "перетряхивал" ИЛ на этот предмет ? Могли в 4.12 это в коде игры прописать ?
На Авиаскинс есть сейчас кто нибудь , кто пытается править эффекты ? Откликнитесь пожалуйста !
Я не пытался, но вот открыл только папку с модом еффектов и первые пути на вскидку:
EFFEKT\Effects\Smokes\SmokeFire_plane.eff
в нём указано так:
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TParticlesSystemParams
  BasedOn   SmokeBoilingOriginal.eff
[General]  
  MatName ..\Materials\CarFire.mat
  Color0 1.0 1.0 1.0 1.0
  Color1 1.0 1.0 1.0 0.0
  nParticles 64  
  FinishTime -1.0
  MaxR 0.0
  PhiN 0.0
  PsiN 0.0
  LiveTime 2.0
  EmitFrq 16.0
  EmitVelocity 1.0 5.0
  EmitTheta 10.0 30.0
  GasResist 0.01
  VertAccel 2.0
  Wind 0.5 
  Size 5.0 3.0
  Rnd 0.5
прохожу по пути: MatName ..\Materials\CarFire.mat
там вижу текст:
Код:
[ClassInfo]
  ClassName TMaterial
[General]
  tfDoubleSide 1
  tfShouldSort 1
  tfGameTimer 1
  tfDropShadow 0
  tfMotionBlur 0
[LightParams]
  Ambient 0.00
  Diffuse 0.00
  Specular 0.0
  SpecularPow 0
  Shine 1.0
[Layer0]
  TextureName CarFire.tga
  PaletteName
  Frame 0.0
  VisibleDistanceNear 0.0
  VisibleDistanceFar 15000.0
  TextureCoordScale 0.0 0.0 1.0 1.0
  ColorScale 1.0 1.0 1.0 1.0
  tfWrapX 1
  tfWrapY 1
  tfMinLinear 1
  tfMagLinear 1
  tfMipMap 0
  tfBlend 1
  tfBlendAdd 1
  tfTestA 1
  tfTestZ 1
  tfNoWriteZ 1
  tfUpDateClear 0
  tfModulate 1
  tfNoTexture 0
  tfAnimatePalette 1
  tfAnimateSkippedFrames 1
  tfImageResident 0
  SubPictures 0
Потом открываю это тга и смотрю как там нарысовано.
Возможно я не пути обрубков указал, так как на вкидку *тыцьнув пальцем*., но сам принцып думаю близок к *правильному упреждению при стрельбе*
Попробуй плотнее поковырять все файлы ефф., может нащупаешь нужное.
Так же можно взять и расковырять плутоний пак еффектов, там красивые дымы от самолётов., они есть в сборке под патч 4.10.1 от... дяди с Бендер., он мне запретил имя упоминать. Этот пак у нас висит в разделе модов под патч 4.10.1. Вытянуть оттудова файлы ефф и мат-файлы и сами тга дыма и прикрутить в свою сборку., можно побить перед деланием мода в бубен... и станцевать Наверное это вызывает великий дух ОМА или ещё кого великого и непостижимого. )))
В общем - УСПЕХОВ!!!

Последний раз редактировалось Vasya; 10.06.2016 в 14:11. Причина: исправление ошибок
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.06.2016, 18:21   #6388
Сапсан
Есть такая птица
 
Регистрация: 28.04.2011
Сообщений: 321
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А отчего с трамплином?
Ну, как вариант. Вообще-то окрас от Colossus CV Family, просто к Гермесу он тоже подходит.

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
"Клемансо" гораздо более аутентично смотрелся бы
Клемансо, как вы отметили, ракетоносец - требует Ship Extentions 2.20, я со всем этим только вчера разобрался - вы ж сами отвечали в соседней ветке!

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И совсем хорошо было бы, если бы перекрашивать, так перекрашивать
(задумчиво): "В правильном направлении мыслит товарищ... Еще и с ЗРК..."

Сапсан вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 17:41   #6389
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
Я как не пытался изменить дымы-обрубки , что были введены в 4.12 , так и не смог. Даже если подставляю значения из файлов модов с нормальными дымами. Дым меняется , но остаётся таким же обрубком...
Слав, я сейчас редко захожу: завязал со звукотрассерами, учусь летать с педалями, да и лето... А тут зашёл и увидел, что тебя эффекты продолжают мучать, я то уже смирился, но не сдержался и чем могу... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта, цифры меняй как тебе надо, т.е. цвет, длительность (высота дыма значит)...
Вложения
Тип файла: zip Горение самолёта на земле.zip (35.6 Кб, 224 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 18:16   #6390
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
... Отобрал и подправил огонь с дымом на земле от самолёта.......
Благодарю , но это не то. С дымом из кратера разбившегося самолёта или с дымом от самолёта совершившего вынужденную посадку в целов всё нормально или терпимо. Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0036.jpg
Просмотров: 385
Размер:	561.2 Кб
ID:	39815   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0040.jpg
Просмотров: 353
Размер:	507.1 Кб
ID:	39816  
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 22:39   #6391
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей к МиГ 15-17 ?

Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 22:42   #6392
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода. Поэтому я прихожу к мысли , что в 4.12 эти обрубки прописали где-то в коде игры отдельно от самих файлов эффектов. Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?
Слав, от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё. А вот насчёт "нежелания правки", так с этим я ещё в 4111 "боролся" с горением ж/д нефтецистерн: надо хэши править, но сначала их надо найти... позднее напишу, что и как.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2016, 23:35   #6393
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
Ни кто не скажет что это за заправщики были на базе легковых автомобилей ...
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.






В Монино есть ...



__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 11.06.2016 в 23:38.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 11:29   #6394
Aviator
Местный
 
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7, на базе Москвич-400.
В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.
Aviator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 14:38   #6395
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Aviator Посмотреть сообщение
В игру этот автомобиль экспортировать можно ? Или он есть на сайтах.
его прототип Оппель Кадет, он даже в старм иле был, только корявый.
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 16:22   #6396
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YurBorR Посмотреть сообщение
от обрубков полностью наверно не избавишься, возможно лишь сгладить резкий переход подбором Color1 с чем то ещё..................
До "обновления" эффектов в 4.12 , всё было нормально и всё замечательно работало. Никаких обрубков в 4.11 и ранее не наблюдалось.
Обрубки появились только в 4.12. А это значит , что это где то прописано. Если найти и вернуть значения из 4.11 то всё вернётся в правильный вид.
__________________
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 20:58   #6397
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Гончий Пёс Посмотреть сообщение
...Необходимо заменить дым от горящего (или не горящего , но дымящего) самолёта в воздухе. Вот там обрубки ! И они никак не желают правится , даже если подставить значения из нормального мода... Вот как на самом деле и как исправить эти убогие обрубки ?
Слав, названия взял из "PRELOAD" и кстати, они есть на первой страницы у Не113. Взял только основные большие дымы с огнём, свёл в одну папку для пробы, а узкие дымы даже и не думал искать, они меня устраивают. Резкие переходы (обрубки) сгладил как мог, так что смотри, правь под себя, если конечно это то, что тебе надо.
Мне эти обрубки тоже глаза мозолили и если бы не ты, то не знаю сколько бы ещё мозолили, так что поставлю пока этот вариант.
Вложения
Тип файла: zip Основной дым и огонь на крыльях.zip (23.3 Кб, 236 просмотров)
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2016, 23:30   #6398
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
По умолчанию

По поводу "обрубков" дымов. Честно говоря, тоже не в восторге от такой реализации
Сегодня ещё раз пробежался на САС и по Фримоддингу в темах про эффекты. В общем нашёл один модик. Плотно потестить не получается, так как после 4-5 минут игра вылетает на рабочий стол.

Вот тема http://freeil2modding.free-forum.net...on-vt4065.html

Правда есть такое предупреждение от автора
Цитата:
DO NOT copy/paste/write ANY download links without permission of original author!!

НЕ копировать / вставить / писать какие-либо ссылки для загрузки без разрешения автора оригинала !!
Я так понимаю запрет относится только к прямым линкам на закачку
Если что ссыль потру

**********
Добавлено: вылеты вылечил, удалив одинаковые классы с Дген паком.
Как видно эффекты можно править и в среде 4.12-4.13.
**********
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 426
Размер:	212.7 Кб
ID:	39834   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 432
Размер:	906.4 Кб
ID:	39835   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 454
Размер:	714.8 Кб
ID:	39836   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0013.jpg
Просмотров: 433
Размер:	818.9 Кб
ID:	39837   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0020.jpg
Просмотров: 440
Размер:	962.6 Кб
ID:	39838  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0023.jpg
Просмотров: 443
Размер:	949.5 Кб
ID:	39839   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0026.jpg
Просмотров: 426
Размер:	566.1 Кб
ID:	39840   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0028.jpg
Просмотров: 405
Размер:	347.4 Кб
ID:	39841   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0029.jpg
Просмотров: 423
Размер:	461.2 Кб
ID:	39842  

Последний раз редактировалось Amigo; 13.06.2016 в 01:00.
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2016, 11:49   #6399
YurBorR
Местный
 
Регистрация: 25.02.2013
Адрес: Южный Урал
Сообщений: 614
По умолчанию

Спасибо Amigo за инфу, скачал, посмотрел, удалил: не по мне эти дымы и клочья отлетающей обшивки, поэтому я уж со своими дымами и перевёртышами, ну это понятно "всяк кулик свое болото хвалит", да и сам когда-то писал "На любой эффект - товарищей нет".
Так что Слава дела по эффектам пошли, а там уже выбирать и править под себя.
YurBorR вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.06.2016, 12:18   #6400
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Это не "заправщики". Это т. н. аэродромный пусковой агрегат АПА-7[/URL], на базе Москвич-400.
Выходит, близко к правде мне в конце 70-х говорил покойный сосед- общевойсковик, когда заявлял, что движки с Москвича-412 на самом деле - стартеры для Ил-28, товар двойного назначения.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:50. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru