AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > Ready to DL

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 09.11.2012, 01:25   #181
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Karabas-Barabas Посмотреть сообщение
Да и вообще, все это испорченный телефон.
это меня тоже удручает...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 15:33   #182
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
и увы у меня нет точного списка пожеланий ... помимо тех размышлений что я уже писал...
Вот отсутствие конкретики пожеланий и удручает.
Трудно искать черную кошку в черной комнате, особенно когда ее там нет...
Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
с текстурами там выходит так что 1. тени ... которые я прибрал .. если вдруг понадобиться... 2. То что нарисованные домики домикам на стоящим на поверхности не совпадают... некоторый диссонанс
Если не затруднит можешь показать что ты прибрал, и что надо поправить в текстуре села и города. Если конструктивно то можно попробовать "подчистить" текстуру, не меняя самих текстур. По селу я так понимаю домики попадают иногда в дорогу и нужно разнообразить текстуру как под сами домики так и вообще.

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
появляется из за этого .. но думаю и это не проблемаю как то можно придумать решить это... 3.так же там что то с ЖД путями... какие то нестыковки ....
Вот получить какой то список претензий со скринами для наглядности можно?

Смысл браться не видя конкретики. И поддерживая предыдущих товарищей, удручает "испорченный телефон" связи с ДТ. Кто-то лично же отвечает за вхождение карт в 4.12. Какие то "зашифрованные".
не по-людски это... откуда конструктив?

Согласен с Карабасом -"мутно" как то...

..но по крайней мере это уже не Серегина вина.
Сам в дефолтном "иле" не летаю с 2009 года, но пожалели бы "дефолтников" ...

Последний раз редактировалось Mixx; 09.11.2012 в 15:37.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 15:48   #183
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

с прямой линией связи будем решать... с той стороны есть желание, было бы с нашей стороны желание общаться... со списком тоже решим..


вот по поводу текстур...

оригинал Сергея...



прибрал чёрные тени от спутника... больше ничего не трогал...



картинка теперь не так контрастна как была, но теперь стоя на земле не будет смущать насыщенная чёрная тень от отсутствующего объекта
и дорожки стали более грунтовыми местами
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 15:53   #184
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

подобное сделал ещё на 2 текстурах на Окс_пригород и на Сталино.. на остальных текстурах ничего не делал и не нужно на мой взгляд
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 15:55   #185
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

согласен, зашибись! можно и машинки на дороге поубирать- сейчас заметил

Чем убирал в фотошопе тени? высветлял или подрисовывал в другом слое?

давай далее Никита по списку...

Последний раз редактировалось Mixx; 09.11.2012 в 16:01.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 16:00   #186
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

да там просто .. новый слой скрином, тем же цветом что и тень в процентовочке ну и размыл и шума накидал маленько... я опасался что встряну с этим на долго, а что то минут по 5-7 на тексту ушло...


прочти, по списку что? остальные показать?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 16:11   #187
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

о да кстати... затупил... надо будет и их прибрать ... машинки т.е.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 18:49   #188
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
о да кстати... затупил... надо будет и их прибрать ... машинки т.е.
Я пока текстуру села попытаюсь "развеселить" под домики до понедельника.
Уезжаю, раньше понедельника не успею.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.11.2012, 20:13   #189
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,059
По умолчанию

Так оставшиеся текстуры тебе выслать?

правда они у меня в ТГА ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2012, 16:29   #190
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
Так оставшиеся текстуры тебе выслать?

правда они у меня в ТГА ...
да, конечно, даже лучше, что они в tga
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 16:22   #191
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию Вопросы по установке карты Донбасса на версию 4.12.1 + SAS Модактиватор 5.21

Вопрос к автору или к коллегам, уже имеющим опыт установки или эксплуатации карты Донбасса) на версии 4.12.1.
Исходная ситуация: на девственную версию 4.12.1 установлен SASовский модактиватор 5.20 со всем фаршем, обновлен до 5.21, работоспособность проверена: все сопутствующие МОДы подключаются/работают/отключаются и т.д.
Скачана и подготовлена к установке карта Донбасса от Oknevas, но при прочтении руководства по установке возникли непонятки, в которых прошу помочь разобраться (непонятные для меня моменты в цитатах выделены жирным красным). Итак:
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
После загрузки распакуйте архив во временную папку и разнесите в соответствующие папки (UP, SAS, Mods) содержимое.
1.Папка maps в Mapmods, далее придется сделать запись о новой карте в all.ini:
Цитировать
Donbass_summer Donbass/load.ini
Donbass_winter Donbass/Wload.ini
Суть непонятки: в SAS'овском варианте модифицированной игры путь к к папке с МОДными картами выглядит так: #SAS\MAPMODS\MAPS, т.е., название папки MAPS дано заглавными буквами, а структуре папок карты maps пишется строчными буквами. Отсюда вопрос: перемещать в папку MAPMODS папку maps (тогда в папке MAPMODS окажутся две папки: MAPS + maps), или содержимое папки maps перемещать в папку MAPS, где лежит файл all.ini и пустая (покуда) папка _Tex? Лично мне второй вариант представляется более логичным, но решил на всякий случай уточнить у компетентных людей.
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
2.Содержимое i18n перенесите в одноименную папку с модами.
Дело в том, что в SAS'овском варианте модифицированной игры таких папок две (без учета i18n, лежащей в корне дефолтного "Ила"). Одна из них лежит по адресу: #SAS\STD, а вторая - в соседней папке #SAS\XTD.
Отсюда вопрос: в какую именно из этих папок перемещать содержимое i18n?
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
3.Папка 3do содержит объекты от Олега Molva (копры и терриконы), а также плиты грунтовых аэродромов, которые были выложены при первом релизе. Проверите свои строчки в static.ini на наличие этих объектов. Внимание, более никаких модных объектов не было задействовано!
Вопрос - куда именно перемещать папку 3do? В папку STD? Или ошибаюсь?
Цитата:
Сообщение от Oknevas Посмотреть сообщение
3.Папка 3do содержит объекты от Олега Molva (копры и терриконы), а также плиты грунтовых аэродромов, которые были выложены при первом релизе. Проверите свои строчки в static.ini на наличие этих объектов. Внимание, более никаких модных объектов не было задействовано!
Правильно ли я понимаю, что пак объектов от LALRone, о которых писалось в предыдущих постах этой ветки http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=10, http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=11, ставить не обязательно?
Заранее спасибо!
P.S.Заранее прошу прощения у тех, кому мои вопросы покажутся глупыми: это первая МОДная карта, которую я пытаюсь установить.

Последний раз редактировалось SkyFan; 26.08.2013 в 16:33.
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 16:48   #192
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение

Суть непонятки: в SAS'овском варианте модифицированной игры путь к к папке с МОДными картами выглядит так: #SAS\MAPMODS\MAPS, т.е., название папки MAPS дано заглавными буквами, а структуре папок карты maps пишется строчными буквами. Отсюда вопрос: перемещать в папку MAPMODS папку maps (тогда в папке MAPMODS окажутся две папки: MAPS + maps), или содержимое папки maps перемещать в папку MAPS, где лежит файл all.ini и пустая (покуда) папка _Tex? Лично мне второй вариант представляется более логичным, но решил на всякий случай уточнить у компетентных людей.
Ты прав, действуй по второму варианту

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Дело в том, что в SAS'овском варианте модифицированной игры таких папок две (без учета i18n, лежащей в корне дефолтного "Ила"). Одна из них лежит по адресу: #SAS\STD, а вторая - в соседней папке #SAS\XTD.
Отсюда вопрос: в какую именно из этих папок перемещать содержимое i18n?
В #SAS\STD

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Вопрос - куда именно перемещать папку 3do? В папку STD? Или ошибаюсь?
Ошибаешься, в папку MAPMODS

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Правильно ли я понимаю, что пак объектов от LALRone, о которых писалось в предыдущих постах этой ветки http://forum.aviaskins.com/showpost....4&postcount=10, http://forum.aviaskins.com/showpost....5&postcount=11, ставить не обязательно?
Совершенно верно
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2013, 18:55   #193
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
- Ты прав, действуй по второму варианту
- В #SAS\STD
- Ошибаешься, в папку MAPMODS
- Совершенно верно
Большое СПАСИБО!
Все заработало.
С уважением.

P.S. Предполагал, что 3do должно лечь в STD, т.к. в инструкции по инсталляции карты Москвы у Oknevas'a прописан именно такой путь. Но о карте Москвы буду спрашивать в соответствующем топике,когда соберусь ее ставить.
Еще раз СПАСИБО!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.11.2013, 00:56   #194
RUS_Schalker
Таксист в тельнике
 
Аватар для RUS_Schalker
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 50
По умолчанию

Парни, тестируя новую кампанию SkyFan-а , попытался установить карту на "стандартную" сборку HFSX7.

Запорол Ила, наверное не по тем папкам раскидал. Хорошо копия сохранилась.

Кто ставил карту на HFSX7 ? Распишите поподробнее что куда.



----
вопрос снимается , ступил , оказываетс в сборке HFSX7 уже есть карта. Я просто не те мисии запускал

Последний раз редактировалось RUS_Schalker; 22.11.2013 в 01:56.
RUS_Schalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2014, 22:31   #195
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Извиняюсь за возможную тупость. Вчера удалось установить Заполярье.Пытаюсь установить карту Донбасса. Появилась карта Донбасса зима,лето в простом редакторе, можно играть. В полном редакторе также есть карта, но в ней не сохраняется миссия, сыграть нельзя. В скачанном архиве есть такой файл add_to_static.ini , не знаю что с ним делать, куда совать. Может в этом дело ? Еще когда летал в простом редакторе не видел териконов. Пользуюсь сборкой модов взятой здесь на форуме. Пожалуйста, кого не затруднит окажите
помощь советом !
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.03.2014, 22:53   #196
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Niro Посмотреть сообщение
... В полном редакторе также есть карта, но в ней не сохраняется миссия, сыграть нельзя. В скачанном архиве есть такой файл add_to_static.ini , не знаю что с ним делать, куда совать. Может в этом дело ? ...
Да, дело именно в этом. Надо найти файл "static.ini" и скопировать в него строчки из прилагаемого архива. Лично у меня данный файл лежит по адресу: "MODS" - "files" - "com" - "maddox" - "il2" - "objects".
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.03.2014, 00:35   #197
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
Да, дело именно в этом. Надо найти файл "static.ini" и скопировать в него строчки из прилагаемого архива. Лично у меня данный файл лежит по адресу: "MODS" - "files" - "com" - "maddox" - "il2" - "objects".
У меня в папке MODS такого не было . Создал папки как у Вас, вставил текст из static.ini и о чудо, заработало. Большое спасибо !
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 17:00   #198
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
С разрешения и под присмотром Сергея сотворил на днях осеннюю версию Донбасса.
Шановни, есть ли у кого эта самая "осенняя версия Донбасса"? Про...л в свое время, кинулся теперь, а - нету Поделитесь, плз.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2014, 17:20   #199
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,035
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

У меня есть, но в общем паке, все три - лето,зима, осень, сделанном под ДБВ и активатор модов.
Могу закачать - размер архива 63,4 мб.. Куда?
здесь-
https://cloud.mail.ru/public/e2f1a4ebb9a3/%23DBW.rar

Последний раз редактировалось andrey65; 19.12.2014 в 18:10.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.12.2014, 01:15   #200
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
У меня есть, но в общем паке, все три - лето,зима, осень, сделанном под ДБВ и активатор модов.
...
здесь-
https://cloud.mail.ru/public/e2f1a4ebb9a3/%23DBW.rar
Дякую "Вырезал" себе осень, ежели кому-то еще вдруг понадобится, то - вот (~ 11 "метров"). Предполагается, что архив будет распаковываться в mapmods. А это - "осенние" миссии для быстрого редактора. Распаковать в Missions\Quick.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:11. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru