AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.04.2020, 22:02   #41
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Сделал раскрой всех горизонтальных поверхностей. Полетную палубу для большего разрешения разрезал пополам. Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 370
Размер:	229.1 Кб
ID:	65279   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 368
Размер:	198.9 Кб
ID:	65280  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 22:13   #42
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,408
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Наложил текстуру и на выходе получил вот такой грубый шов. Можно ли, что то сделать?
Можно, ищи в сети уроки-описание по ключевым словам типа "швы на текстурах"...
Уж извините за краткость, но без освоения техники "безшовности" вам никак. И это не 5 минут дело, это надо просто понимать алгоритмы, тоесть этому надо просто научиться.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 22:38   #43
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Край текстуры (досок) копируеш, зеркально переворачиваешь и кладеш на противоположный край таким образом получается безшовная палуба. Край накладываемой латки размываеш маской (меню слоев квадратик с кружком инструмент кисть потом применить). Хотя иногда достаточно просто подвигать доски без особых замороков.
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 22:41   #44
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Спасибо, сижу с ноутом в обнимку, вытряхиваю из него информацию. Еще вопрос. Как получить узор как у LSA http://aviaskins.com/articles.aspx?id=3&lang=ru
Не ясна вот эта фраза:
Код:
Ну вот, уже лучше. Теперь усложним работу и добавим несколько новых слоев. Обычно я начинаю с крупного узора, образующего основной пятнистый эффект. Для этого я создаю новый слой и устанавливаю RGB 128,128,128. Затем с помощью фильтров 'add noise' и 'gaussian blur' получаю очень мягкий размытый узор, вот так:
Сделал слой под линолеум на палубах (желто-рыжий) подогнал параметры как у LSA в итоге однородный цвет.
Серый цвет борта тоже попытался изменить, но пока не получилось.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 392
Размер:	194.0 Кб
ID:	65281  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 22:43   #45
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Палуба всегда собирается на отдельном холсте по слоям и одна целая. После готовности разрезать на части и вернуть на исходную текстуру.
Понял. Делаю.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.04.2020, 22:52   #46
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Скажите в ФШ есть команда залить текстурой выделение или слой?
Она называется наложить узор в меню слоев(стиль слоя) - применимо к отдельно взятому слою. Выбираеш текстуру из библиотеки ползунком устанавливаеш масштаб текстуры и прозрачность + подбираеш опцию наложения.
Текстуру в библиотеку загружаещ и сам

Редактирование - создать текстуру из выделенного.

Открываеш картинку с текстурой в ФШ выделяеш сколько нужно либо все Ctrl+A дальше как сказано(Редактирование - создать текстуру из выделенного.)
и текстура у тебя в конце меню текстур.

После наложения можно растрировать стиль и многократно повторить с другими текстурами. Понравившийся стиль можно сохранить как стиль без растрирования.

Текстуры на халяву здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...res/metal/bare
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 12.04.2020 в 22:54.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 00:22   #47
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Не знаю почему но отзеркаленный слой не совпадает с основным. Все перепробовал и свободную трансформацию тоже. Сделал маску и ослабил ей переход между слоями. Получилось лучше чем было но все таки не идеально.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 355
Размер:	253.6 Кб
ID:	65282  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 01:38   #48
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

поэтому палубу нужно делать цельную на отдельном холсте произвольного размера.
Оттекстурить а потом порезав уложить в мапу скина.

Текстуры палуб здесь http://texturelib.com/#!/category/?p...d/planks%20old

Палубный настил мельче и короткими секциями. Палубная доска =3метра.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 09:09   #49
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Коллеги извините что повторяюсь но никак не могу получить неоднородный базовый цвет. Вопрос из поста 44 http://forum.aviaskins.com/showpost....1&postcount=44
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 12:26   #50
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Так тут происходит размытие по гауссу !Растрированного! слоя с наложенной текстурой.

Как это делается ---открыть меню слоев
Кликнуть правой клавишей на твоем слое с наложенной текстурой(либо стилем)
Выпадет меню в нем находиш --растрировать слой.
Слой станет обычным -манипулируя прозрачностью слоя и фильтром размытие по гауссу видиш результат.
Применять шум не рекомендую - грубо и грязно Лучше манипулировать текстурами.
Потом рекомендую обратить внимание на вкладку фильтров если пользуеш рекомендованную мной версию СС14 --если нет то увы тут не поможет уже.
Если моя версия то в фильтрах внизу предпоследняя коллекция Silver pro - опция высокая текстурность. Потом в режиме умножения черно белый результат накладываеш на слой с базовым цветом. Желательно на копию слоя (Ctrl+J)

Потом при нажатой клавише CTRL кликаеш на нужных слоях (выделяя и вреенно их группируя) Затем Ctrl+E сводиш их в один слой.
Потом дублируеш полученный слой CTRL+J применяеш к нему другую текстуру играешся опциями, растрируеш превращая в обычный и так далее до получения красоты.









__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 13.04.2020 в 12:46.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 13:58   #51
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
Как это делается
Что то я не так делаю. Цвет остается однотонным.
Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
если пользуеш рекомендованную мной версию
Чего то он не захотел запускаться. Использую CS5.
В Гимпе было достаточно подвигать ползунки RGB... Здесь дергая ползунки меняю цвет...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 15:30   #52
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Что то я не так делаю.
Всем спасибо проблему решил.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 16:29   #53
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Цитата:
Чего то он не захотел запускаться.
В какой версии Виндовс?
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.04.2020, 16:30   #54
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Десятка. Она вообще такая... Специфическая.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 13:01   #55
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Здравствуйте коллеги. Подскажите есть ли в ФШ кнопка или команда подобная команде "Цвет в альфа-канал" в Гимпе. Пробую правильно наложить тени, но пока получается вот так.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 355
Размер:	136.9 Кб
ID:	65306  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 14:14   #56
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом то получаем выделение .. которое во вкладке каналы можно легко превратить в альфаканал .. или второй вариант волшебной палкой поклацать по конкретному цвету ...с малым значением чувствительности.. полученное выделение так же превращаем альфаканал
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 18:32   #57
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
если на слое, на котором что то нарисовано, кликнуть с зажатым контролом
Спасибо, но это немножко не то.
Скажите, почему в файлах содержащих альфа-канал, которые я импортирую в ФШ, альфа-канал залит черным.
Мне нужна прозрачная тень (белый цвет перевел в альфу). Операцию выполнил в Гимпе. Сохранил в тга и бмп в итоге все области с альфой-черные.
П.С. Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 19:06   #58
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..

Цитата:
Новый Гимп очень напоминает ФШ и интерфейсом и как ни странно, возможностями.
не сворачивай с выбранного пути.. гимп от лукавого ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.04.2020, 22:19   #59
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
я не уверен что бмп поддерживает альфу нормально..
Где то читал, что поддерживает... Но как быть с ТГА, этот формат точно держит прозрачность. Справедливости ради последний Гимп, то же хуже воспринимает сторонние форматы.

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
не сворачивай с выбранного пути.. гимп от лукавого ..
Проект "Комсомолец", закончу в ФШ. Следующий проект попробую на новом Гимпе.
Вот проблема, хочу наложить достчатую текстуру полетной палубы с сохранением теней , как на модельке. В Гимпе это можно было сделать, а в ФШ пол дня ничего не могу сделать. Я для себя понял, ФШ,это реально мощный инструмент профессионала, но я то не профи. А последний Гимп резко прибавил в функционале, в свое время я как ни странно, из-за этого от него отказался.
Посмотрим...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 359
Размер:	164.2 Кб
ID:	65322  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.04.2020, 00:06   #60
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,487
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

я уже писал но не был услышан аж ни разу.
Проблема с альфа каналом практически у всех "высоких" мастеров мододелия.
Грубо криво и ступенчато без теней или опять криво......

Алфа канал не допускает работу со многими опциями и инструментами. Поэтому алфа канал тупо создаем (дефолт черный).
Создаем обычный слой красим накладываем хоть тени хоть что потом
CTRL+A => CTRL+C => CTRL+6 => CTRL+V
и имеете нормальную красивую альфу а обычный слой потом за ненадобностью удаляем.

При этом не забываем что в игре для правильного отображения альфа канала и теней реализовано через альфу нужна поддержка правильного мат файла. Кабины над которыми я работал по изучайте поройтесь внутри там много интересного.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 15.04.2020 в 00:11.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:48. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru