|
27.06.2012, 19:25 | #1 |
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
НАР С-21 (ламерский WIP)
Доброго времени суток.
На 6-м году существования моддинга в Ил-2 я наконец-то решил принести хоть какую-то пользу обществу, но начать с чего-нибудь относительно несложного (т.к. 3дмакс впервые открыл только позавчера). Выбор пал на неуправляемую ракету С-21 (АРС-212), использовавшуюся на МиГах от 15бис до как минимум 19-го. Сейчас все эти самолеты мы имеем в игре, но С-21 в составе их вооружения отсутствуют. Первоначально я хотел строго следовать инструкциям ув. lbbvv ( http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=559 ), но возникли проблемы. Я сумел найти в инете лишь "чертеж" в виде единственной проекции со стабилизаторами под углом к проекционной плоскости и вдобавок в низком разрешении. Поэтому обводить этот чертеж и моделировать решил не в максе, а в Компас-3D - это заодно облегчило мне перерасчет размеров проекции стабилизатора в размеры реального объекта. Нервюры сделал упрощенными сразу же в Компасе. Конечно, вышло не идеально, но ИМХО неплохо: Полученную болванку через формат STL я импортировал в 3d MAX 9: Вот тут возникли 2 глобальные проблемы, по которым хотелось бы получить квалифицированные комментарии от профессионалов. 1) Количество полигонов (faces) модели получилось 1116. Где-то (может, на этом форуме) читал, что проблемы с Илом начнутся примерно при 1500. Стоит ли в моем случае бороться за полигоны, и если да, то какие инструменты вы бы порекомендовали. Модификаторм Optimize меньше 1000 получить пока не смог. 2) Ув. lbbvv в своем примере выравнивал размеры своей модели по такой же, но стандартной иловской бомбе. В данном случае такой возможности я лишен. Положение осложнилось еще тем, что при экспортировании из Компаса в STL компасовские миллиметры оказались приравнены к дюймам - в результате в Максе модель больше чем в Компасе в 25,4 раза. Найдены ли за эти 3 года какие-либо точные соотношения между иловскими и максовскими миллиметрами? Заранее спасибо. PS Похоже, не в том разделе тему создал. Перенести возможно, или нужно новую в "Моделировании и конструировании" создавать? Последний раз редактировалось narvik; 27.06.2012 в 20:06. |
27.08.2012, 11:14 | #2 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Цитата:
По поводу количества поликов скажу так: чем меньше - тем лучше, но конечно же не в ущерб красивости модели. Нужно еще сделать несколько моделей, руку набить, опыт будет. Пример моделирования lbbvv безусловно хорош, но почему бы и не отступить от него, например не выводить контур по чертежу и потом его вращением создать болванку, а попробовать сделать ракету с мах-овских примитивов цилиндр, Plane etc ? |
|
28.08.2012, 19:33 | #3 | |
Местный
Регистрация: 08.09.2008
Сообщений: 230
|
Цитата:
За модели в .3ds буду крайне признателен. Насчет отступления от алгоритма lbbvv - так я же написал, что отступил от него еще в самом начале работы, когда решил склепать болванку не в Максе, а в Компас 3D. При этом я не обводил все тупо сплайном - я использовал и отрезки (сплайн только в носовой части). Или операция вращения контура сама по себе увеличивает число полигонов? ЗЫ Если есть более качественные (чем на айрваре) чертежи ракеты - тоже приму с благодарностью. А то сейчас у меня стыки сегментов корпуса как-то отличаются от фотографий С-21. |
|
28.08.2012, 20:14 | #4 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Некоторые модели иловского оружия в .3ds
Цитата:
Понимаю, хочется конечно же сваять идеальную модель, но... кто еще будет смотреть на те стыки сегментов, кто заметит? Это к тому , что не стоит уж так щепетильно относится к мелочам (тут бес таки не вних),если из-за них не вылазит явный косяк(и) |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|