AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 27.06.2015, 01:19   #61
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,305
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
А (по)подробней?
Серёж, в верхнем посту на [s]2[/s]-- извиняюсь, поправлю-- 3-й странице я кратко описал, что и как делал.
Да, Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Сдаётся мне, что джет эра у товарищей работает только при переключении селектором на 4.12 .
Хм... Ну если только именно наличие sas_basic_50.sfs пределывает версию в 4.12? Не знаю.. Игра запускается 4.13; впрочем запускалась и когда была дефолтной тож 4.13... Впрочем она с нуля устанавливалась до крайней, 4.13 версии.

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Или могут в одной и той же миссии встретиться МиГ-15, например и B-24D(из 4.13)?
Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 08-12-52-36.jpg
Просмотров: 245
Размер:	589.1 Кб
ID:	34431  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 27.06.2015 в 01:42.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 01:50   #62
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,305
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение

Очень интересно и своевременно задан вопрос.. Сейчас опробую атаку МиГа на этот либерейтор!
Нда... В чём то tarakan67 тоже прав.
В общем, ракетная атака на старый либерейтор, а 4-я картинка как прорисовывается новый... и при запуске миссии с этим новым --вылет на рабочий стол
Да.. и... (поднял руку и резко опустил)

З.Ы. как 3-й скрин?? Наверно, тот самый боинг(да упокой господь душу безвинно погибших) подобным образом изрешечён был?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 08-32-19-27.jpg
Просмотров: 177
Размер:	158.0 Кб
ID:	34432   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 08-32-56-58.jpg
Просмотров: 183
Размер:	143.2 Кб
ID:	34433   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 08-33-25-46.jpg
Просмотров: 172
Размер:	156.1 Кб
ID:	34434   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 08-35-09-74.jpg
Просмотров: 398
Размер:	441.2 Кб
ID:	34435  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!

Последний раз редактировалось Grog; 27.06.2015 в 01:52.
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 02:09   #63
Grog
Местный
 
Аватар для Grog
 
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,305
По умолчанию


Миг-19 тоже полетел

Результат аналогичен-- СПУ
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 09-04-27-51.jpg
Просмотров: 172
Размер:	153.8 Кб
ID:	34436   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 09-05-00-06.jpg
Просмотров: 166
Размер:	382.6 Кб
ID:	34437   Нажмите на изображение для увеличения
Название: il2fb 2015-06-27 09-05-10-71.jpg
Просмотров: 174
Размер:	424.5 Кб
ID:	34438  
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному,
но похоже что навсегда!
Grog вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 09:49   #64
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 989
По умолчанию

имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:04   #65
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,710
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grog Посмотреть сообщение
... Amigo правильно упомянул о необходимости в корне игры sas_basic_50.sfs( хотя там уже находится sas_basic_60.SFS)

Так вот, помнится я пробовал сначала вписать строчку
@sfs MOUNT sas_basic_50.sfs
в .rc, а позже эту запись удалил
Хм ... и как же она тогда грузится? А она ведь - определенно - грузится, потому как "сплешскрин" у тебя на шоте "старый", из активатора 5.30, с одной из тех картинок, что "зашиты" в sas_basic_50.sfs. Эни комментс?
Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
... Но мне, повторюсь ещё раз, ставить в одной миссии новые и реактивные самоли без надобности, они у меня вообще никак не пересекаются,так что эта проблема для мну лично не критична
Оно, в принципе, так, но ... но вопрос-то остается. Как говорится, ложечки нашлись, но осадок остался
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:17   #66
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
имхуется мне, в 4.13 очень сильно переделали классы, которые использует джет-эра и энджин мод, отсюда и траблы. Можно на это "забить" и летать уже сейчас, с некоторыми ограничениями, либо ждать пока эру адаптируют к 4.13. Только чую процесс этот будет не быстрым
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:25   #67
chupag72
Пользователь
 
Аватар для chupag72
 
Регистрация: 25.03.2012
Сообщений: 89
По умолчанию

Ребята а можно как то подключить карты из CUP к HSFX?
chupag72 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 10:40   #68
andrey65
Местный
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 4,603
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе. ИК-3 - без проблем, карта осенней Cловакии - без проблем. Как будет с другими продуктами - увидим. Пробую дальше и жду адаптации эры к 4.13.
Само собой, что дефолтная версия 4.13 установлена на соседний диск и живет там своей параллельной дефолтной жизнью.
аналогично!
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 11:38   #69
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,710
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Лично я решил пойти другим путем: на свою рабочую сборку на основе 4.12.2m + SAS ModAct. 5.30 + SAS Engine MOD 2.7 + Jet Era 1.33 устанавливаю то новенькое, что появилось в 4.13, и летаю себе.
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься А ведь этих "возможностей" там немало ...
Цитата:
Новые особенности:
- Полностью переработаны большинство бомбовых прицелов.
- Введена новая опция сложности "Реалистичное бомбометание" с возможностью переключения между реалистичным и упрощённым управлением прицелом.
- Добавлены назначаемые клавиши для выбора режимов сброса бомб.
- Добавлена назначаемая клавиша для выбора режимов пуска ракет.
- Новые места членов экипажа (штурмана и второго пилота) в многопользовательских режимах игры сценарий и карьера.
- Введены дестабилизирующие моменты от ассиметричной бомбовой загрузки.
- На самолёты Люфтваффе добавлен курсовой автопилот.
- В кабинах у многих советских бомбардировщиков реализована работа трёхцветного полётного курсового индикатора (ПКИ) (красный, зелёный, белый).
- Добавлена камера "Вид со сбрасываемого боеприпаса" (бомбы, ракеты, торпеды и т.п.).
- На миникарту добавлен параметр "Высота цели".
- Добавлена клавиша дополнительных функций бортовых стрелков (Многофункциональная клавиша стрелка). В зависимости от самолёта и позиции стрелка она будет использоваться для открытия/закрытия люков или сдвижных частей фонаря, подъёма/уборки обычных турелей и выпуска/уборки шаровой турели.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- Добавлена имитация перезарядки вооружения стрелком, если у исторического прототипа вооружения существовала такая возможность.
- В полном редакторе показывается корректная схема окраски наземного объекта в зависимости от параметра карты "World.camouflage".
- В полном редакторе добавлена возможность перебирать различные боевые единицы в окне объектов для подвижных групп объектов (наземная техника, танки).
- Добавлены кабины штурмана для всех модификаций Пе-2.
- В простом редакторе добавлена опция, позволяющая игроку выбирать своё место в звене.
- Новые полки Японской императорской армейской (IJA) и морской (IJN) военной авиации, Голландских ВВС, ВМС США (USN) и Корпуса морской пехоты США (USMC).
- Во вкладке настроек "Прочие настройки" добавлена вкладка "Маркеры", для настройки параметров маркеров.
- Добавлена опция, позволяющая отображать дальность маркеров в метрах или футах.
- Добавлены новые стандартные схемы окраски для SM.79.
- Добавлены раздельные оси для колёсных тормозов.
- Добавлено более 100 новых вариантов бомбовых загрузок для советских самолётов, включая
- РРАБ (Ротативно-Рассеивающие Авиационные Бомбы) и САБ (Светящиеся Авиационные Бомбы).
- Добавлены бомбовые загрузки для FW-190D
- На Ju-88 A-4 добавлены бомбовые загрузки.
- Добавлено место заднего стрелка на Ju-88 A-4.
- Новые внешние модели для некоторых британских бомб.
- В "conf.ini" добавлена новая опция Use3RendersUI, при значении которой "=1" позволит отображать графический интерфейс в 1/3 ширины значения "width".
- Добавлена новая опция "Выводить информацию внизу экрана".

Исправления и улучшения:
- Исправлена ошибка лётной модели позволявший нормально продолжать полёт при потере крыла/крыльев.
- Исправлена ошибка лётной модели, которая вызывала столкновение двух отдельных звеньев после того, как определённый самолёт отделялся от боевого построения.
- Исправлена ошибка с двигателями при которой обороты (об/мин) увеличивались внезапно, если изменялся выбор двигателей.
- Исправлена ошибка повреждения двигателей на Ил-4, при котором стрельба в любой из двигателей приводила к повреждению противоположного.
- Исправлена очень старая ошибка в сетевой игре, при которой отображалась неправильная анимация состояния двигателей (для многомоторных машин, когда повреждение одного из двигателей приводило к тому, что сторонний наблюдатель видел ВСЕ двигатели остановленными).
- Исправлена ошибка отображения задержки для бомб. Старый режим выбора задержки взрывателей (если нет взрывателей) не отображается в графическом интерфейсе.
- Исправлена модель повреждений двигателей для самолётов: Спитфайр, P-51, P-47 и P-40. Добавлено уменьшение энергии проходящих сквозь них снарядов и настроены разнообразные варианты повреждений.
- Новая раскладка боеприпасов для пушки Ho-3.
- В сетевой игре исправлена ошибка руления самолётов, под управлением компьютера.
- Исправлена модель повреждения двигателей, и теперь пилот не будет поджариваться, если двигатель находится позади него.
- Увеличено минимальное время действия для большинства пушечно-пулемётных боеприпасов.
- Исправлена ошибка руления на самолёте игрока с использованием автопилота.
- Исправлена ошибка проигрывания файлов NTRK и отображения створок бомболюка, при которой створки произвольно закрывались во время воспроизведения трека.
- Исправлена ошибка, возникавшая при выборе маяка.
- Исправлена ошибка обтекателя воздушного винта на H8K1 "Emily".
- Исправлены навигационные огни на самолёте Ki-43.
- Исправлена ошибка лётной модели B5N приводившая к некорректному сбросу торпед самолётами, под управлением компьютера, если в точках маршрута выставлена слишком большая высота.
- Скорректировано значение отрицательной перегрузки при которой начинается эффект "красной пелены" (прилив крови к голове).
- Изменён алгоритм работы приказа "Оставаться здесь", теперь он может быть отдан ведомому звену, а ведомые самолёты прекращают следовать за ведущим.
- Удалён алгоритм вычисления случайного воздействия взрывной волны, при работе которого объекты в эпицентре взрыва могли уцелеть, а отдалённо стоящие могли быть уничтожены.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.
- Обновлены задания простого редактора для карты Кораллового моря.

- А также множество других незначительных изменений и исправлений
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 12:02   #70
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Так можно добавить только новые "материальные объекты", условно говоря, но вот те самые "Новые особенности", которые я упоминал - это извини-подвинься А ведь этих "возможностей" там немало ...
Дык, оными особенностями я могу и в дефолтной 4.13RC04m наслаждаться. А вот терять ради них такой лакомый кусочек Джет Эры, как управляемый Ту-4 и еще что-то (мало ли что еще всплывет), как-то душа не лежит. Потому и пошел на такой компромисс ad usum proprium (для собственного употребления - лат.)
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 12:33   #71
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,677
По умолчанию

Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 12:49   #72
andrey65
Местный
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 4,603
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Чтоб, например, летать на красивом СБ над Испанией или Китаем, или Донбассом, или на Б-24 над Европой или Тихим океаном.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 12:58   #73
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,677
По умолчанию

Для этого логично добавить недостающие карты из 4.12 в 4.13, а не наоборот
tarakan67 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 13:04   #74
andrey65
Местный
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 4,603
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

В 4.12+CUP - карт невероятно много, и много еще всяких приятностей.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 13:05   #75
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,710
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

"Пантеры" зато вот полетели (я имею в виду, под SAS'овским активатором 6.01) ...




Ну, понятное дело - они ж дозвуковые, УР не несут. Хотя без катапульт, канешное дело, тяжеловато приходится



__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:29.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 14:40   #76
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,710
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Не полетели, к сожалению, и "Шутинг стары" от crazyflak (насколько я понял, из-за каких-то проблем с кокпитами) Зато альтернатива им от камрада Stefan SG нормально "завелась" под SAS'овским активатором 6.01, за каковую альтернативу ему, как говорится, большое человеческое спасибо
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:10   #77
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,304
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Так а зачем тогда огород городить? Если у тебя есть две версии игры,зачем тогда добавлять в 4.12 карты и самолёты из 4.13?
В принципе, Андрей уже ответил, просто дополню:
1) К примеру, для того, чтобы над МОДной картой Сербии полетать на ИК-3 с родной кабиной из 4.13, а не с харрикейновской из 4.12 и т.д. (список можно продолжать долго).
2) Чтобы не лишиться "того, что нажито непосильным трудом"(с), т.е. нескольких десятков МОДов, установленных и хорошо работающих на 4.12, и которые ХЗ, как будут работать на МОДном 4.13, покуда его доведут таки до ума.
3) Чтобы не плодить еще одну версию игры на жестком диске: там и так мало места. Даже CUP не поместился.
Естественно, все это временная мера: как только в полном объеме залетает хотя бы Джет Эра, буду понемногу перебираться на МОДный 4.13. Но пока лично для меня этот час не настал. Тем более, что количество самолетов и карт, которые придется переставить из 4.13 в 4.12, несоизмеримо меньше, чем в варианте наоборот (4.12 -> 4.13).
С уважением.

Последний раз редактировалось SkyFan; 27.06.2015 в 19:19.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 15:53   #78
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 10,710
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Ха! Полетели и "Хеллдайверы" А сперва ведь не хотели

__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:29.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 18:44   #79
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 798
По умолчанию

коллеги, какой модактиватор для 4.13 рекомендуете

Последний раз редактировалось Leopard; 27.06.2015 в 22:45.
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.06.2015, 23:27   #80
Amigo
Местный
 
Аватар для Amigo
 
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 989
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Amigo Посмотреть сообщение
ну что коллеги, хочу сказать, что у САС появился конкурент
Опробовал я новый активатор с фримоддинга. И пожалуй пока останусь на нём. Подкупает лёгкость установки, стандартные картинки загрузки и меню. В комплекте все инишки от 4.13
Но самое главное-этот активатор отлично работает с сасовским селектором
мдя, ошибочка вышла по связке фримоддинг активатора и сасовского селектора. Обнаружил совершенно случайно. Дело в том, что wrapper.dll из этих двух активаторов имеют разный размер и разную структуру. Когда первый раз переходил на фримоддинг активатор, закинул эту длл в корень игры и совершенно забыл о том, что у селектора в папке bin остались старые файлы (экзешник и длл от сас-акиватора) и при запуске игры через селектор активировались соответственно эти файлы и подменяли собой установленные с фримоддинга. Поэтому и селектор работал.

В принципе, после замены файлов и в корне и в папке bin, он работает и со вторым активатором с фримоддинга, но переключается только между стоковой версией и классической папкой MODS. Любая другая папка активироваться не будет (и #SAS и #DBW).
Amigo вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru