09.12.2013, 02:15 | #61 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Большое спасибо deSAD.
Жаль , что "моих" карт нет в 2048. Пока воздержусь от постановки HD , смысла для себя не вижу. А вот что касается "гораздо лучше (за)документированное " , то тут надо будет по форуму полазить , поискать информацию и изучить сей вопрос. А там видно будет.) |
09.12.2013, 02:34 | #62 |
Пытающийся полететь
|
|
09.12.2013, 02:46 | #63 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Это верно. Вот поэтому и надо будет изучить то , что "гораздо лучше (за)документированное ".
После этого можно будет и попробовать актуальную (для меня) карту попробовать перетекстурить под 2048. Лично для меня от карты всё начинается. |
09.12.2013, 02:49 | #64 |
Das As FW-190
Регистрация: 19.12.2010
Сообщений: 403
|
Да, к сожалению, все так и есть.. Скинов мало, в кампаниях они пока особо не задействованы, а те что есть.. либо с белыми звездами на крыльях, либо в лучшем случае на мессера и фоки.
Насчет карт, а Aviator случаем Кубань представлял не в HD качестве? http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=269
__________________
Fw-190... Должно быть лучший самолёт в Иле |
09.12.2013, 03:17 | #65 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Как у него сейчас дела обстоят мне неизвестно к сожалению. |
|
09.12.2013, 12:56 | #66 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
09.12.2013, 20:02 | #67 | |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Цитата:
Прошёл по ссылке , поглядел. Ссылка "gamefront" выдаёт "файл не найден" к сожалению , а вот ссылка "mediafire" рабочая. Скачал тотуриал , поглядел и убедился , что всё на аглицком. К сожалению я не разумею эту иноземную тарабарщину. С сылкой на "Аркады" такая же фигня. Попробую конечно на досуге воспользоваться электронным переводчиком , но надежды мало. Эти электронные переводчики только матюги нормально переводят. Но по крайней мере всё равно попробую разобраться , хотя-бы по картинкам. |
|
10.12.2013, 05:33 | #68 |
Местный
Регистрация: 03.05.2013
Сообщений: 709
|
Извеняюсь за молчание, вахты всё время седают, мало времени для Ила остаётся. Да Кубань представлена частично в HD качестве от кармастера, летний вариант Кубани. До реализа она ещё не готова. Хотелось бы и сам фильд аэродрома впихнуть 2048х2048 в данную карту, но у кармастера его нет, я отрисовать его в шопе не могу, остаётся обратится за помощью. По зимней Кубани, дела обстоят тоже не плохо, но работы там больше, фильдов 2048х2048 по зиме у меня нет. А так скрины я выкладываю по Кубани в соответсвующие темы.
|
11.12.2013, 01:26 | #69 | |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Цитата:
Вы знаете , да как они могут быть массово задействованы , если моды использует в лучшем случае одна треть пользователей ИЛа. И я не знаю как там в буржундии дела обстоят , но у нас даже из тех кто юзает моды далеко не все знают о 2048х2048... Поэтому представьте такую ситуацию; Предположим есть у нас и скины в большом разрешении и карты. И вот сделал человек кампанию с этими замечательными скинами... А воспользоваться этим смогут только единицы , "посвящённые" в вопрос о 2048... Я вот ниже прикрепил результаты опроса в группе по Ил-2 в контакте. Причём в этой группе моды всячески пропагандируются. (наверно поэтому набралось почти 40% пользующих моды.) Опрос конечно не многотысячный , но это не суть важно. Проблема о текстурах в большом разрешении по настоящему сдвинуться с мёртвой точки сможет только если поддержку 2048 включат в официалку. По крайней мере будет больше шансов. Я сегодня поставил себе мод на поддержку скинов в 2048. Не понятно было как ставить , инструкции как обычно на великом и могучем нема... Но с пятого пинка вроде заработало. |
|
11.12.2013, 02:00 | #70 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Добро пожаловать на борт |
||
11.12.2013, 03:04 | #71 |
Гость
Сообщений: n/a
|
скажу о своем опыте с 2048 х 2048, самолеты с ними просто прекрасно выглядят, но у меня возникла проблема с игрой, а точнее с составлением миссий. например СПАД-7, у меня к нему 187 скинов в разрешении 1024х1024 и занимает сие 182 мб, а вот скинов на 2048х2048 было всего 48 и потянули они на почти 6 гигов. при выборе самолета в полном редакторе игра просто зависала, не имея возможность переворить 6 гигов и через 5 минут вылетала с ошибкой памяти. проблемку решил убирая лишние скины, но остался вопрос места на дисках. а посему вернулся к 1024х1024
|
11.12.2013, 08:47 | #72 | |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Цитата:
Да это то понятно. Но вот не юзает большинство 2048 и зачастую не знает о таковом. Вот я о чём. Посмотрел по ссылкам. В качестве HD скинов у буржуев на их самолёты полно.... Нашим до них как (сравнивать не буду). В общем всё как обычно. Отстаём лет на 100... |
|
11.12.2013, 16:42 | #73 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
11.12.2013, 16:53 | #74 |
Местный
Регистрация: 18.06.2010
Адрес: Буйнакск
Сообщений: 483
|
Надо сделать так что бы скины были в формате jpg и всё это пройдёт , сделали же в бобе может и в иле возможно
|
11.12.2013, 17:04 | #75 | ||||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
||||
11.12.2013, 17:40 | #76 |
Местный
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,121
|
Да , да , товарищ deSAD.
Всё примерно так и есть. Человек ведь не будет ставить мод , если его в этом моде ничего не заинтересует. Поэтому и "ждём". Да и карты перетекстурить качественно под 2048 все практически могут и умеют, ведь это очень просто , но просто лень. Поэтому просто "ждут". |
11.12.2013, 17:52 | #77 |
Модератор
|
Если это был сарказм, то - право слово - не могу понять причин подобной реакции Я ведь никоим образом не собирался "поучать" вас, тем паче - упрекать в лености и проч. смертных грехах, просто - вслед за моим тезкой - "констатировал реальную ситуацию" Прошу простить, если мои размышления показались вам обидными и как-то вас задели
|
11.12.2013, 19:21 | #78 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Ведь из этих 187(в 1024) или 48(в 2048) всего лишь 5....10 используются почти всегда. Остальные просто коллекцилнный балласт. Выход работать с меньшим количеством скинов и это в любом случае правильно , даже не только для ИЛ-2. Я могу приоткрыть маленькую тайну, при загрузке игра читает ВСЮ ! папку PaintSchemes и ее размер огромный сказывается чувствительно на времени загрузки. При выборе самолета игра опять лопатит всю папку PaintSchemes для поиска скинов конкретного самолета, что тоже требует времени. Найдя нужные скины игра кеширует их на винт и в память. Если для самолета есть 187 скинов то соответственно по памяти на слабом копме будет ступор. Если хочешь красивые скины в 2048 пользовать то надо выкидывать коллекционный фанатизм и уменьшать количество скинов в 2048. А то так можно дойти до абсурда даже со скинами 1024 типа : "ААААААААААААААА.... у меня 1500 скинов одного самолета, ПАМАГИТЯ!!! у меня игра вешается..." Вообщем все как я и предполагал, люди не готовы платить за красоту 2048. Увы. Это кстати и тебе Десад ответ на твое упоминание "твоих предположений" Пы Сы Кстати если уменьшить скины до 256х256 да еще в противном индексированном цвете, то можно и на "печатной" машинке запустить игру и юзать сразу хоть 500 скинов. Ребят опять скажу никого не хочу обидеть и упрекнуть. Ваше полное право летать на МУТНЫХ ,БЛЕКЛЫХ кирпичах вместо самолетов. Последний раз редактировалось carsmaster; 11.12.2013 в 19:51. |
|
11.12.2013, 19:26 | #79 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Работа с 2048 (и уж тем более 4096) текстурами требует гораздо больше времени и сил. 1. Требуется ГОРАЗДО качественнее исходники. 2. Требуется гораздо больше времени на прорисовывание деталей которые появляется возможность изобразить. 3. Текстуры 2048 (и уж тем более 4096) не прощают ХАЛТУРЫ , тут не скроешь свою лень и отсутствие мастерства за РАЗМЫТИЕМ и условностями. Ибо все косяки видны очень в игре. Так что карты и скины НЕ делают не потому что не хотят в принципе(хотя и это чуть есть) ,а потому что не хотят работать в разы больше. Вот и все. Причина очень проста. |
|
11.12.2013, 19:39 | #80 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
У JPG насколько мне известно нет альфа канала. Но даже если мы и смиримся с отсутствием отображения повреждений , у нас у всех денег не хватит заплатить прогеру наемному, чтоб он БЕЗ ИСХОДНИКОВ переписал основную часть кода движка игры. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|