AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моделирование и конструирование

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.10.2008, 19:04   #141
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

На счёт дублирующих вертексов... извини, уж таков формат MSH
Если в одной точке сходятся границы текстур, то там будут две точки. Одна будет иметь координаты на одной текстуре, другая на другой.
Посмотри на мой куб. Сколько там вертексов? Целых 26, хотя у куба только восемь вершин. Новая версия куба создана мной вручную без использования макса. Всё равно 24 вершины.
Кроме того, там будут места, где поверх одной текстуры будет наложена другая текстура. Например текстура герба полка/номера самолёта тоже прописана в модели. Чтобы её создать, делаются дополнительные фейсы в виде квадрата, наложенного на корпус/крыло/киль и этот квадрат мапится текстурой оверлейХ (Х=1...8)
Избежать этого, или по крайней мере сэкономить вертексы можно оптимально наложив текстуру, не разбрасывая по рисунку разные части модели, чтобы было минимальное количество общих точек.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:06   #142
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Читай мануал по MSH в этом разделе. Скоро дойду до вертексов фейсов и мапинга. Я с этим уже разобрался. Правда с перечислением текстур и фейсов получается путаница. Правило против стрелки не действует при двух и более текстурах в одном msh, и там как-то по-другому они считаются. Посмотрим...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:09   #143
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Блин, разобраться бы с фейсами этими и можно уже начинать писать ModelMaker для создания самолётов...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:21   #144
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

Jareny, у меня баг не с .msh, а с .3ds! Макс при конвертации генерит кучу лишних вертексов. Конвертор при экспорте в .msh всё правильно делает!

ЗЫ: дело не в том, что мне вертексов жалко, а в том, что группы сглаживания не работают, если в одной точке более одного вертекса. По крайней мере, так в Максе.

ЗЫ2: попробовал в Максе заново перерисовать фейсы вручную, как ты сказал - всё работает! Кстати, против или по часовой стрелки влияет только на ориентацию нормали полигона.

Последний раз редактировалось MAHA; 25.10.2008 в 19:26.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:40   #145
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Блин... Ты не знаешь, как в максе рисовать сразу сетку по точкам?
А то могу рисовать и потом редактировать из примитивов, но ведь это не то, что мне нужно. Или у меня неправильное представление о моделировании, Может действительно делать из примитивов и изменять их модификаторами?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:41   #146
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Лишние вертексы он генерит, чтобы состыковать текстуры.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 19:58   #147
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
По умолчанию

А как тогда быть с группами сглаживания? (я про лишние вертексы).
Как вообще в МСХ они учитываются, группы сглаживания?

Про рисование сетки, если я тебя правильно понимаю:

1) Создаём примитив - конвертируем его правой кнопкой в эдитэйбл меш - далее перемещаем, создаём, удаляем точки и полигоны и тд...
Можно работать как с отдельными точками, так и с несколькими - перемещать, масштабировать и тд...

2) Как создать полигон? Выбираем в меню полигон, create - и натягиваем его мышкой между 3-мя точками.

Последний раз редактировалось MAHA; 25.10.2008 в 20:02.
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.10.2008, 22:10   #148
MAHA
Пользователь
 
Аватар для MAHA
 
Регистрация: 03.01.2008
Сообщений: 98
Отправить сообщение для MAHA с помощью ICQ
Хорошо Полезный тул

Скачал сегодня на Аркадах полезный тул - программка вычисляет матрицу для поворота-растяжения мешей в .him

Просто вводим масштабы по осям и углы, на какие хотим повернуть меш
Вложения
Тип файла: rar MatrixParams.rar (5.2 Кб, 301 просмотров)
MAHA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 09:57   #149
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Вопрос по максиму. Хочу комфортно работать с моделью. Ну примерно как мартышка я уже натаскан. Нужно поудалять некоторые вещи из модели.
Вопрос. Я выделил в сцене одну модель. Как её скрыть с глаз моих долой? Чтобы не мешалась. В блендере там слои есть, а тут как?
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 16:31   #150
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Jareny Посмотреть сообщение
Вопрос. Я выделил в сцене одну модель. Как её скрыть с глаз моих долой? Чтобы не мешалась. В блендере там слои есть, а тут как?
В МАХе? Аналогично
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: MAX_Layers.jpg
Просмотров: 459
Размер:	385.8 Кб
ID:	2728  
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 19:45   #151
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Мужики, вопрос - а насколько сложно смоделировать родной кокпит к самолету (например к Ил-4)... а то уж оченно хотелось бы....
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:22   #152
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Начни с поиска чертежей и фоток. Потом в максе сделай каждую деталь отдельным куском*. Как сделаешь - высылай нам. Мы сконвертируем и будет у тебя счастье.
*каждая деталь - сиденье пилота, пол, задняя, передняя стенки, правая и левая стенки, потолок, стёкла, каждую панель, каждый прибор, каждую стрелочку на приборе, каждый тумблер, который будет двигаться, каждую ручку, штурвал, педаль...
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:23   #153
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Я бы б на СБ полетал. На Тушке
На вертолёте. Руки до него не дойдут... Сори за оффтоп
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:42   #154
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

я только скины рисовать умею
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:44   #155
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Значит объявляй о начале нового проекта и зови моделеров
Или учись делать модели
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:51   #156
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

неосилю я такие проекты... у меня свой проект идет.. по скинам, я итак из фотошопа невылезаю...
  Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:53   #157
Jareny
Штурмовик-бомбардировщик
 
Аватар для Jareny
 
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
По умолчанию

Ясенько. Тогда жди.
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому
Если что-то не получается, то одно из трех:
1. Тебе это не нужно
2. Плохо стараешься
3. Делаешь это не так.

Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем...
Jareny вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.10.2008, 21:57   #158
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

ок. значит такие мысли все таки есть. ясно будем подождать.
  Ответить с цитированием
Старый 08.11.2008, 10:10   #159
Big-B
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Мужики, такой вопрос - а может кто нибудь самого пилота подправить? убрать со шлемофона "уши" ??? а а то у меня перед глазами лежит шлемофон 1935 года выпуска, этих ушей там нет.... глаза мозолят....
  Ответить с цитированием
Старый 10.11.2008, 11:27   #160
FlyAnt
Пользователь
 
Регистрация: 04.11.2008
Сообщений: 31
По умолчанию

Ещё вопрос по самому 3ДМаксу:
как сделать так, как показано на картинке, и при этом не потерять маппинг?
Присваивай мапы самому обьекту, а не координатам. Тогда при поворотах, редактировании и анимации маппы не теряются и ведут себя корректно.
--------------------------------------------------------------------------------

Вопрос по максиму. Хочу комфортно работать с моделью. Ну примерно как мартышка я уже натаскан. Нужно поудалять некоторые вещи из модели.
Вопрос. Я выделил в сцене одну модель. Как её скрыть с глаз моих долой? Чтобы не мешалась. В блендере там слои есть, а тут как?
В максе есть работа со слоями. Можно группировать обьекты и скрывать по группам. А можно выделить обьект и нажав праой клавишей выбрать срыть выбраный оьект, не выбраный обьект, зафризить, итд...
Кто то ещё спрашивал, как вернуть стрелки... По умолчанию клава Ч. Ну если ещё не разобрался.. .:-)))
FlyAnt вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru