AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.10.2008, 12:05   #121
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Да? А как же тогда вектора? Где их брать? Не руками же их полторы штуки прописывать...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 13:33   #122
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Да? А как же тогда вектора? Где их брать?..
Х. з. Спич только об экспорте в 3DS для последующего импорта в МАХ. Про импорт из 3DS в меши я пока ничего не встречал ...
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 15:34   #123
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Пока буду трудиться над мануалом по msh, мож кто на его основе (мож даже я) создаст редактор, либо плагин какой к максу...
Я думаю сделать редактор, чтоб загружать туда MSH и в нём работать над моделью. Там можно будет создать модель, добавить туда лодов, теней, коллизий. Назначить хуки. Наложить текстуру... были б руки, уже начал бы над этим работать. Пока намечаю план того, что он должен делать (готовый результат)
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 20:11   #124
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Немного не въехал я в эти нормали... если не для того, чтобы показать лицевую сторону, тогда для чего они?
Лицевая сторона фейсов зависит, в каком порядке от нормали пронумерованы её вершины....
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2008, 20:16   #125
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Если смотреть на лицевую сторону, то вершины должны быть пронумерованы против часовой стрелки.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 11:52   #126
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Друзья, помогите разобраться
Не получается конвертнуть msh--->3ds--->msh с помошью конвертера. Точнее получается, но ил не берёт... Если сравнивать в конвертере "родную" и переконверченную детали, то наблюдается разница в именах коллизий и описании ЛОДов (внизу, в текстовом окошке). Деталька простая - элерон.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 13:05   #127
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Короче не получается даже самую простецкую деталь - без ЛОДов даже (проволока антены) переконвертить из .msh в текстовый .msh. Не хочет Ил её кушать.

Код:
//Generated by MshReader 1.16 by Dr.Jones

[Common]
NumBones 0
 FramesType Single
 NumFrames 1

[LOD]

[Materials]
Matt1D0o

[FaceGroups]
20 20
0 0 20 0 20 0

[Vertices_Frame0]
0.0124817 0.0220642 -0.000762939 -0.0654907 -0.0126953 0.997772
0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.931956 -0.362492 0.00765999
0.0225525 0.0479431 -0.00134277 0.591463 -0.806216 0.0137024
0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.946899 -0.317413 -0.0513
0.00491333 0.0447693 -0.0015564 -0.987562 -0.157229 0.000915539
0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0414121 0.00823969 0.999108
0.00863647 0.0545044 -0.00119019 -0.0371402 0.999184 -0.0158998
0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.780795 0.624727 -0.00866702
0.0288391 -0.0151672 -3.98309 0.936252 0.351075 -0.0133667
0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.338682 -0.940791 0.0143737
0.0112305 -0.0183411 -3.98331 -0.962192 0.214509 -0.167847
0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.664729 0.746973 -0.0129088
0.0149536 -0.00860596 -3.98294 -0.140869 0.0566712 0.988405
0.01828 0.01297 -3.9837 -0.265593 0.0967096 0.959222
0.0132141 0.0484314 -0.148468 -0.00137328 0.0222777 0.999751
0.0393677 0.0471497 -0.209351 0.999994 0.00292967 0.00161742
0.0133972 0.0210266 -0.208832 0.00317379 -0.999745 0.0223691
-0.0127563 0.0469971 -0.209473 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038
0.0132446 0.0731201 -0.209991 -0.0026245 0.99975 -0.0221862
0.0133972 0.0457153 -0.270386 0.00262449 -0.0222472 -0.999749

[Space_Frame0]
0 0 0 0 0 0 -0.0654907 -0.0126953 0.997772
0 0 0 0 0 0 0.931956 -0.362492 0.00765999
0.9840664 0.1773753 0.01229938 -0.001578655 0.01584789 0.9998732 0.591463 -0.806216 0.0137024
0 0 0 0 0 0 -0.946899 -0.317413 -0.0513
0.9841256 0.1770729 0.01191886 0 0 0 -0.987562 -0.157229 0.000915539
0 0 0 0 0 0 -0.0414121 0.00823969 0.999108
0.3569922 0.9334472 0.03511393 -0.3569922 -0.9334472 -0.03511393 -0.0371402 0.999184 -0.0158998
0.9840664 0.1773752 0.0122982 0 0 0 0.780795 0.624727 -0.00866702
0 0 0 0 0 0 0.936252 0.351075 -0.0133667
0.9840664 0.1773752 0.0122982 0.9840665 0.1773752 0.0122982 -0.338682 -0.940791 0.0143737
0 0 0 0 0 0 -0.962192 0.214509 -0.167847
0.3569829 0.9334369 0.03547926 -0.3569829 -0.9334369 -0.03547926 -0.664729 0.746973 -0.0129088
0 0 0 0 0 0 -0.140869 0.0566712 0.988405
0 0 0 0 0 0 -0.265593 0.0967096 0.959222
0.7049625 0.7091047 -0.01408844 0.002761946 -0.413384 -0.9105526 -0.00137328 0.0222777 0.999751
0.7049624 0.7091047 -0.01408832 -0.7049624 -0.7091046 0.01408832 0.999994 0.00292967 0.00161742
0.7049624 0.7091047 -0.01408832 0 0 0 0.00317379 -0.999745 0.0223691
0.7094777 -0.7045134 0.01738878 0.7094777 -0.7045133 0.01738878 -0.999995 -0.00292967 -0.0014038
0.7053788 0.7086912 -0.01405267 0 0 0 -0.0026245 0.99975 -0.0221862
0.7049624 0.7091047 -0.01408824 0 0.3722626 -0.9281275 0.00262449 -0.0222472 -0.999749

[MaterialMapping]
0.9919281 0.7618256
0.9926605 0.7618256
0.9926605 0.7618256
0.9915619 0.7618256
0.9915619 0.7618256
0.991684 0.7618256
0.991684 0.7618256
0.9926605 0.9885101
0.9926605 0.9885101
0.9915619 0.9885101
0.9915619 0.9885101
0.991806 0.9885101
0.991806 0.9885101
0.9919281 0.9885101
0.9920502 0.7702484
0.9937592 0.7736664
0.9920502 0.7736664
0.9903412 0.7736664
0.9920502 0.7736664
0.9920502 0.7772064

[Faces]
0 3 1
0 5 3
0 1 5
2 9 7
2 4 9
4 11 9
4 6 11
6 7 11
6 2 7
13 8 10
13 10 12
13 12 8
14 16 15
14 17 16
14 18 17
14 15 18
15 16 19
16 17 19
17 18 19
18 15 19


; eof

Последний раз редактировалось MAHA; 22.10.2008 в 13:45.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 14:30   #128
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Вообщем понял, в чем была проблема.
В разделе [LOD] должна быть прописана дистанция как я понял. Прописал 500 и всё заработало

PS: вообщем получилось изменить модель в Максе и засунуть её обратно в Ил, но пока только ЛОДы, без коллизий и тд. Почему-то коллизии, сгенерённые конвертером не хотят работать.

Последний раз редактировалось MAHA; 22.10.2008 в 15:09.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 17:17   #129
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от MAHA Посмотреть сообщение
PS: вообщем получилось изменить модель в Максе и засунуть её обратно в Ил, но пока только ЛОДы, без коллизий и тд.
И как?
Цитата:
Сообщение от MAHA Посмотреть сообщение
Почему-то коллизии, сгенерённые конвертером не хотят работать.
Хэх ... мне б (пока) только меш заменить
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 18:34   #130
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Коллизии раньше работали. Версии в 1.14
Сейчас не знаю, почему не работают...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:21   #131
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

deSAD
Мне тоже нужно меш заменить, но в детале мотора - т.е. все коллизии и тд там тоже должны присутствовать, дефолтные. Но пока даже просто пересохранить иловский меш в текстовый в этом конвертере не получается - не хотит Ил кушать такой файл, и всё, пока все коллизии и тд не поотрубаешь ручками.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 20:59   #132
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Коллизии надо лечить ручками. Я этим уже занимался...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:04   #133
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Может поделишься секретом, как?

Edit: Удаляю вручную коллизии - все работает, хуки, тени и тд. Дело в них. Задал вопрос на Аркадах.

Последний раз редактировалось MAHA; 22.10.2008 в 21:22.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 21:53   #134
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Высылай
Посмотрю
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.10.2008, 22:06   #135
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Лови. Просто измени расширение на мсх.
Вложения
Тип файла: txt AroneL_D0.txt (12.0 Кб, 421 просмотров)
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.10.2008, 18:57   #136
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Этот файлик не мешало бы б отослать в оригинальном и исправленном варианте разработчику. Потому что он содержит уже знакомую мне ошибку...
Как исправлю - выложу
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 24.10.2008, 23:31   #137
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

такая проблема возникла: при экспорте в .3ds Макс генерит кучу левых вертексов, размножает уже существующие. Как этого избежать?

Последний раз редактировалось MAHA; 25.10.2008 в 17:51.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 11:53   #138
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
Вопрос

Ещё вопрос по самому 3ДМаксу:
как сделать так, как показано на картинке, и при этом не потерять маппинг?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: vopros1.jpg
Просмотров: 411
Размер:	38.1 Кб
ID:	2720  
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 18:29   #139
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Вариант 1 - делай смело. Мапинг по точкам У каждой точки есть координаты на файле текстуры и в этом варианте всё зависит от того, в каком порядке ты опишешь точки в фейсе: по часовой стрелке или против
Вариант 2. Сложно. ой как сложно... Если просто пополам поделить, то опять же, точки останутся на местах крайние, у них будут координаты на текстуре. Просто создай две точки (которые посередине), присвой им координаты и переделай фейсы.

Как это в максе? Не знаю.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 18:58   #140
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Т.е как я понял, ключевыми для мапинга являются точки? А фэйсы можно самому удалять и заново между точками натягивать?

ЗЫ: мапить не умею пока, хочется мапинг не потерять, переделывая геометрию...
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:29. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru