AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 18.05.2023, 01:43   #241
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Что это за круги ?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 208
Размер:	1.06 Мб
ID:	73729  
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2023, 05:33   #242
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
По умолчанию

Space Invaders

Космические захватчики
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.05.2023, 23:26   #243
LeaderAI
Местный
 
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
По умолчанию

Можно сделать чтобы если в редакторе ставиться объект деревья в игре создавались там такие же деревья как в городах на карте, а не пустота как щас?
Все новые деревья в городах и деревнях создаются там ге в карте созданы объекты деревья. Если сделать forest 2 деревья будут создаваться и в редакторе но как 3д модели а не как новые.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0009.jpg
Просмотров: 186
Размер:	967.4 Кб
ID:	73737  

Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.05.2023 в 23:29.
LeaderAI вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.05.2023, 19:21   #244
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Обновление 2.1.2.8
-мелкофиксы
-оптимизации правки шейдеров 31,34,69,70 (В том числе устраняет обнаруженный баг в кабинах Ил-4 с ночной подсветкой приборов).
-В папку MODS добавлен фикс для внешней модели Ил-4 устраняющий проблему с тенью.

P.S.
Про переключение деревьев 2/3(4) пока ничего не скажу.
Лишь замечу, что теперь у шейдерных деревьев, в отличии от стока, убран рандом появления. Теперь каждую новую миссию позиция и тип деревьев шейдерных деревьев постоянны.

Последний раз редактировалось yt2; 19.05.2023 в 20:15.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 03:09   #245
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
По умолчанию

After update 2.1.2.8 console stays open after launch is that normal?

После обновления 2.1.2.8 консоль остается открытой после запуска, это нормально?
google translate
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 03:42   #246
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
По умолчанию

[2:31:32 AM] DEBUG: LOADING MISSION TIMER =6214
[2:31:32 AM] java.lang.NullPointerException
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.DrawEnvXY.preRender(DrawEnvX Y.java:139)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.doPreRender3D(Main3D.ja va:2539)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D.access$500(Main3D.java: 146)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main3D$Render3D0.preRender(Mai n3D.java:2744)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java :377)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:2 93)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Ren ders.java:844)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOu t.java:75)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1 191)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:300)
[2:31:32 AM] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:106)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.ja va:161)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:715)
[2:31:32 AM] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java: 459)
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 14:41   #247
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
fdelre
По обновлению 2.1.2.8 проверь, что все файлы из архива с обновлением использованы. Включая файл files.sfs и библиотеку il2_corep4.dll и папку GLSL. Это основные элементы изменяющиеся при выходе очередного обновления.
Остальные папки и файлы изменяются реже.
Я могу по ошибке собрать в архив файлы разных версий. Но перед тем как ругать меня за архив, перепроверь, что все файлы из обновления установлены.
Если ошибка не устраняется, попробуй поставить предыдущее 2.1.2.7 обновление, или следующее 2.1.2.9

Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:47.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 14:52   #248
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Обновление 2.1.2.9
-правки касались рендера шаред мешей. Это например домики на карте.
-в архиве также несколько тестовых миссий с рендером большого количества домиков.
Сравнительные скрины рендера этой миссии на 4.15.1 и текущей 2.1.2.9 (естественно все показатели в пользу последней)
Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс.

В принципе я и приложил свои тестовые миссии, чтобы вы могли проверить их на своём оборудовании.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Сравнение_домики.jpg
Просмотров: 180
Размер:	1.64 Мб
ID:	73741  

Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 14:55.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 16:37   #249
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

ОЗ только у меня пропали?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-20 173523.jpg
Просмотров: 173
Размер:	378.1 Кб
ID:	73742  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 16:39   #250
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть. Может зеркало сажает fps в 4.15? На каком оборудовании получается 400 fps?
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 16:51   #251
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

какие то артефакты на тени Ил-4
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-20 175000.jpg
Просмотров: 177
Размер:	355.7 Кб
ID:	73743  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 16:59   #252
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
ОЗ только у меня пропали?
пропадают при таком:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

Если так:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0

то ОЗ видны
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 17:05   #253
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

Вообще эта версия производит впечатление нестабильной - ФПС скачет от 59 до 290 на карте Смоленск
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 17:06   #254
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
ОЗ только у меня пропали?
они у меня на месте. Спецом Лагг-3 посмотрел
Цитата:
пропадают при таком:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
Если так:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=0
то ОЗ видны
Из чего следует, что внимательно читаем описание к версии 2.1.2.7 и особенно раздел про параметры PolygonOffsetFactor и PolygonOffsetUnits

Цитата:
В тестовых миссиях 2.1.2.9 в зеркале нет отражения, а в 4.15 есть.
В тестовой миссии у Хуря зеркало никуда не пропадало, оно может быть только выключено. И уж от самой миссии это не зависит.
Да и при чём тут Хурь, если тебе надо переключится на дружественную камеру в зону где расставлены дома? Хоть включи зеркало в кабине, хоть выключи - но если ты уйдёшь на другую камеру это не повлияет на фпс.
Цитата:
какие то артефакты на тени Ил-4
Да обратил внимание. Ток непонятно это правленая тень так съехала, или тень пулемёта уехала.

Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 17:09.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 17:19   #255
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.

ОЗ видны при:

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 17:58   #256
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Я, наверное, невнятно высказался насчет зеркала. Зеркало само есть и включено, а вместо отражения в нем серый фон.
ОЗ видны при:
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0
Смотри для примера какие у меня числа для 32 битного обратного
(и вместе с версией 2.1.2.7 я их приводил)
;32 бит ReversedZ
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

Тут как бы PolygonOffsetUnits ну очень сильно от моих значений.
А что там с зеркалом в версии 2.1.2.7 и 2.1.2.8? Что это зеркало ведёт себя не так там? Если и в них аналогичная ситуация, то перепроверь свои настройки указанных параметров.

Проверил у себя твои параметры
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
PolygonOffsetFactor=0.01
PolygonOffsetUnits=-3.0

Зеркало на Хуре работает в любом случае
ОЗ есть в обоих случаях, но на твоих параметрах ОЗ на хуре хуже.
Т.е. зеркало с этими параметрами не связано?
Параметры указанные тобой сомнительные.
Из-за чего перепроверь корректность установки обновления (обнови все файлы из состава)

Ну и за зеркала что там в конфиге отвечает? Параметр CockpitMirrorQuality=3 (или 2 или 1) Может вырубил.

Короче, всем по возможности поглядеть зеркало в Хуре. А то всякие такие вещи начинают меня напрягать.

Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 18:10.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 18:12   #257
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Установил в конфиге:
LimitOpenGLVersion=45
CockpitMirrorQuality=3
UsePostFilter=5
xMSAA=4

Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1

PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0

В 2.1.2.7 и 2.1.2.8 ситуация аналогична 2.1.2.9 вместо отражения серый фон.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0022.jpg
Просмотров: 178
Размер:	14.8 Кб
ID:	73744  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.05.2023, 18:21   #258
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

ну так бы сразу и написал. фильтр UsePostFilter=5 так себя ведёт.
у меня также серым становится зеркало. Т.е. причину нашли
А ещё консоль завалена сообщениями об ошибках


Обновление 2.1.3.0 (Исправление работы зеркал в кокпите при включённом сглаживании MSAA)

Последний раз редактировалось yt2; 20.05.2023 в 21:23.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 08:18   #259
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Что-то не то с отражением.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0024.jpg
Просмотров: 160
Размер:	385.6 Кб
ID:	73745  
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 10:53   #260
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Что-то не то с отражением.
Как бы догадываюсь в чём причина. Но дай инфу по версии операционной системы, видеокарте. Плюс посмотри лог, может там ошибки какие имеются.
Жаль у меня такой баг не проявляется.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 15:03. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru