|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
08.10.2010, 11:42 | #41 |
Пытающийся полететь
|
Народ, срочно нужна конструктивная критика ПРО ПУЛЕМЕТ ПО ВОДЕ.
Надо чтоб вы посмотрели видео и высказали свое мнение по физике и динамике доработанных всплесков от пулемета на Спите. ролик 16 метров в MP-4 здесь: http://files.mail.ru/HF80MV |
08.10.2010, 12:10 | #42 |
Cat The Slayer
Регистрация: 06.04.2007
Сообщений: 4,113
|
Зашибись!!!
__________________
I know that it's evil. I know that it's got to be Know I ain't doing much. Doing nothing means a lot to me http://fineartamerica.com/profiles/vladimir-kamsky.html "Бунт и авантюризм" (с) М.В.К. |
08.10.2010, 12:27 | #43 |
Местный
|
Да я думаю что великолепно..
Совершенству нет предела, главное вовремя зафиксировать текущее качество!! (а потом продолжить)
__________________
Гуси летят.... |
08.10.2010, 13:02 | #44 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Нормуль... Но немного критики... У тебя они выглядят несколько необъемными. А на близком расстоянии совершенно теряют объем, сливаются в некое облако... С текстурой поработать надо, имхо...
Да, для сравнения объема два скрина. Оставь пулеметы на потом... Доведи взрыв и круги... Кстати, в коде ты что менял?.. Там , вроде, можно развести время жизни кругов по калибрам... Последний раз редактировалось Kirill; 08.10.2010 в 13:14. |
10.10.2010, 10:59 | #45 |
Пытающийся полететь
|
Положил в первый пост тоже обновленную версию ТОЛЬКО кругов.
Архив: Water Ring v. 2.rar |
10.10.2010, 13:59 | #46 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Отлично. Лично мне нравится. А взрывы у тебя переработанные были на видео... Они где?
|
10.10.2010, 14:09 | #47 |
Пытающийся полететь
|
|
10.10.2010, 14:22 | #48 |
Пытающийся полететь
|
Вот еще вариант кругов с добавлением кольцевых линий, выложен для сбора отзывов.
|
10.10.2010, 14:35 | #49 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Неплохо. Только кольцевые линии слишком частые, имхо. А если пореже?...
Попробуй на свои круги из 2-й версии наложить что-то вроде этих, например http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=129 Последний раз редактировалось Kirill; 10.10.2010 в 14:39. |
11.10.2010, 01:21 | #50 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Мой вариант "водяных столбов"
http://www.filefront.com/17373874/Effects.exe Распаковать, предохранившись - заменить в Революции папку Effects
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro |
11.10.2010, 02:03 | #51 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
|
|
11.10.2010, 03:07 | #52 |
Пытающийся полететь
|
|
11.10.2010, 03:24 | #53 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Скачал, проверил - без проблем , на всякий случай ещё ссыль - http://files.mail.ru/6YO37A +быстрый просмотр http://www.youtube.com/watch?v=wiZ17gO3j1Q
=================================== оригинал файлы видео в самораспаковке:http://files.mail.ru/VNRU9X
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 11.10.2010 в 04:22. |
11.10.2010, 03:35 | #54 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
|
|
11.10.2010, 03:59 | #55 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Добавил в ссыль выше архив с видео (отдельно пулемёты и совместный залп)http://files.mail.ru/VNRU9X
Офф-ИМХО видео с комбо атакой теперь больно смахивает на ганкам , только в цвете
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 11.10.2010 в 04:09. |
11.10.2010, 12:13 | #56 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Да простит модер.. Тема по трасссерам увяла...
Спрошу здесь:в ролике выше про обстрел судна браконьеров хорошо видна разница реала и наших трассеров(ТРС)-из за большой угловой скорости полёта пули и нехватки частоты кадров у камер и человечьего глаза, отлетающий от наблюдателя ТРС на расстоянии прим. до 50-100м виден короткой чертой, далее его угл. скорость падает и он на всём протяжении виден , как яркая точка, пока не погас. Наш вариант-постоянные "штрихи" до дальней дистанции , потом цветные точки (так, как лод ТРС до этой дистанции рисуется "палочным" мешем). ИМХО-ни на одном ганкаме нет такого , что бы ТРС после рикошета был виден "палкой". Вопрос: подскажите в каком направлении рыть - я поковыряюсь ( где-то встречал ссыль по регулировке поэтапного отображения лодов ???) Устал коцать по клаве
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 11.10.2010 в 12:16. |
11.10.2010, 12:55 | #57 |
FX_revolutioner
Регистрация: 28.11.2009
Адрес: Spb
Сообщений: 346
|
оё..
значица тут такое дело.. мы этот вопрос мочили чуть ли не до драк =) по порядку обо всем 1. Как это происходит в жизни... вообщем в принципе т ынаписал все верно... но после рикошета трассер так-же вполне мождет быть и черточкой.. зависит от скорости.. поэтому мы этот момент оставили. Глаз и камера видят всю эту ботвы поразному.. глаз видит все более одной чертой.. Камера (если брать ФКП).. изза обтюратора видит все черточками.. .. И в принципе.. одна чоередь может выглядеть визуально черточками что с камеры..что с глаза.. ... Самые удачные референсы трассеров - это стрельба Шилки.. и прочих подобных ААА.. Для самолетов естессно лучше всего по похожести выглядят ганкамы Москито, 110ки и пара шотов от Тандера 2. Как это сделано у нас.. - у трассеров 3 с половиной лода.. а. Лод до 50-100 метров в виде черты без головки.. некоторые с кривулькой.. б. Лод 100-400 метров.. черта короткая.. есть голова небольшая в. лод 400-800 просто голова с очень коротким хвостом.. прчием голова большая. г. полулод.. он есть не увсех.. врубается из кода.. для очень больших расстояний.. там просто черточка.. - чтоббы было видно издалека.. больше 5км и ночью.. Зачем так.. Затем, что мы очень ограничены движком.. и надо было реализвать 2 момента.. момент улета.. от стрелка.. И момент прилета (пролета) к нам.. .. Когда трассирующий снаряд или пуля летит к нам.. оно выглядит почти как шарик.. а порлетает оч быстро оставляя черту.. .. Когда от нас.. наоборот.. черта.. потом шарик.. .. Тоесть когда по нам стреляют зенитки с земли.. мы видим летящие в нас шарики.. потом эти щарики проносятся мимо в виде черт.. ..... Тоесть схема этих Лодов работает в обе стороны. ... ... При рикошете (да и вообще при стрельбе) я брал в расчет что игроки стреляют "прильнув к прицелу".. как и на более общем угле.. И рассчитывал, что бы и так и так смотрелось нормально... ну туда-сюда.. ТОесть если наш рикошет точка рикошета находится близко.. то мы видим короткие черточки.. если дальше.. то будут точки соотвественно.. .. Убивать промежуточные (второй лод) черточки нельзя.. т.к. при взгляде со стооны на стреляющего.. у него не удет нормальных трасс. .. Ролик который сейчас показан.. (стрельяба по кораблю)... вполе похож на ганкамы например москито.. .. типа того =) Последний раз редактировалось Aed; 11.10.2010 в 13:01. |
11.10.2010, 13:19 | #58 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Привед Aed Убедительно по теории! А как бы дальний лод поярче или покрупнее что ли..? типо личная просьба В каком то прошлом ( то ли O_EDtracer, то ли Holy Grail )они далеко были видны и вопрос вдогонку - какой эффект отвечает за фонтан воды от пушки MK108?
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 11.10.2010 в 22:19. |
11.10.2010, 23:18 | #59 | |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Цитата:
А наземные взрывы у тебя классно вышли. Хорошая идея. Только мое имхо: сделать их больше в стороны (см. скрины) и добавить чуть-чуть коричневого...серого... как-то так... Обтачивай и выложим отдельным модом. Последний раз редактировалось Kirill; 11.10.2010 в 23:49. |
|
13.10.2010, 22:03 | #60 |
Житель неба
Регистрация: 25.11.2009
Адрес: Crimea . Simfi
Сообщений: 86
|
Кирилл, оказалось , что я выложил эффекты фонтанов для "средних"калибров пушек и пулемётов, пробовал стрелять из MK108- а там другой файл эффекта фонтана(мне не нравится: бледно и разброс в стороны большой) -пока его ищу(может ткнёте носом-покручу)
Кстати- когда то в Советской армии специально проверял правдивость киношных фонтанчиков по воде от калаша. Стрелял трассерами 5.45 по плавающему ящику с 20 м с высоты 5м- фонтаны где то в рост получаются( можно для точности взять высоту судна от ватерлинии до палубы и выставить почти реал фонтаны авиа пулемётов)
__________________
" Первым делом - самолёты..." Intel i5 3570, MSI B75A-P45, MSI GTX 770 2Gb, SSD Kingston 90Gb, 8Gb DDR3 Kingston RAM , ASUS Xonar D1, Philips 274E, Win 7x64 SP1, Saitek X52 Pro Последний раз редактировалось crimeatiger; 13.10.2010 в 22:18. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|