AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.02.2012, 18:37   #2941
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче. Кто смог поставить на 4.11 полный пак мессершмитов? Расскажите пожалуйста! Как вам удалось это сделать?=) И главное! Какую версию? Или несколько совместили? Потому что их туева хуча хотя бы на SAS выложена. И в них самый нечистый ногу сломит! Какую как ставить Плюс они же еще как то должны соотносится с паками копкитов для них же. Заранее спасибо.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 02:10   #2942
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от He113 Посмотреть сообщение
я так понял что он со многими модами конфликтует... хотя говорят вроде на ультрапак 2 ставили, во всяком случае стандартные эхвекты (без хешей) будут работать на любом патче,,, хотя какито глюки могут быть.
Поставил снова,без хешей,заработало...Весьма понравился эффект пыли при взлёте,эффект горения самолёта в воздухе,ну и ещё дым от упавшего самолёта.Трассеры знакомы,по-моему я их видел в плутониуме.Эффекты действительно настроены на макс.производительность.
Хотелось бы конечно совместить всё хорошее из этого мода со своей сборкой
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 14:22   #2943
CharliDog
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Foker 42 Посмотреть сообщение
Поставил снова,без хешей,заработало...Весьма понравился эффект пыли при взлёте,эффект горения самолёта в воздухе,ну и ещё дым от упавшего самолёта.Трассеры знакомы,по-моему я их видел в плутониуме.Эффекты действительно настроены на макс.производительность.
Хотелось бы конечно совместить всё хорошее из этого мода со своей сборкой
Попробуй вот с этими хешами,только папки 3DO и Effects из этой же версии добавь,у меня в 411 работает,не забудь проверить на конфликт со своими модами прогой classcheck.exe чтоб хеши не пересекались.
Вложения
Тип файла: zip LowerParticleEffectsV2.1.zip (121.5 Кб, 272 просмотров)
  Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 15:37   #2944
Foker 42
Das As FW-190
 
Аватар для Foker 42
 
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от CharliDog Посмотреть сообщение
Попробуй вот с этими хешами,только папки 3DO и Effects из этой же версии добавь,у меня в 411 работает,не забудь проверить на конфликт со своими модами прогой classcheck.exe чтоб хеши не пересекались.
Спасибо! Работает как в 4.09, так и в 4.11
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле
Foker 42 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 18:46   #2945
ТОТМИН
Летающий подводник
 
Аватар для ТОТМИН
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
По умолчанию

Подскажите плиз,как прописывать в "музей" новые юниты,хотя бы "наземку-танки"?
Если они вообще прописываются.....
__________________

Смерть фашистам...и прочим толерастам!
ТОТМИН вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:01   #2946
YuVe
Местный
 
Регистрация: 29.01.2008
Адрес: Мариуполь
Сообщений: 1,006
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от ТОТМИН Посмотреть сообщение
Подскажите плиз,как прописывать в "музей" новые юниты,хотя бы "наземку-танки"?
Если они вообще прописываются.....
Для того, что бы в Музее появилось изображение, нужно добавить в соответствующий файл, соответствующие строки. Для кораблей это файл ship.ini.
Для того, что бы в Музее появилось описание, нужно добавить в соответствующий файл, соответствующие строки. Для кораблей это файл ship_ru.properties.
Оба эти файла в папке i18n
YuVe вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:39   #2947
ТОТМИН
Летающий подводник
 
Аватар для ТОТМИН
 
Регистрация: 22.11.2011
Сообщений: 107
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от YuVe Посмотреть сообщение
Для того, что бы в Музее появилось изображение, нужно добавить в соответствующий файл, соответствующие строки. Для кораблей это файл ship.ini.
Для того, что бы в Музее появилось описание, нужно добавить в соответствующий файл, соответствующие строки. Для кораблей это файл ship_ru.properties.
Оба эти файла в папке i18n
Благодарю за отклик,буду пробовать!
__________________

Смерть фашистам...и прочим толерастам!
ТОТМИН вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 19:57   #2948
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Короче такая байда. Извините. Обнаружил, добавив для версии 4.101 новые самолеты из 4.11 Ki-45 и Hs-123 что у них нет скинов! То есть папки со скинами своими они почему то не видят. Не правильно что ли они названы? Как правильно их назвать? Папки. Да и по умолчанию скин например от позднего ki-45 другой.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.02.2012, 23:02   #2949
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Привет всем!У ме6ня сборка эффекктов на основе SEP V2.пРИВЗРЫВЕ КРАФТА в воздухе нет дыма(облако огня,полетели горящие обломки).Некоторые ПОЧТИ СРАЗУ гаснут,другие горят до земли.Подскажите,ув.знающие люди,с какими файлами поэксперементировать чтобы :А)ДОБАВИТЬ ДЫМКУпри взыве.B)ПРОДЛИТЬ время горения быстро гаснущим обломкам.
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 17:26   #2950
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Есть просьба может кто знает в логе всё время пишет что не хватает одного мат файла BowWave.mat называется для чего он не пойму но путь к нему пишет 3до эффект текстуры
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 21:18   #2951
He113
Местный
 
Аватар для He113
 
Регистрация: 08.09.2010
Адрес: Запорожье (Украина)
Сообщений: 285
Отправить сообщение для He113 с помощью ICQ
По умолчанию

to FRADDY73 A) за взрыв в воздухе отвечают файлы в 3do\effects\fireworks\tank***.eff B) сейчас не вспомню фаил, на выходных постараюсь глянуть,,, воопще подбирать время жизни\генерации и частоту такстурок самая кропотливая задача в ехвектах...
to Kant какую сборку используете? я нигде такого фаила не нашел. если по указанному адресу етот BowWave.mat присутствует, значит либо нет текстуры, либо неверный путь. название намекает на что-то морское или волнистое (например волна создаваемая кораблем), можно скопировать льбой *mat и назвать его BowWave.mat (если фаил отсутствует) рекомендую fire.mat или что-нить такое, если корабли начнут высекать огонь - вот он эхвект...
He113 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 21:28   #2952
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Cпасибо HE113.КАКдела?продолжаешь ли работу над разрывами зениток иHHITEFF VER3?с ув.FR73
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 22:34   #2953
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Кто подскажет? Пропала сетка прицела. На части модных крафтов, и на дефолтных. В чем может быть дело?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 22:54   #2954
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

Уменя такое было при переходе с DIREKTX НА OPENGL.Здесь посоветовали отключить АЛЬФА-КАНАЛ.МНЕ ПОМОГЛО(сетки появились)
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 22:58   #2955
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FRADDY73 Посмотреть сообщение
Уменя такое было при переходе с DIREKTX НА OPENGL.Здесь посоветовали отключить АЛЬФА-КАНАЛ.МНЕ ПОМОГЛО(сетки появились)
Где это сделать нужно?

зы: конфиг в аттаче
Вложения
Тип файла: rar conf.rar (2.3 Кб, 262 просмотров)
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.02.2012, 23:00   #2956
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

И еще просьба, чего там нужно в конфиге дописать, чтобы скриншоты сохранялись, это я про 4.11. Чет я там намудрил чую.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 00:18   #2957
Kant
Местный
 
Аватар для Kant
 
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
По умолчанию

Спасибо He113 сейчас попробую я использую старый мод от Аеда переделанный мною с применением эффектов из ультропака 3
Kant вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 01:16   #2958
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

Ну что мою по новой никто не пробовал замутить сборку на ДБВ? Все таки интересно! Вообще может она пойти у кого то хоть кроме меня=))))
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 10:56   #2959
Remontnik
Местный
 
Аватар для Remontnik
 
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
И еще просьба, чего там нужно в конфиге дописать, чтобы скриншоты сохранялись, это я про 4.11. Чет я там намудрил чую.
[game]
SkipParatrooperViews=0 (1 - отключает всех парашютистов на внешних видах)
ScreenshotType=N
где N:
0 - снимки экрана сохраняются как TGA
1 - снимки экрана сохраняются как JPG
2 - снимки экрана сохраняются как TGA и JPG
jpgQuality=N.N
где N.N: качество снимка экрана в формате JPG. Диапазон от 0.0 до 1.0. Чем выше значение - тем лучше качество.

RecordingIndicator=N
где N:
0 - отключить индикатор записи
1 - включить индикатор записи
[rts]
UseSmartAxis=0 (значение 1 включает самонастраиваемые оси)

[HookView Config]
LeanF=0.4 - скорость перемещения головы вперед/назад. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
LeanS=0.4 - скорость перемещения головы влево/вправо. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
Raise=0.2 - скорость перемещения головы вверх/вниз. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
RubberBand=0.5 -предел гибкости движений головы
__________________
Не ремонтируй то, что работает!
Remontnik вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.02.2012, 11:40   #2960
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Remontnik Посмотреть сообщение
[game]
SkipParatrooperViews=0 (1 - отключает всех парашютистов на внешних видах)
ScreenshotType=N
где N:
0 - снимки экрана сохраняются как TGA
1 - снимки экрана сохраняются как JPG
2 - снимки экрана сохраняются как TGA и JPG
jpgQuality=N.N
где N.N: качество снимка экрана в формате JPG. Диапазон от 0.0 до 1.0. Чем выше значение - тем лучше качество.

RecordingIndicator=N
где N:
0 - отключить индикатор записи
1 - включить индикатор записи
[rts]
UseSmartAxis=0 (значение 1 включает самонастраиваемые оси)

[HookView Config]
LeanF=0.4 - скорость перемещения головы вперед/назад. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
LeanS=0.4 - скорость перемещения головы влево/вправо. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
Raise=0.2 - скорость перемещения головы вверх/вниз. Диапазон от 0.01 до 1. Чем больше цифра – тем быстрее движение.
RubberBand=0.5 -предел гибкости движений головы
Спасибо
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 10 (пользователей: 0 , гостей: 10)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru