AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 07.05.2023, 23:25   #201
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
параметр Use32bitZBuffer=1 требует пояснения, в виде того, в какую секцию КОНФИГА надо вписывать этот параметр
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался. Т.е. ручками я только изменяю значение, а ключи сами прописываются в конфиг.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.05.2023, 23:50   #202
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
После запуска игры в конфиг этот параметр сам пропишется в секцию настроек OpenGL. Запустил игру до меню, вышел, в конфиге ключ дефолтный прописался.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 18:38   #203
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

the game does not start

here is the log.lst
https://www.mediafire.com/file/n6o8oij2kb87w5t/log.lst

Последний раз редактировалось shelby; 08.05.2023 в 18:43.
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 19:58   #204
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
the game does not start

here is the log.lst
https://www.mediafire.com/file/n6o8oij2kb87w5t/log.lst
Ваш экран: 1600x899?
4.15.1 запускается на Vista?

Последний раз редактировалось yt2; 08.05.2023 в 20:04.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 21:54   #205
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 22:07   #206
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
прикрепи свой conf.ini
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.05.2023, 23:01   #207
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

https://www.mediafire.com/file/c88l81bhdt4v8eq/conf.ini
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 10:33   #208
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
Шелби, постарайся прислать полный лог из окна cmd.
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так:
(введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать)

il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1

Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 12:25   #209
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

https://www.mediafire.com/file/n5q3b...faf/mylog1.txt
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 14:11   #210
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от shelby Посмотреть сообщение
не особо понимаю что там за проблема
Ни с того, ни с сего ругается, что
WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil
WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers.
Ещё я не понимаю отработала функция
Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent
или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1.

Проверяй в conf.ini
[window]
...
FastDetectBit=32
FastDetectMode=2 try also 0, 1

[Render_OpenGL]
...
LimitOpenGLVersion=42
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=1
UsePostFilter=0

Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.05.2023, 17:49   #211
shelby
Местный
 
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
По умолчанию

i tried everything even reinstall it and still nothing happens
shelby вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2023, 10:29   #212
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было.
Гифка и лог загрузки в архиве.
Вложения
Тип файла: zip gifLog_2124.zip (824.9 Кб, 187 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.05.2023, 11:16   #213
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
Увы, вынужден подтвердить проблему.
Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах.
Пока все на Вин 7 проверил.


Так тоже дрожат крылья.
[Render_OpenGL]
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 10.05.2023 в 20:53.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 10:16   #214
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Версия 2.1.2.5
-поправил дрожание крыльев
-фикс выводимой информации о поддержке флагов процессора "Looking for Advanced CPU Instructions"
-Добавил ещё фильтр постобработки:
UsePostFilter=3 Фильтр AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS)

P.S. крылья хорошо, что заметили. но в 2.1.2.4 был ведь фикс и по мерцанию шейдерных деревьев. по нему никто не отписался.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 13:55   #215
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0021.jpg
Просмотров: 203
Размер:	18.8 Кб
ID:	73706  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:34   #216
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
Посмотри в 4.15 в конфиге какие значения у ключей из раздела [Render_OpenGL]
PolygonOffsetFactor=
PolygonOffsetUnits=
Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда.

Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ
Use32bitZBuffer=1
в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов.
можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет.

Цитата:
Сравнил с 4.15.1 там такого нет
с 4.15 сравнивать тоже можно. Но часто бывает, что ошибки возникают после обновлений, поэтому желательно сравнить с предыдущими обновлениями

Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 14:43.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:40   #217
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA
включается значением UsePostFilter=5
Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL]
xMSAA=
Допустимые значения ключа
0 - не используется (значение по умолчанию)
2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты.
Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 14:45   #218
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.

PS
В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет.

Последний раз редактировалось KimCh; 13.05.2023 в 15:13.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 15:21   #219
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.05.2023, 20:34   #220
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо Роман, очередное обновление.

Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока.

В конфиге пока новые фишки отключены

UseATIRenderFix=0
UsePostFilter=0
Use32bitZBuffer=0
xMSAA=0

Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев
пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним.
С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально,
но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева.
Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи.

В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева
у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7

Прилагаю скриншоты:


__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 20:37.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:46. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru