AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Вопросы Новичка8

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 12.05.2016, 12:33   #101
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Хотелось бы в новом патче увидеть лес, а не цурки-палки.

Это мысли - пожелания с хорошим намерением, без уколоть.
лес симпатичный но меня производительность смущает...

плюс, на сколько я помню - объёмные деревья из городов, это Форест-3, а если не форест 3 то деревья плоские отрисовываются, вот если взять и заменить стандартный лес на форест три, то что будет если у пользователя будет форест2 .. лесные масивы пропадут или что случится? надо делать ковыряться смотреть ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 14:53   #102
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
По умолчанию лес симпатичный но меня производительность смущает...

Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 12.05.2016 в 16:40.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.05.2016, 21:35   #103
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Правильно смущает..Объемные деревья из городов будут видны, точнее, не все они, а часть их вдоль дорог и рек (Алтербуш.тга). Кстати, Аграсиер каким-то чудом сумел эти алтербуш деревья засеять и в режиме =2 на своей азиатской карте.
Если вместо текстур трии-филдов на карте будут расставлены деревья форест=2, особенно те, что идут к карте Битва за Москву, они видны как в режиме =2, так и в режиме =3.
В доль дорог это отдельно. текстуры.tree.tga работают и в forest 2.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2016, 22:12   #104
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию


Наковырял этот лес. Он теперь всю карту так засадил.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.05.2016, 16:01   #105
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию



Вот форест 3 макс засаженность без глюков. Все деревья со стволами.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 15:56   #106
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Если бы! В видеорежиме Идеально пустые филды независимо от выбора АПИ Так шо такое только на хорошей видяхе видно с памятью за 4 Гб (чтобы и все статики карты и объекты объемных миссий ингейм нормально шли с фпс минимум 30).
У меня 650-тая и проседает только от ошибок Буммерс-пака., а ядро старенькое вапшэ - 2х1.86., так шо то дрова крывые., может быть что не правильно настроена графика именно для Ила. Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. и видяха 960-980 серий, то Ил бы просто летал. Количество деревьев без жёсткого каркаса как на фото вообще без разницы - там картинка рысуеться одна и таже. Это же не 10000 тысч объектов и каждый со своей картинкой отдельно.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.05.2016, 16:07   #107
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Это же не 10000 тысч объектов ...
А как они, по вашему, рисуются?
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2016, 17:39   #108
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Если бы у меня было 4 ядра по 3 гц. то Ил бы просто летал.
А дусту, врубаю буст 4 ядра по 3,8Мгц, 1200 частота ГПУ,а тормозит ВСЕ при 1920х1080 на 24 дюйма монике 0.3 пиксель, что Ил, что любое другое гамло. И жрет системник 350 ватт в час (замерял). Либо проц уже того, либо мама Н81 через ВГА разъем тормозная (правда, и с 660Нвидиа через HDMI Ил тормозил).
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 22.05.2016 в 14:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 03:33   #109
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Смех

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
А как они, по вашему, рисуются?
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю. Я вам шо - программер., да я уже НЛП забыл - не практикую.
По Илу пишу то что сам спостеригаю визуально., шо вижу - то и пою.
Если у меня Буммер-пак глючит - то я уже писал про это., а деревья не особо тормозят - их иногда почти полями было - и шо с того.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 03:37   #110
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Смех

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А дусту, ........... но есть нехорошее подозрение, что таки Н81 тормозит и шило на мыло ничего не даст.
Даааа... эх.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: ЗАКАТОГУБ.jpg
Просмотров: 552
Размер:	54.6 Кб
ID:	39331  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 13:22   #111
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Как вы объясняли в соседней ветке(та что про супер-прогу) - так я и понимаю.
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним (если совсем упрощенно). И у нас есть два пути это сделать:

- Отправить один объект с множеством вершин
- Отправить множество объектов с малым кол-вом вершин

Это тоже упрощенно и для старых технологий на которых Ил и функционирует. Новые технологии позволяют сильно улучшить это дело, для одинаковых объектов можно заслать один и размножить его в нужном кол-ве. К сожалению движок Ила этого не умеет. Да и видяхи старые тоже не умеют.

По этому, увы, рисуются в таком случае именно что куча объектов, тысячи. То, что у вас не тормозит, ничего не значит. Игра ведь должна работать на широком спектре оборудования. Отсюда и компромиссы в реализации отрисовки различных её частей. У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. Но я бы не рискнул выбирать её в качестве эталона, не дешевая она.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 17:23   #112
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
Радость

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
3Д рисуется отправкой в ускоритель массива вершин и набора различных атрибутов к ним ..............
Благодарю за пояснения.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 17:50   #113
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2016, 23:56   #114
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LeaderAI Посмотреть сообщение
Можно же все ограничения по числу выводить в конфиг и настраивать в ручную.
А как это рисовать и как это будет выглядеть? Если у нас лесной массив, то он ведь должен остаться лесным массивом, а не степью с кое-где одиноко торчащими стволами. Тут надо полностью менять сам механизм построения массива и его вывод. И изобретать оптимизации под разные уровни детализации. Какой радиус видимости у нас с километра? А с десяти? Вот! Вот в этом и сложность, что у нас мир не км на км, а огромное открытое пространство с чёртовой кучей объектов в нём. А если ещё там что-то должно дымить, гореть, стрелять и т.д., то это дополнительно многократно усложняет задачу вывода этого хозяйства без тормозов и адских просадок ФПС. Разработчики не на голом месте на компромиссы с выводом идут и придумывают разные ухищрения, очень сложно сделать качественный открытый мир такого объёма даже на современных железках.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2016, 00:45   #115
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
По умолчанию

доходчиво однако ... даже я понял
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2016, 12:00   #116
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,555
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
У меня, например, на домашней 980ti вообще мало что тормозит. ... её в качестве эталона, не дешевая она.
Дык САС Стореброр уже давно заявил 980-ю в качестве эталона для СУПа. Так шо всем остальным (кроме профи, конечно) буржуи сделали так
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.

Последний раз редактировалось Toobone; 20.05.2016 в 12:02.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2016, 17:54   #117
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,078
По умолчанию

980ая ... пф фигня какая ... дайте две ... чума вообще ... и это при том что Ил2 начинал играть на пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра пра дедушках этой 980
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2016, 23:35   #118
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Ну, сейчас выходит 1080, 980 станет дешевле. Наверно на это расчёт.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 11:52   #119
Bubi
Местный
 
Регистрация: 23.06.2010
Адрес: Омск
Сообщений: 115
По умолчанию

За новичковскими лесами - будущее Ила
Дай потестить мод.

Последний раз редактировалось Bubi; 03.06.2016 в 13:01.
Bubi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2016, 23:12   #120
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

https://cloud.mail.ru/public/4yya/7EAcpKDX4
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 23:59. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru