AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.12.2012, 02:17   #241
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Zen1987 Посмотреть сообщение
Исправлено
Ага, заработало.
правда я мод перепаковал.
Но для интереса можно попробовать тот же упаковать, только долго будет.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.12.2012, 02:26   #242
Anatolie79
Новичок
 
Регистрация: 09.06.2009
Сообщений: 29
По умолчанию

Долго это сколько? Какой размер?
Anatolie79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.04.2013, 21:34   #243
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

А что это за wrapper.dll лежала в версии 1.1, для чего и чем отличается от дефолтной, что-то в этом топике не нашел про это.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.04.2013, 09:26   #244
SLON
Местный
 
Аватар для SLON
 
Регистрация: 29.11.2009
Сообщений: 649
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
А что это за wrapper.dll лежала в версии 1.1, для чего и чем отличается от дефолтной, что-то в этом топике не нашел про это.
Это вроде sfs файлы подключать через папку mods
__________________
"И создал бог землю, и компилировались её исходники 7 дней"
Уроки по модингу
Жизнь слишком коротка чтобы извлекать флешку безопасно. (с)
SLON вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.04.2013, 00:09   #245
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SLON Посмотреть сообщение
Это вроде sfs файлы подключать через папку mods
Не очень понятно зачем это, т.к. и с Кутимовским враппером все подключается.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.09.2013, 21:33   #246
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

А есть враппер для 4.12?
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.10.2013, 20:42   #247
Сокол63
Новичок
 
Регистрация: 28.12.2012
Сообщений: 9
По умолчанию

Пакует нормально!!!Но в DBW 1.71 сфс-ки не подключает!Или я что-то не правильно делаю!?
Сокол63 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.10.2013, 08:27   #248
c_reator
Местный
 
Аватар для c_reator
 
Регистрация: 24.11.2012
Сообщений: 229
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Сокол63 Посмотреть сообщение
Пакует нормально!!!Но в DBW 1.71 сфс-ки не подключает!Или я что-то не правильно делаю!?
Мануал действителен для СТАРОГО проверенного враппера со времен 4 09.(пост #226)
c_reator вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2014, 17:49   #249
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,403
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Коллеги! Нужно ли для упаковки нормально работающих джетов и вертолетов в СФС
создавать новый архив или раскрыть имеющийся джетовский (какой, 01 или 02) и туда упаковать?
Пакер не умеет добавлять файлы в архивы.

Можно только создать свой новый отдельный архив с дополнительным контентом(и подключить его в игру) , либо полностью корректно распаковать нужный существующий архив, добавить свой новый контент и снова все спаковать пакером.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 15:48   #250
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Каким образом свой архив подключать (если не получится раскрыть\упаковать имеющийся?
Добавить в .rc строки вида:
Код:
@sfs MOUNT <путь к файлу>/<имя файла>.sfs
Кстати говоря, SAS'овский активатор, начиная с версии 5.10, может подключать целиком папки, а не отдельные файлы:
Код:
@sfsautomount MOUNT <имя папки>
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.01.2014, 17:52   #251
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
5.10 - это для САСМодакт 3 или классик мод?
Это именно версия активатора.
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Все карты и статики тоже так можно архивировать?
Так без разницы. HSFX, вон, практически весь (за исключением классов) в .sfs "завернут".
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.10.2014, 11:49   #252
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,403
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
.....4.Отсюда вытекает следующий вопрос: простая замена ехе-файла активатора 2.30 на 3.06 не убьет ДБВ? (как-то стремно это испытывать, потом переустановка отнимет массу времени, если глюкнет все)
Как говорит Десад: "Как два байта переслать"....

Делаете копию папки со всей своей сборкой и экспериментируйте далее с "оригиналом" папки сборки сколько душа желает.

Всегда есть возможность снести папку с глюканувщей сборкой и скопировать из "архива" рабочую сборку.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 13:06   #253
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Не могу ни как найти распаковщик СФС архивов. Может быть кто поделиться?
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.01.2015, 13:33   #254
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Все. Нашел уже не нужно. Всем спасибо
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:54. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru