11.11.2012, 21:21 | #201 |
Пытающийся полететь
|
Последний раз редактировалось carsmaster; 11.11.2012 в 21:34. |
11.11.2012, 22:33 | #202 |
Местный
|
Ахринеть.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
12.11.2012, 14:04 | #203 |
Модератор
|
Таки да ... симпатично И - наверное - тут "карты рельефа" не помешали бы, а то получается, как в том анекдоте, "чистенько ... но - бедненько" Но это - так ... мысли вслух, не более того
|
12.11.2012, 14:11 | #204 |
Модератор
|
2 carsmaster
Обнаружил на днях (случайно, в общем, как это обычно и случается ), что этот мод, действительно - enables you to use Textures with higher resolutions (currently max. 2048 x 2048 pixels, 4096 x 4096 is being worked on) and true color - т. е., если текстуру 2048 x 2048 перегнать в 256 цветов, то ИЛ ее не "видит" Это так и д. б./задумывалось или?.. З.Ы. Может, имеет смысл этот топик с соседней веткой объединить? Это ведь - насколько я понимаю - те же овалы, только сбоку ... не? |
12.11.2012, 15:27 | #205 |
Пытающийся полететь
|
Да файлы BumpH не применялись на этих скринах.Применятся потом конечно будут.Сейчас они мешают оценивать прорисовку и масштабирование. Просто идет работы по изменению в игре параметров с 200 метров за пиксель на картах на параметр 50м за пиксель.
Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:31. |
12.11.2012, 15:34 | #206 |
Пытающийся полететь
|
2 deSAD
А чем(прога) переводишь в индекс цвета ? Я не против объединения тем (если действительно это будет полезно),изначально я их разделил, чтобы подчеркнуть участие коллеги SaS-Storerbor именно в SKINS!!!! направлении использования моих библиотек ДЛЛ. Последний раз редактировалось carsmaster; 12.11.2012 в 15:42. |
12.11.2012, 18:26 | #207 |
Модератор
|
Обыкновенно (как для меня ), BRIGHTER'ом. Это, в общем-то, всего лишь GUI к собственно BRIGT'у. По сю пору (ну, т. е. с "нормальными" текстурами) вполне корректно срабатывало
Если речь - действительно - об одном и том же, то - полагаю - таки имеет смысл объединить (дабы не плодить "лишних сущностей" (с) ) и назвать, скажем, "Истинный" цвет и размер 2048 х 2048 пикселей для текстур" ... э? Ну а признание Storerbor'у - полагаю - в любом случае обеспечено ... по крайней мере, от тех, кто "в теме" |
12.11.2012, 20:14 | #208 |
Местный
|
Всё-таки это не должно быть однотонной текстурой, но как участок оной смотрится весьма. Хотя... под заливку полевого аэродрома пойдёт, но слегка разбавить однотонность, думаю, всё ж таки придётся.
__________________
Не король и не стремлюсь... |
12.11.2012, 23:16 | #209 |
Пытающийся полететь
|
2 deSAD
Сейчас посмотрел свои записи, попытался вспомнить и вспомнил. Да на этапе доработки ДЛЛ под скины я оказывается не включал поддержку скинов разрешение 2048 в индексированной палитре. Скорее всего посчитал это не актуальным. Игра все равно у себя внутри переводит индексированный скин в полноцветное ТГА(и памяти все равно жрет как на полноцвет), конечно качество получается КАКАШКА, по сравнению с изначально полноцветным скином. Соответственно посчитал , что если человеку не видно разницы между индекс цветом и полноцветным цветом, то и не надо заморачиваться делать поддержку скинов 2048 в индексированных цветах. Значит этому человеку хватит за глаза и 1024. Так что лишние трудозатраты не проводились. А от SaS-Storerbor таких запросов не поступало. да кстати. Если надо объединяй темы. Спасибо тезка за тест, уже поправил пост с описанием мода. Последний раз редактировалось carsmaster; 13.11.2012 в 11:50. |
13.11.2012, 13:44 | #210 | |
Модератор
|
Цитата:
Как говорится, зачем еще нужны друзья Ну, не то, чтобы так вот "надо" ... просто - КМК - так будет правильнее/удобнее |
|
18.11.2012, 19:25 | #211 |
Пытающийся полететь
|
|
18.11.2012, 22:48 | #212 |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Супер!!!
|
18.11.2012, 23:39 | #213 |
Модератор
|
СУПЕР!
|
19.11.2012, 10:14 | #214 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
Очень интересно выглядит
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле |
14.12.2012, 18:59 | #215 |
Пытающийся полететь
|
Запаковал тестовую ДЕФОЛТНУЮ Бессарабию с текстурами 2048 в СФС архив.
Распаковать НАЧИНАЮ с первой части оба архива в корень игры или в папку Files Ну у кого как сборка сделана. Добавить в свой файл RC @ sfs MOUNT fb_mapscmrbessarab.sfs или если все в Files складвается , то @ sfs MOUNT Files/fb_mapscmrbessarab.sfs Download: Part 1 : http://www.mediafire.com/?xzrfrgmxv4cmbf1 Part 2 : http://www.mediafire.com/?9c5to0500a1e1hj Последний раз редактировалось carsmaster; 14.12.2012 в 19:02. |
15.12.2012, 12:21 | #216 | |
Модератор
|
Цитата:
До ... После ... А где на такие симпатичные поля(ны), над которыми "Хэвок" рассекает, полюбоваться можно? А то я шось никак не могу найти на карте подобные пейзажи |
|
15.12.2012, 13:26 | #217 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Теперь и в СФС для удобства подключения и компактности. Создавалось все это для тестов и оценки производительности, ну чтоб народ просто попробовал как у них будет работать ТЯЖЕЛАЯ Бессарабия да еще и ВСЯ ! в текстурах 2048. Ибо согласись компу по барабану красивые текстуры или нет, главное что ВСЕ в 2048. Руки дойдут сделаю и версию с "красивыми" текстурами. Сейчас главное что все подключается и работает. Последний раз редактировалось carsmaster; 15.12.2012 в 15:49. |
|
15.12.2012, 23:47 | #218 | ||
Модератор
|
Цитата:
Кстати, насчет компактности ... А большой ли выигрыш, в итоге, получается? СтОит ли овчинка выделки, что называется?.. Цитата:
... и тогда мне будет абсолютно все равно - насколько там "тяжелая" карта, а будет - просто - лепота-а-а (с) ... Действительно - работает Благодарствуем за труды, вэльмышановный |
||
16.12.2012, 01:33 | #219 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Но тут весь выигрыш в том что это ОДИН файл на компе, а не куча. Действительно будет ЛЯПОТАааааа |
|
16.12.2012, 22:24 | #220 |
Пытающийся полететь
|
Проект закрыт.
The project is closed. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|