AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 24.01.2018, 03:02   #981
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 584
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Переходи из ГИМПа в Фотошоп там результат будет другим. Гимп имеет свой далеко не лучший почерк. Текстуры крашенные в нем узнаваемы как близнецы.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 10:46   #982
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Подозреваю, что гимп тут не причем, просто руки и глаза не под то заточены.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 17:08   #983
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 584
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Это было давно замечено, еще во время работы над картой Москвы. Так что твои руки и глаза тут ни причем.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.01.2018, 19:40   #984
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Занялся плагиатчиной. Вытащил скины повреждений дефолтных корабликов и примерил на Красный Кавказ. Слева ближе к носу дырки от сухогруза, ближе к корме от Кирова.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 166
Размер:	284.7 Кб
ID:	51632  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.02.2018, 11:24   #985
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Доброго времени суток. Не много по модели повреждений. То есть собственно модель еще не закончена, это только скины повреждений.
Странно, модель на этом этапе строительства потяжелела до без малого 100К треугольников, но игру не тормозит. Сравниваю с другими моделями, типа Бркулин, при меньшем количестве треугольником очень сильно тормозит игру. С чего бы так? И прожектор до ума довести не получается...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 180
Размер:	179.8 Кб
ID:	52288  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:03   #986
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
Вложения
Тип файла: rar log.rar (11.2 Кб, 14 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 19:16   #987
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
по кораблям не знаю, но не думаю что сильно отличается от наземных объектов, в которых зачастую в качестве теневого меша берётся второй лод, и допиливается под тень первого лода, ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:07   #988
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,844
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Доброго времени суток. "Почти закончил" "Красный Кавказ", однако есть баг который не дает выложить бету. С некоторых пор кораблик сильно тормозит игру. Такая бяка уже в общем то была но её можно было терпеть. Однако когда закончил последние штрихи, а моделько перевалила за 100К треугольников, тормоза стали просто невозможными. Лог ругается на запредельное количество вершин теневых моделей. Кто нибудь вообще слышал о требованиях к теневым моделям? Признаю в моделях теней много двойных вершин, это так. Но неужели тени могут так тормозить?!
Лог прилагаю.
Некоторые мои мысли вслух, не догма, а в качестве советов:

1. Перестаньте использовать русские названия миссий и скинов и всего прочего.

И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Горькая практика не раз доказала, все серьезные программы не любят русские буквы. Даже если винда русская, даже если прога официально руссифицирована. Нет, нет да возникают непонятные глюки в разных местах И при работе и при экспортах-импортах всяких.

2. Если не изменяет память, даже если меш составляет 3000 полигонов(прим 9000 вертексов) по стандарту ИЛ-2 и сделать ему тень прямо из меша ,тоесть 3000 полигонов(прим 9000 вертексов), ничего не будет ругаться в игре. Да это нагрузка на комп от такой тени большой. И то еще надо посмотреть нагрузка ли ??

3. Что сами меши, что тени не должны иметь кучи свободных(двойных)
вертексов. Игра ужастно этого не любит и впадает в ступор и из-за двойственности вершин и из-за кучи дополнительных бессмысленных вершин, которые в сумме выходят за пределы ограничений.

4. Ну и крайний наидобрейший-искренний совет. Освойте МАКС и работайте в нем. Я не первый раз удивляюсь и сочувствую вам от того как вы мучаетесь в Блендере.
Ну не ваше это..Блендер.

С уважением и наилучшими пожеланиями.
Успехов в творчестве.

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.03.2018 в 20:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:15   #989
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Всем спасибо за советы . Сейчас сделал копию модели в которой убираю из теней двойные вершины.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:20   #990
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,844
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Я попытался сделать Букеру тени поштучные, копии мешей, получил на взлетке пару окусков крыла и стибильника (тени, разумеется, в чистой 4.09)
Тогда слепил всю сборку в редакторе, примитив- крылья, хвост, фюзеляж и сделал единый shader, понизив качество до 2900. Получилась тень. А на BV-138 не прканал этот трюк слишком тяжелые меши. Тени нужно лепить примитивами, похоже на них всего 3000 отпущено на любую модель, в дефолте
В чем все делали? В Блендере ?

Я не скажу ,что я спец великий в 3Д, но я делал неоднократно в Максе тени прям из меша(конечно не более 3000поликов) и все летало спокойно в СТАНДАРТНО 4 09 игре.

Повторюсь, бойтесь кучи бестолковых вертексов...!!!!!!!
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 20:33   #991
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 1,844
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Димон Посмотреть сообщение
Вот их то и лень выковыривать! А в Блендере супер модели есть, хотел было Штирман Кадет собрать, комп встал, 769000, все нервюры и лонжероны, и гайки....
1. Модель в блендере гнать в OBJ

2. OBJ загонять в МАКС

3. Соединять через Weld все бестолковые вершины.

4. Если аж в ..... верещит и хочу в Блендер, то из МАКСА гнать в OBJ и обратно в Блендер.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.03.2018, 22:35   #992
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 3,550
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
[COLOR="Blue"]И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере ни в МАКСЕ, НИГДЕ.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
но я делал неоднократно в Максе тени прям из меша(конечно не более 3000поликов) и все летало спокойно в СТАНДАРТНО 4 09 игре.
Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
1. Модель в блендере гнать в OBJ

2. OBJ загонять в МАКС

3. Соединять через Weld все бестолковые вершины.

4. Если аж в ..... верещит и хочу в Блендер, то из МАКСА гнать в OBJ и обратно в Блендер.

оооооххх Бальзам прям.... Спасибо Серёг... Слушайте Кармастера, он плохого не посоветует
мы Уважаемого коллегу и так и эдак подталкивали на макс ... )) но так прямо я решался)

Цитата:
Сообщение от carsmaster Посмотреть сообщение
[COLOR="Blue"]И вообще нигде не используйте русские буквы в работе ,ни Блендере
и не используйте блендер, хочется добавить
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 01:49   #993
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Доброго времени суток. За вчерашний, сегодняшний вечер перелопатил модель "Кавказа". Удалил порядка девятисот двойных вершин и выявил в паре теневых моделей не удаленные слоты материалов. Удалил все. В результате тормоза в игре и ругань в логе исчезли.
По скольку основные проблемы устранены, представляю бета-версию легкого крейсера "Красный Кавказ". Информация по кораблю https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9A...1%D0%B5%D1%80) Модель отражает состояние крейсера после ремонта во второй половине 1942 г. Устойчиво работает в версии 4.12.2m SAS Mod 5.30. Модель не закончена, не завершена работа с прожекторами, как с 3д моделью (нет лодов, теней, модели повреждения) так и с работой собственно прожекторов. Прожектора наводятся, но не светят.

Использованные источники:

1.Чернышев А. - Гвардейские крейсера Сталина - Красный Кавказ, Красный Крым, Червона Украина - 2013
2.Бумажное моделирование 1/200 крейсер Красный Кавказ №17

Внимание - модель требует мод High Resolution / True Color Textures Mod от carsmaster.

Благодарности:

1С - Ил-2 штурмовик.
Coldman Cold - создание Блендер экспортера.
Vasya - помощь в работе с java
Димон - консультации по работе с материалами
deSAD - информация по кораблю, анимированый флаг
western0221 - теория корабельного моделирования для Ил-2
Grejf11 - консультации и помощь по маппингу
YurBorR - трассеры к автоматам 70к и 61к
carsmaster - мод высокого разрешения

Кого забыл прошу не обижаться, всем спасибо за помощь и поддержку.
С уважением выслушаю все замечания.
Установка обычная, содержимое архива поместить в папку SAS. Прописать строки в ini файлах.
http://http://www.mediafire.com/file...Kavkaz1942.rar

Пы. Сы. Если кому то интересно увидеть "работающие" прожектора, в ships.ini после раздела // Spotlight, удалить строки TrackingOnly. Получите "стреляющие" прожектора, светящие только в светлое время суток. БОльшего мне добиться пока не удалось...
И еще, сделайте копии Ваших файлов, на всякий случай...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 133
Размер:	172.2 Кб
ID:	52908   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок1.jpg
Просмотров: 49
Размер:	157.6 Кб
ID:	52909  

Последний раз редактировалось tvister; 21.03.2018 в 18:42.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 13:41   #994
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 1,558
Хорошо

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Поскольку основные проблемы устранены, представляю бета-версию легкого крейсера "Красный Кавказ".
..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 15.03.2018 в 17:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2018, 16:27   #995
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Да, можно обойтись ships.ini. Вот на всякий случай иниш-ка для ships.ini. Заменить ту что в посте и прожектора засияют. При этом правда, будут стрелять.
Вложения
Тип файла: rar ships.ini.rar (2.0 Кб, 18 просмотров)
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 01:24   #996
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Доброго времени суток. Коллеги подскажите плз, есть ли у кого то проблемы с стационарным "Красным Кавказом"?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 14:16   #997
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
В 4.13.4 вылет.
Модель создана под версию 4.12.2m SAS Mod 5.30.
Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
Может я что не так прописал. Непонятно строка для файла technics. Ini. Куда и в какой раздел помещать? Может дело в этом?
Возможно проблема в этом. Я скопировал строки Read me из своей игры, для работающей модели. Помните, строки chief.ini пишутся в одном файле, но в разных местах, что и куда писать показано на скрине. Кроме Read me я исправил баг с тенью по левому борту. Ссылка на исправленный Read me и модель в предыдущем посте.
Цитата:
Сообщение от Александр (AVK-RED) Посмотреть сообщение
И потом, зачем вы делаете моды под такую уже старую версию? Игра давно ушла вперёд. Прогресс...
Мне нравится 4.12.2m. А еще лень переписывать гигабайты модов.
Если модель не появится в игре, лог файл поможет делу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок3.jpg
Просмотров: 45
Размер:	150.3 Кб
ID:	52956   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 61
Размер:	200.5 Кб
ID:	52957  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 15:10   #998
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Какой есть. Кораблик у Вас появился?
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 20:47   #999
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Украина/BRDeutschland
Сообщений: 584
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Просьба перевесь флаг Светлане и Кавказу на его положенное место. Как военный моряк прошу.


Смотри где флаг несут. НЕ путать с флагом командующего.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 18.03.2018 в 20:59.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.03.2018, 21:15   #1000
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 785
По умолчанию

Флаг на фок-мачте? Вообще с флагами непонятность. Некоторые корабли несут флаг на фоке, другие на гроте третьи на корме. И все флаги разные. Какой флаг и где, должен находиться?

Последний раз редактировалось tvister; 18.03.2018 в 21:32.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:42. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2018, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru