AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.06.2010, 16:47   #301
Monegan
Местный
 
Аватар для Monegan
 
Регистрация: 05.09.2009
Адрес: г. Керчь (Крым)
Сообщений: 132
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от jabo Посмотреть сообщение
Предел 10 тыс.
Спасибо, это упрощает дело)) А по ЛОДам не подскажешь?)
__________________
Верни им небо, тоску по дому утали,
Посеребри путь звездной пылью
Верни им небо, хозяин света и любви,
В знак прощения, дай вновь крылья...
"Catharsis" - Крылья
Monegan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.06.2010, 18:37   #302
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Не помню по лодам,где-то на Сухом или тут нужно покопать описалово моделей стандарта МГ,знаю что последний лод можно сделать вообще "бокс"
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.06.2010, 00:35   #303
Epizikl
Местный
 
Аватар для Epizikl
 
Регистрация: 25.01.2010
Адрес: Кубань
Сообщений: 232
Отправить сообщение для Epizikl с помощью ICQ Отправить сообщение для Epizikl с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=kitt Посмотреть сообщение
а можно строить модели не в 3дмаксе, а в солидворксе?
Еще как можно (!)

Только вот для каких целей (!)

Если для себя, любоваться - без проблем , если для дальнейшего использования в игре - то лучше, все же, изначально модель делать в 3ds Max, чтобы затем не заморачиваться на экспорте и преобразовании формата, при котором существует большая вероятность потери геометрии...
Epizikl вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.07.2010, 16:44   #304
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Мужики у меня вопрос:
Почему в иле такое сильное сглаживание по сравнению с 3д максом? (картинки ниже)
Что можно с этим поделать?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: сглаживание.JPG
Просмотров: 544
Размер:	16.1 Кб
ID:	11695  
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.07.2010, 12:19   #305
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Неужели никто не знает?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 12:54   #306
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

На сторонах ящика в 3Д макс группы сглаживания разные выставлены? Вершины все склеены? Если да - то это проблема вашего инструмента для экспорта. Тут вам ничем помочь не могу.

Если нет - то выставте разные группы сглаживания на соседних гранях.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.07.2010, 14:13   #307
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

SaQSoN
Спасибо!, буду пробовать
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 21:28   #308
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 22:39   #309
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
Так я и не решил ту проблему со сглаживанием.
Даже пробовал создавать бокс, и его конвертить.
всё равно сглаживание...(((
Не понятно, что и почему у тебя не получается.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.08.2010 21-33-55.jpg
Просмотров: 547
Размер:	221.9 Кб
ID:	12004   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10.08.2010 21-34-19.jpg
Просмотров: 495
Размер:	162.0 Кб
ID:	12005  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2010, 23:18   #310
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.JPG
Просмотров: 481
Размер:	60.8 Кб
ID:	12007  
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2010, 23:54   #311
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...
Возникает вопрос - почему групп сглаживаний пять, если есть сторона наружная, сторона внутренняя и две торцевые. Вот отсюда и проблемы.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 23:32   #312
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
Группы сглаживания у меня к каждой стороне разные, а в итоге вот что...
Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.08.2010, 23:45   #313
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
Ну, знач это ваш конвертер такой. Если группы сглаживания действительно правильно расставлены.
Группы сглаживания я расставлял по разному (в том числе и ка Molva предлагал), а результат всё равно один и тот же
А какой ещё можно использовать конвертер?
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)

Последний раз редактировалось Messer; 15.08.2010 в 23:49.
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 00:40   #314
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Messer Посмотреть сообщение
А какой ещё можно использовать конвертер?
Ну, лично я использую родной, иловский.

Судя по тому, что у Молвы все получается - у него конвертер правильный. Либо, если он такой же, то Молва им просто пользоваться умеет.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.08.2010, 00:52   #315
Messer
КВС
 
Аватар для Messer
 
Регистрация: 03.01.2009
Сообщений: 505
По умолчанию

Спасибо, буду дальше пробовать!
__________________

"-- А вот нам,авиаконструкторам...
-- Вы же -- по железной дороге.
-- Нет, я по железной дороге, но с авиационным укло-ном..."
Шукшин Василий - Печки-лавочки (с)
Messer вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.09.2010, 16:52   #316
Glit
Новичок
 
Регистрация: 20.09.2010
Сообщений: 1
Вопрос Всем привет

хотел узнать как можна вытащить модели самолетов из .sfs и открыть их в 3d max,есть какие нибудь конвекторы?,я тут на форуме первый раз,искал но не чё не нашёл.
Glit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2010, 22:59   #317
RADIST-IX
Новичок
 
Аватар для RADIST-IX
 
Регистрация: 30.09.2009
Сообщений: 11
По умолчанию

Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?

Последний раз редактировалось RADIST-IX; 01.12.2010 в 23:17.
RADIST-IX вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2010, 12:36   #318
SaQSoN
Местный
 
Регистрация: 18.02.2010
Сообщений: 144
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RADIST-IX Посмотреть сообщение
Расскажите пожалуйста про полигоны, сколько ил может на одной модели полигонов скушать? И входят ли кокпиты в общую сумму полигонов модели?
И вообще какие требования к моделям?
Cчитают не полигоны, а треугольники. Далее все цифры - это именно количество треуголников. Кокпиты не считаются - это отдельная модель. Так же в общее количество, указанное в требованиях, не входят фигурки пилотов, оверлеи и поверхности сглаживания.
Кол-во треугольников для одномоторного самолета - 3500. В крайнем случае - 4000
Кол-во треугольников для многомоторного самолета - максимум 8000. Но, лучше не переваливть за 6000.
Одна кабина - аналогчино многомоторникам.
Для внешних моделей все количества даны для основного лода. Всего лодов нужно 5-6. В каждом последующем лоде кол-во уменьшается в 2 раза. Кроме визуальных лодов еще нужны модели теней (упрощенная модель, которая используется для проекции тени на землю). Теневые модели обычно делаются из предыдущего лода его частичным упрощением (зашиваются все впадины и удаляются все интрьеры). Т.е. для ЛОД0 тень делается из ЛОД1 и т.п.
Для кабин - лоды и тени не нужны.

Вот тут есть много подробностей (с картинками):

http://allaircraftsimulations.com/fo...hp?f=82&t=3198

Ну и тут в целом тоже есть всякого:

http://allaircraftsimulations.com/fo...forum.php?f=82

Хотя, по приведенным ссылкам и не все верно.
SaQSoN вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.12.2010, 12:18   #319
AnWolf
Пользователь
 
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
По умолчанию

Спасибо Саксон за первую ссылку,искал сей мануал с тех пор как аркады прикрылись.
AnWolf вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2010, 22:08   #320
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

SaQSoN, а такие "навороченные" модели как Темпест тоже имеют 4000 треугольников или всё же там больше? Поему возник такой вопрос - потому что Темпест разительно отличается по проработке и по деталировке той же ДМ от МиГ-3 и Ил-2 в лучшую сторону.

С уважением, Sparr
__________________
Добавь в игру смерть - получишь войну, убери из войны смерть - получишь игру, соревнования за медальки...
(c) Stalevar

Вот у альпинистов есть горы, у моряков море, а у летчиков облака! (с)
На спуске я довольно ловко упал, повредив лишь имидж.(с) Капасёв

Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:47. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru