07.05.2023, 23:25 | #201 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
|
|
07.05.2023, 23:50 | #202 |
Пытающийся полететь
|
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
08.05.2023, 18:38 | #203 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Последний раз редактировалось shelby; 08.05.2023 в 18:43. |
08.05.2023, 19:58 | #204 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
4.15.1 запускается на Vista? Последний раз редактировалось yt2; 08.05.2023 в 20:04. |
|
08.05.2023, 21:54 | #205 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
yes 4.15.1 it runs in vista and my screen is 1600X900
|
08.05.2023, 22:07 | #206 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
|
08.05.2023, 23:01 | #207 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
|
09.05.2023, 10:33 | #208 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Чтобы не копировать вручную ошибки, запусти игру вот так: (введи это в окне cmd и имя файла можно своё указать) il2fb.exe > mylog1.txt 2>&1 Это запишет в текстовый лог все сообщения с экрана консоли, включая те, что не попадают в игровой лог на начальном этапе. |
|
09.05.2023, 12:25 | #209 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
|
09.05.2023, 14:11 | #210 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Ни с того, ни с сего ругается, что WARNING: 'Perfect' Mode required 32 bit color, 24 depth and 8 bits for stencil WARNING: 'Perfect' Mode is not supported for this combination of hardware and drivers. Ещё я не понимаю отработала функция Java_com_maddox_rts_ScreenMode_DTEGetCurrent или на ней споткнулась. По идее она как в 4.15.1. Проверяй в conf.ini [window] ... FastDetectBit=32 FastDetectMode=2 try also 0, 1 [Render_OpenGL] ... LimitOpenGLVersion=42 UseATIRenderFix=0 Use32bitZBuffer=1 UsePostFilter=0 Ещё можно посмотреть корректность установки обновлений, установлена ли свежая версия из http://forum.aviaskins.com/showpost....10&postcount=2. |
|
09.05.2023, 17:49 | #211 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
i tried everything even reinstall it and still nothing happens
|
10.05.2023, 10:29 | #212 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
После установки 2.1.2.4 заметил тряску крыльев в полете.
В 2.1.1.7 все нормально было. Гифка и лог загрузки в архиве. |
10.05.2023, 11:16 | #213 |
Пытающийся полететь
|
Увы, вынужден подтвердить проблему.
Крылья, чуть подрагивают почти на всех самолетах. Пока все на Вин 7 проверил. Так тоже дрожат крылья. [Render_OpenGL] Use32bitZBuffer=0 UsePostFilter=0
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 10.05.2023 в 20:53. |
13.05.2023, 10:16 | #214 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Версия 2.1.2.5
-поправил дрожание крыльев -фикс выводимой информации о поддержке флагов процессора "Looking for Advanced CPU Instructions" -Добавил ещё фильтр постобработки: UsePostFilter=3 Фильтр AMD FidelityFX Contrast Adaptive Sharpening (CAS) P.S. крылья хорошо, что заметили. но в 2.1.2.4 был ведь фикс и по мерцанию шейдерных деревьев. по нему никто не отписался. |
13.05.2023, 13:55 | #215 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
В 2.1.2.5. Мерцания деревьев не заметил, при каких условиях они появляются? Появились неприятные мерцания в кабине и мерцание ВПП. Сравнил с 4.15.1 там такого нет.
|
13.05.2023, 14:34 | #216 | ||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
PolygonOffsetFactor= PolygonOffsetUnits= Можешь попробовать скопировать эти значения оттуда. Ещё в этом же разделе [Render_OpenGL] есть новый ключ Use32bitZBuffer=1 в теории он должен помогать с мерцанием удалённых объектов. можешь включить/выключить его и сравнить меняется что-то или нет. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 13.05.2023 в 14:43. |
||
13.05.2023, 14:40 | #217 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Версия 2.1.2.6
-добавил сглаживание алгоритмом MSAA включается значением UsePostFilter=5 Степень сглаживания задаётся новым ключом в разделе [Render_OpenGL] xMSAA= Допустимые значения ключа 0 - не используется (значение по умолчанию) 2, 4, 8, 16, 32 - максимальное значение зависит от видеокарты. Если выставлено значение больше поддерживаемого ничего страшного не произойдёт. Значения максимальное и выставленное пишутся в консоль для отладки. |
13.05.2023, 14:45 | #218 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits я уже сравнивал с 4.15 - не помогло. Use32bitZBuffer 0 или 1 не влияет на результат.
PS В 2.1.1.7 - все в порядке, мерцаний нет. Последний раз редактировалось KimCh; 13.05.2023 в 15:13. |
13.05.2023, 15:21 | #219 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
Версия 2.1.2.6. Мерцания существенно уменьшаются при UsePostFilter=5 и xMSAA=8 или 16. Отлично получилось.
|
13.05.2023, 20:34 | #220 |
Пытающийся полететь
|
Спасибо Роман, очередное обновление.
Тест на Вин 7, это наиболее стабильная система для 64 бит пока. В конфиге пока новые фишки отключены UseATIRenderFix=0 UsePostFilter=0 Use32bitZBuffer=0 xMSAA=0 Вынужден констатировать факт, что в версии 2.1.2.4 и все что выше(версия) с фиксом мерцания деревьев пришел новый баг в виде "угловатости" деревьев при приближении вплотную к ним. С расстояния вроде деревья и не мерцают и вроде выглядят нормально, но вот вблизи вылазиет как бы неправильное расположение"плашек-полигонов с текстурами кроны дерева. Причем наиболее заметно это при осмотре дерева как бы боковым зрением камеры, когда вблизи. В версии 2.1.1.7 таких багов нету, да и в принципе мерцание самого дерева у меня возникало весьма редко в версии 2.1.1.7 Прилагаю скриншоты:
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 Последний раз редактировалось carsmaster; 13.05.2023 в 20:37. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|