18.05.2023, 01:43 | #241 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Что это за круги ?
|
18.05.2023, 05:33 | #242 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
|
Space Invaders
Космические захватчики |
18.05.2023, 23:26 | #243 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
Можно сделать чтобы если в редакторе ставиться объект деревья в игре создавались там такие же деревья как в городах на карте, а не пустота как щас?
Все новые деревья в городах и деревнях создаются там ге в карте созданы объекты деревья. Если сделать forest 2 деревья будут создаваться и в редакторе но как 3д модели а не как новые. Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.05.2023 в 23:29. |
19.05.2023, 19:21 | #244 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Обновление 2.1.2.8
-мелкофиксы -оптимизации правки шейдеров 31,34,69,70 (В том числе устраняет обнаруженный баг в кабинах Ил-4 с ночной подсветкой приборов). -В папку MODS добавлен фикс для внешней модели Ил-4 устраняющий проблему с тенью. P.S. Про переключение деревьев 2/3(4) пока ничего не скажу. Лишь замечу, что теперь у шейдерных деревьев, в отличии от стока, убран рандом появления. Теперь каждую новую миссию позиция и тип деревьев шейдерных деревьев постоянны. Последний раз редактировалось yt2; 19.05.2023 в 20:15. |
20.05.2023, 03:09 | #245 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
|
After update 2.1.2.8 console stays open after launch is that normal?
После обновления 2.1.2.8 консоль остается открытой после запуска, это нормально? google translate |
20.05.2023, 03:42 | #246 |
Местный
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
|
[2:31:32 AM] DEBUG: LOADING MISSION TIMER =6214
[2:31:32 AM] java.lang.NullPointerException [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.preRender(DrawEnvX Y.java:139) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.doPreRender3D(Main3D.ja va:2539) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.access$500(Main3D.java: 146) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D$Render3D0.preRender(Mai n3D.java:2744) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :377) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 93) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:844) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:75) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:300) [2:31:32 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:161) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:715) [2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 459) |
20.05.2023, 14:41 | #247 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Остальные папки и файлы изменяются реже. Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены. Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9 Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:47. |
|
20.05.2023, 14:52 | #248 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте. -в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков. Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней) Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс. В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании. Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:55. |
20.05.2023, 16:37 | #249 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
|
ОЗ только у меня пропали?
|
20.05.2023, 16:39 | #250 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?
|
20.05.2023, 16:51 | #251 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
|
какие то артефакты на тени Ил-4
|
20.05.2023, 16:59 | #252 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
|
|
20.05.2023, 17:05 | #253 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
|
Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск
|
20.05.2023, 17:06 | #254 | ||||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс. Цитата:
Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 17:09. |
||||
20.05.2023, 17:19 | #255 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при: Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 |
20.05.2023, 17:58 | #256 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил) ;32 бит ReversedZ PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений. А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров. Проверил у себя твои параметры Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.01 PolygonOffsetUnits=-3.0 Зеркало на Хуре работает в любом случае ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже. Т.е. зеркало с этими параметрами не связано? Параметры указанные тобой сомнительные. Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава) Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил. Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать. Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 18:10. |
|
20.05.2023, 18:12 | #257 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45 CockpitMirrorQuality=3 UsePostFilter=5 xMSAA=4 Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон. |
20.05.2023, 18:21 | #258 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA) Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 21:23. |
21.05.2023, 08:18 | #259 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
|
Что-то не то с отражением.
|
21.05.2023, 10:53 | #260 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
|
Цитата:
Жаль у меня такой баг не проявляется. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|