12.05.2016, 12:33 | #101 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
|
Цитата:
плюс, на сколько я помню - объёмные деревья из городов, это Форест-3, а если не форест 3 то деревья плоские отрисовываются, вот если взять и заменить стандартный лес на форест три, то что будет если у пользователя будет форест2 .. лесные масивы пропадут или что случится? надо делать ковыряться смотреть ...
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
12.05.2016, 14:53 | #102 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
|
лес симпатичный но меня производительность смущает...
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 12.05.2016 в 16:40. |
12.05.2016, 21:35 | #103 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
|
|
13.05.2016, 22:12 | #104 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Наковырял этот лес. Он теперь всю карту так засадил. |
14.05.2016, 16:01 | #105 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Вот форест 3 макс засаженность без глюков. Все деревья со стволами. |
17.05.2016, 15:56 | #106 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
У меня 650-тая и проседает только от ошибок Буммерс-пака., а ядро старенькое вапшэ - 2х1.86., так шо то дрова крывые., может быть что не правильно настроена графика именно для Ила. Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. и видяха 960-980 серий, то Ил бы просто летал. Количество деревьев без жёсткого каркаса как на фото вообще без разницы - там картинка рысуеться одна и таже. Это же не 10000 тысч объектов и каждый со своей картинкой отдельно.
|
17.05.2016, 16:07 | #107 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
|
18.05.2016, 17:39 | #108 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
|
А дусту, врубаю буст 4 ядра по 3,8Мгц, 1200 частота ГПУ,а тормозит ВСЕ при 1920х1080 на 24 дюйма монике 0.3 пиксель, что Ил, что любое другое гамло. И жрет системник 350 ватт в час (замерял). Либо проц уже того, либо мама Н81 через ВГА разъем тормозная (правда, и с 660Нвидиа через HDMI Ил тормозил).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 22.05.2016 в 14:02. |
19.05.2016, 03:33 | #109 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю. Я вам шо - программер., да я уже НЛП забыл - не практикую.
По Илу пишу то что сам спостеригаю визуально., шо вижу - то и пою. Если у меня Буммер-пак глючит - то я уже писал про это., а деревья не особо тормозят - их иногда почти полями было - и шо с того. |
19.05.2016, 03:37 | #110 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Даааа... эх.
|
19.05.2016, 13:22 | #111 | |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Цитата:
- Отправить один объект с множеством вершин - Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют. По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она. |
|
19.05.2016, 17:23 | #112 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
|
19.05.2016, 17:50 | #113 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
|
19.05.2016, 23:56 | #114 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
А как это рисовать и как это будет выглядеть? Если у нас лесной массив, то он ведь должен остаться лесным массивом, а не степью с кое-где одиноко торчащими стволами. Тут надо полностью менять сам механизм построения массива и его вывод. И изобретать оптимизации под разные уровни детализации. Какой радиус видимости у нас с километра? А с десяти? Вот! Вот в этом и сложность, что у нас мир не км на км, а огромное открытое пространство с чёртовой кучей объектов в нём. А если ещё там что-то должно дымить, гореть, стрелять и т.д., то это дополнительно многократно усложняет задачу вывода этого хозяйства без тормозов и адских просадок ФПС. Разработчики не на голом месте на компромиссы с выводом идут и придумывают разные ухищрения, очень сложно сделать качественный открытый мир такого объёма даже на современных железках.
|
20.05.2016, 00:45 | #115 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
|
доходчиво однако ... даже я понял
__________________
ищется идейный Программер ) |
20.05.2016, 12:00 | #116 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
|
Дык САС Стореброр уже давно заявил 980-ю в качестве эталона для СУПа. Так шо всем остальным (кроме профи, конечно) буржуи сделали так
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. Последний раз редактировалось Toobone; 20.05.2016 в 12:02. |
20.05.2016, 17:54 | #117 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
|
980ая ... пф фигня какая ... дайте две ... чума вообще ... и это при том что Ил2 начинал играть на пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра дедушках этой 980
__________________
ищется идейный Программер ) |
20.05.2016, 23:35 | #118 |
Местный
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
|
Ну, сейчас выходит 1080, 980 станет дешевле. Наверно на это расчёт.
|
03.06.2016, 11:52 | #119 |
Местный
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 115
|
За новичковскими лесами - будущее Ила
Дай потестить мод. Последний раз редактировалось Bubi; 03.06.2016 в 13:01. |
03.06.2016, 23:12 | #120 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|