24.04.2023, 10:46 | #181 | ||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Цитата:
А дороги многослойно-множественные в ролике это нормально ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
||
25.04.2023, 03:29 | #182 |
Пользователь
Регистрация: 16.12.2013
Сообщений: 31
|
|
05.05.2023, 00:43 | #183 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
О а вот это уже интересное. Улучшение глобальной графики это будет здорово когда все до ума доведется. Скачаю для тестирования.
|
05.05.2023, 00:54 | #184 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
|
05.05.2023, 00:57 | #185 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
А можно дистанцию отрисовки леса полностью вбить в конфиг?
Чтобы просто вносить значение до которого может рисоваться этот лес? Хоть 100000000000000.0м пусть рисуется. |
05.05.2023, 01:00 | #186 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
|
05.05.2023, 01:01 | #187 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Нагрузка будет на комп, процессор и видюху... Зачем такое расстояние. Надо найти оптимальное как в реале. Видно до линии горизонта а там всё. Для пешехода это 4 км в среднем
|
05.05.2023, 01:07 | #188 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
Я пробовал заменить на нормальный лес весь плоский. В принципе даже если его очень много он не тормозит вообще. Но если его очень много у него исчезают стволы у части деревьев. С другой стороны я посмотрел тут скрины с доработкой стандартного леса в 9 слоев, он выглядит лучше и больше похож на лес. |
|
05.05.2023, 01:14 | #189 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Это ещё только начало. Когда движок отрисовки графики будет сделан надо как-то адаптировать моды. Я сейчас летаю в дген паке Асуры и переживаю, что моды и дефолт разошлись в разные стороны
|
05.05.2023, 01:16 | #190 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Что больше нет модного онлайна. У меня стоит сервак Дген но набрать в команду некого. Движок отрисовки хорошо, но он будет лучше модного?
|
05.05.2023, 01:17 | #191 | |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Цитата:
На нормальном более мение современном компе эти нагрузки не влияют вообще. |
|
05.05.2023, 01:19 | #192 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Прекрасно, предложи в проект
|
05.05.2023, 01:23 | #193 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Было бы еще полезно чтобы деревья которые ставятся в редакторе игра создавала и при Forest=3 а не только реальные 3д меши. Сейчас они работают только если созданы в actor.static в самой карте.
|
05.05.2023, 01:29 | #194 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Ну...я таких тонкостей не знаю... как устроена игра знаю в общих чертах..чтобы смочь собирать сборки и сервера с картами
|
05.05.2023, 01:37 | #195 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
засадить бы лес разными деревьями..как положено и кустами
|
05.05.2023, 01:43 | #196 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Горизонтальный лес всех достал. Его не видно на взлёте. Одни аварии
|
05.05.2023, 01:59 | #197 |
Заблокирован
Регистрация: 09.04.2020
Сообщений: 130
|
Вопрос только, будет ли нагрузка на видюху выдерживать комп. Многие мододелы ещё на пред версиях не оптимизировали моды эффектов и жуткие тормоза при фпс 8. Возможно потребуется увеличить память игры на отрисовку природы и городов. Города ведь тоже рисуются веером, даже на сильных машинах. Народ в ил2 летает простой. Много ребят и детей. Компы не у всех топовые. Из-за этого и погиб модный онлайн. Последний кого я помню летал со мной на хфсх 7,0,3 и ушёл в дефолт по причине тормозов. Чтобы новый проект не накрылся надо просчитать нагрузку.
|
05.05.2023, 14:22 | #198 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,807
|
А не надо бояться
Кое что уже в сборке было, а кое что другое опробовал Работают моды! (зарядкой всякими разными модами не увлекался, так, на пробу
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
07.05.2023, 19:55 | #199 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Версия 2.1.2.4
-мелкофиксы -переделка порядка рендера. отрисовка не сразу на экран, а в промежуточную текстуру. в этом случае возможны ништяки: 32 битный Z-буфер и фильтры постобработки. -параметр Use32bitZBuffer=1 Все карточки держащие OpenGL 3.0 тянут эту опцию. Минимальные требования X64 это OpenGL 3.3 - так, что должно у всех работать. Особого эффекта не увидел, но и хуже не стало. -прикрутил два фильтра постобработки изображения. пока не очень сложных. включаются ч/з конфиг UsePostFilter=0 Стандарт, без постобработки UsePostFilter=1 Фильтр LumaSharpen UsePostFilter=2 Фильтр Сглаживание FXAA Пока настройки для этих фильтров занесены в код соответствующих шейдеров. Фильтр LumaSharpen такой же как например в решейде, и настройки там одинаковые. -правка шейдера №13 для устранения мерцания крон шейдерных деревьев для режимов с Forest=3 и 4 Последний раз редактировалось yt2; 07.05.2023 в 20:09. |
07.05.2023, 20:31 | #200 | ||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Мне кажется, что -параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр Цитата:
В какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр ? Ибо не все прекрасно ориентируются в КОНФИГЕ, мне кажется стоило бы конкретно указать в какую секцию писать. Например в секцию: [Render_OpenGL] UsePostFilter=1 Use32bitZBuffer=1 ПЫ СЫ Или ты сделал автоматическую добавку новых записей в нужную секцию после первого запуска(и закрытия игры) с Версией 2.1.2.4 ?
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 07.05.2023 в 21:15. |
||
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|