AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 21.05.2023, 11:10   #261
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

win7 x64, gtx960 2048MБ, intel i5-7500
Эффект проявляется при xMSAA=4 и выше.
Вложения
Тип файла: zip logs.zip (20.5 Кб, 120 просмотров)
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 13:51   #262
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
Эффект проявляется при xMSAA=4 и выше.
Попробуй проверить на Обновление 2.1.3.2
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 14:50   #263
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Проверил 2.1.3.2 - все отлично, бага больше нет.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 16:22   #264
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Спасибо за обновление.

Система Вин 7 64. Видео NVIDIA GTX 1070

1. Начал тестирование сразу с версии 2.1.3.2

2. Заметил, что при загрузке миссий с домиками типа VERY_BIG_HOUSE1.mis в полном редакторе
миссия грузятся, но при попытке перейти в режим 3Д(кнопка Enter) в районе расстановки кучи домиков,
полный редактор виснет и не переключается на вид 3Д. Повторное нажатие кнопки Enter
иногда выводит полный редактор из ступора, иногда нет.

3. Приступил к поиску версии с началом этого бага. Оставил в папке Mission
все файлы миссий с домиками(пришли с версии 2.1.2.9).
Откатился до версии 2.1.1.7.
Конфиг файл взял от самой первичной версии 2.0.9.8. Начал последовательно повышать
версию игры, конфиг не трогал и оставлял все так как игра сама переписывала.
Настройки новых параметров появляющихся с новыми версиями в конфиге не трогал. Оставлял так как игра пишет по умолчанию.
Только всегда следил чтобы было LimitOpenGLVersion=45


4. Пришел к выводу что до версии 2.1.2.7(включительно !!!) в полном редакторе
миссии с домиками нормально открываются и кнопка Enter корректно переводит в режим 3Д.

5. Начиная с версии 2.1.2.8 (Всякие разные усовершенствования) появился этот глюк в полном редакторе
в режиме перехода на карте в 3Д.


6. Все версии ВЫШЕ 2.1.2.8 имеют этот глюк.

7. К сожалению пока во времени ограничен и все остальные новые фишки не проверял,
по первому впечатлению в версии 2.1.3.2 с опозновательными знаками все норм.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 16:43.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 18:15   #265
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером
(в логах всё писалось, строка с ошибкой указывалась. Тут дело техники её исправить)
-По кокпитным зеркалам и включённому режиму MSAA. Опять я тут переделал и отключил сглаживание для картинок в зеркале. Если сильно за красоту в зеркалах, то могу наверное через параметр в конфиге сделать вкл/выкл его.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 18:22   #266
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером
(в логах всё писалось, строка с ошибкой указывалась. ....
Спасибо дружище !

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
-По кокпитным зеркалам и включённому режиму MSAA. Опять я тут переделал и отключил сглаживание для картинок в зеркале.Если сильно за красоту в зеркалах, то могу наверное через параметр в конфиге сделать вкл/выкл его.
Мое мнение однозначно надо делать включение для зеркал улучшение различные через конфиг. Остаюсь при мнении, что пользователь сам решит, в зависимости от своего железа.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 18:50.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 18:33   #267
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Обновление 2.1.3.3
-Исправление бага зависания в полном редакторе найденный Кармастером...
Проверил по-быстрому, все норм, миссии с домиками грузятся, переход по кнопке Enter в режим 3Д работает НОРМ
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 18:50   #268
KimCh
Местный
 
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 328
По умолчанию

Думаю красота в зеркалах особо не нужна. Через параметр было бы неплохо, если реализуется без заморочек.
KimCh вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.05.2023, 18:54   #269
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Думаю красота в зеркалах особо не нужна.
Тут дело не в самой красоте, а в информативности зеркал. При низком разрешении зеркал и отсутствии сглаживания, совсем потеряется смысл зеркал как таковых. Что толку от зеркала, если в нем точка самолета появится уже и только тогда, когда противник "на 6 часов рубит винтом твой хвост" ??
Хотя и бытует мнение в мемуарах, что если ты увидел противника только в зеркале, то уже "поздно пить боржоми", а надо читать молитву...

Цитата:
Сообщение от KimCh Посмотреть сообщение
Через параметр было бы неплохо, если реализуется без заморочек.
Очень желательно.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 21.05.2023 в 19:00.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 11:09   #270
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Плюс занятный факт. В игре есть домики с багами которые очень сильно сажают фпс. Такие домики использованы в 1 и 3 тестовых миссиях. А вот во второй миссии кажущиеся более сложными для отрисовки домики Бахчисарая выдают даже на 4.15.1 вролне сносный фпс.
Меня заинтересовал этот факт с домиками, проверил, действительно домик из миссий 1 и 3 роняет ФПС катастрофически.
Выдернул домик из миссий 1 и 3 из игры и домик Крымский Бахчисарай.
Перевел их в OBJ загрузил в 3Д макс и вертел и так и эдак, сравнивал, искал явные косяки, сравнивал материалы.
Но к сожалению явных косяков не нашел, так что так пока и не установил причину падения ФПС......
Возможно надо затратить побольше времени, но увы его(времени) нет.
А так было интересно, как так то, поганый домик, что в нем не так....

ПЫ СЫ

Вообщем переэкспортировал я заново типа глючный домик по всем правилам и порядкам. Материалы и лоды настроил как у домика Крымский Бахчисарай. Даже заменил последний лод( был по старой технологии плоским мешем) на низкополигональный лод, как у Крымский Бахчисарай. Отлично показывается в просмотрщике, отлично работает в полном редакторе.
НО !!!!! как жутко ронял ФПС, так жутко и роняет. Не изменилось ровным счетом ничего.

Почему так происходит мне неведомо, ведь этот домик гораздо "легче" по полигонам и размерам чем Крымский Бахчисарай..

Так не "бывает", но так есть.....
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 18:34.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 18:51   #271
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
ПЫ СЫ
Миссии глядел в 4.15 и ласт 2.1.3.х - сравни показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики. Мне любопытно сравнить с моими циферями.
По "глючному" домику кроме косяков в 3Д, возможны косяки с мат-файлом. Надо этот мат файл сравнить. Или провести более обширный тест, возможно в игре есть кривые домишки или другие объекты которые роняют фпс. Ну кстати на Х64 крайней там уже всё более вменяемо даже с кривым этим домиком, картинки с фпсами я свои выкладывал.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 18:59   #272
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Миссии глядел в 4.15 и ласт 2.1.3.х - сравни показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики. Мне любопытно сравнить с моими циферями.
Пока нет на это время, увы.

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
По "глючному" домику кроме косяков в 3Д, возможны косяки с мат-файлом. Надо этот мат файл сравнить.
Настройки материалов и лодов взял из домика Бахчисарай.
Да и проверял все в 4 12 2, что в принципе не принципиально, тенденция
к тому что Бахчисаоай НЕ тормозит, а проклятый домик тормозит в твоих миссиях и в 4 12 2 сохраняется. Вот это меня и задело..

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Или провести более обширный тест, возможно в игре есть кривые домишки или другие объекты которые роняют фпс. Ну кстати на Х64 крайней там уже всё более вменяемо даже с кривым этим домиком, картинки с фпсами я свои выкладывал.
Бесспорно, что 64 бита делает эти "тормоза" явно "терпимыми".
Но для меня важнее всего было понять, что тормозит в домике, именно для того, чтобы "замахнуться" как нибудь на "перетряхивание" дефолтных домиков на будущее. Ибо такие тормоза от домиков явно не на пользу игре.
И с таким трудом получившийся 64 бита сводить на нет, погаными домиками не годится по большому счету.

ПЫ СЫ

Я просто психанул, типа, "да кто он такой этот поганый домик то?" Сейчас я его "победЮ" одной левой... Делов то 10..20 минут, по-быстренькому...
А тут раз так и "Упсссссс..."
"Не шмогла я мужик...."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 19:10.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 19:18   #273
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 162
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
показатели фпс при виде с камеры при схожих настройках графики.
миссия 3, картина удручающая для 4.15 на последнем скринште.

Настройки сглаживание 8, сглаживание прозрачность 8 конф.ини у х64 такой:

Цитата:
Render_OpenGL]
TexQual=3
TexMipFilter=3
TexCompress=0

TexFlags.Unused_Bit0=0
TexFlags.Unused_Bit1=0
TexFlags.Unused_Bit2=0
TexFlags.UseDither=0
;;TexFlags.PointSampling=0
;;TexFlags.WireFrameRender=1
;;TexFlags.DisableTextures=0
TexFlags.ShowMaterials=0
TexFlags.Unused_Bit8=0
TexFlags.Unused_Bit9=1
TexFlags.DisableAPIExtensions=0
TexFlags.ExtBindlessTexture=0
TexFlags.Unused_Bit12=0
TexFlags.Unused_Bit13=0
TexFlags.Unused_Bit14=1
TexFlags.Unused_Bit15=0
TexFlags.TexAnisotropicExt=1
TexFlags.TexCompressARBExt=1
TexFlags.PolygonStipple=0
TexFlags.HardwareTL=0
TexFlags.Unused_Bit20=0
TexFlags.N/A_0=0
TexFlags.N/A_1=0
TexFlags.N/A_2=0
TexFlags.Unused_Bit24=0
TexFlags.Unused_Bit25=0
TexFlags.Unused_Bit26=0
TexFlags.Unused_Bit27=0
TexFlags.Unused_Bit28=0
;TexFlags.N/A_3=0
;TexFlags.N/A_4=0
;TexFlags.N/A_5=0
//
DrawCollisions=1


HardwareShaders=1

;;Shadows=2
Shadows=2
ShadowsFlags.SmoothBorder=0
ShadowsSmooth=0

Specular=2
SpecularLight=2
DiffuseLight=2
DynamicalLights=1
MeshDetail=2
VisibilityDistance=3

Sky=3
Forest=4
ForestNine=1
;Forest3Distance 0...9 //0-old value R3.6km (default). 9-max value R7.2km
Forest3Distance=9
LandShading=3
LandDetails=2

LandGeom=2
TexLarge=1
TexLandQual=3
TexLandLarge=1

VideoSetupId=17
Water=3
WaterColor=0
FogHaze=4
FogLow=2
Effects=2
ForceShaders1x=0
CockpitMirrorQuality=3
ShowShadowCarrier=1
LimitOpenGLVersion=45
UseATIRenderFix=0
ForestASync=0
Use32bitZBuffer=1
UseReversedZ=1
UsePostFilter=5
xMSAA=8
PolygonOffsetFactor=0.0
PolygonOffsetUnits=1.0
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-22 201118.jpeg
Просмотров: 170
Размер:	512.8 Кб
ID:	73747   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Снимок экрана 2023-05-22 201437.jpeg
Просмотров: 166
Размер:	471.4 Кб
ID:	73748  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 19:46   #274
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Пока вот такие быстрые тесты С Дефолтным поганым домиком на миссии 1

Вин 7 64 NVIDIA 1070

Основные настройки в конфиге, пока такие.
Полный конфиг в атаче.

ForestNine=1

Forest3Distance=9

PolygonOffsetFactor=-0.0625
PolygonOffsetUnits=-1.0
LimitOpenGLVersion=45
UseATIRenderFix=0
Use32bitZBuffer=0
UsePostFilter=0
xMSAA=0
UseReversedZ=0




Вложения
Тип файла: zip conf.zip (4.0 Кб, 117 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 19:49   #275
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

К картинкам хорошо бы делать подписи. Иначе про 15 fps поймут только те кто в теме.

Поскольку скрины с живых миссий не очень годятся для сравнения, я сторонник если сравнивать то с одних камер. Так точно можно сравнить между собой хотя бы версии 4.15 и новую.
Я всёж тоже заинтересовался что же там не так с домиком немецким. Почему на нём на 4.15.1 фпс падает, а с бахчисарайским дворцом всё ок.
Хотя как видно из скринов на X64 версии этот домик уже не такой проблемный, я всё же проверил и его лоды и его материалы. Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds. Уж если сравнить исходную полноцветную текстуру пожатую в DXT3 и индексированную в 256 цветов, то dds будет и меньше в памяти и красивее даже).
Переделал его 3Д и его материалы на свой взгляд. Сам домик всего 25 треугольников, и если ему убрать лоды это ничего не нагрузит. А за счёт 1 материала наоборот можно выиграть.
Плюс проверил что будет если ему текстуру сделать в dds формате (всё норм, качество картинки не пострадало. Жаль dds поддерживается только в X64 версии)
Ну и два скрина на крайней X64 версии: штатный домик, и домик правленый. Даже прирост есть от моих правок по домику.

Одна из загадок: Бахчисарайский дворец 560 треугольников на первом лоде, и 188 на последнем, дальность до 1800м. Немецкий странный домик 25 треугольников на первом и 2 на последнем, дальность до 1500м (это штатный домик до моих правок).
И хотя в тестовых миссиях разное кол-во домиков, всё же видно, что Бахчисарайский как-то легче отрисовывается. Хотя это надо тестить на одинаковом кол-ве объектов.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0561.jpg
Просмотров: 141
Размер:	1.34 Мб
ID:	73750   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0562.jpg
Просмотров: 149
Размер:	1.34 Мб
ID:	73751  
Вложения
Тип файла: zip HouseGermany.zip (3.44 Мб, 123 просмотров)

Последний раз редактировалось yt2; 22.05.2023 в 19:59.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 20:00   #276
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Я всёж тоже заинтересовался что же там не так с домиком немецким. Почему на нём на 4.15.1 фпс падает, а с бахчисарайским дворцом всё ок.
Хотя как видно из скринов на X64 версии этот домик уже не такой проблемный, я всё же проверил и его лоды и его материалы. Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds.
Я делал лоды правильные, крайний плоский лод переделал, сделал из лод 2, текстуры все перевел в РГБ. С кажым лодом размер текстур понижался до 16 пикселей на крайнем лоде.
Мип мапы на первом лоде тоже включил. Все сделал в материалах по аналогии с Бахчисараем. Но увы в 4 12 2 !!!!!! это все не привело в повышению ФПС, порой до 15..25 падал ФПС.

В 64 битах, даже НЕ !! правленный дефолтный домик не доставляет больших проблем вроде, а уж правленный тоже чуть лучше.

ПЫ СЫ

Мой вариант заново экспортированного домика германского.
Положить в модс
Вложения
Тип файла: zip MY_CountryChurch.zip (622.4 Кб, 122 просмотров)
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 20:16.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 20:13   #277
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Текстура у него 512 на первом лоде индексированная (хотя я щас точно скажу все эти грейскайлы и индексы лишь иллюзия экономии памяти, если хотите жать память видеокарты - текстуры надо грузить в dds. Уж если сравнить исходную полноцветную текстуру пожатую в DXT3 и индексированную в 256 цветов, то dds будет и меньше в памяти и красивее даже).
.
И грейскале и индекс нужен только для одного, занять меньше места на диске в папке с игрой !!

В игре все текстуры "подровняются-переведуться" в полноценное РГБ и займут столько же оперативной памяти как и изначально в РГБ
Только из индекса получится плохое !!! РГБ.
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 20:22   #278
yt2
Местный
 
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 812
По умолчанию

Цитата:
В 64 битах, даже НЕ !! правленный дефолтный домик не доставляет больших проблем вроде, а уж правленный тоже чуть лучше.
тут не то что магия прям из ниоткуда. я не зря же эти миссии тестовые наваял с таким огромным числом одинаковых домов. это просто подчёркивает разницу с 4.15 более наглядно.
Зато если сделать такую тестовую миссию с одним типов домиков (5-15 тысяч домиков) то можно будет путём текстовой замены делать клоны тестовых миссий для других домиков, и смотреть их отрисовку.
Тот способ что я предложил возможно правильный для новых видеокарт (ну типа меньше лодов, меньше материалов, а лучше 1). Тут даже уже число полигонов этого домика не так играет роль, т.к. используется техника инстансинга в X64. Только этих домиков в иле 100500, вряд ли это реально проверить всё в поисках проблемных.

Цитата:
И грейскале и индекс нужен только для одного, занять меньше места на диске в папке с игрой !!
Согласен. Но это было очень актуально в 2000гг. Сейчас же X64 версия поддерживает тучу новых форматов хранения текстур. Наиболее привлекательные это png (большое сжатие на диске, долгая распаковка, в памяти видюхи экономии нет) и dds-текстуры (у них хорошее сжатие, но не любят альфу, в пямяти видюхи хранятся в сжатом виде. Основной их плюс можно нагенерить Мип-мапы самому а не полагаться на драйвер видеокарты). Так что можно по старинке делать в TGA 24 32 бита. А если кому нужно то переделать в png или dds уже проще. А вот херить качество индексированием это зло.
В архиве с игрой была папка скинов самолётов пережатая в png. Экономия места аж 1Гб получилась. По мне так всёж маловато.

Последний раз редактировалось yt2; 22.05.2023 в 20:30.
yt2 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.05.2023, 21:06   #279
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,451
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от yt2 Посмотреть сообщение
Тот способ что я предложил возможно правильный для новых видеокарт (ну типа меньше лодов, меньше материалов, а лучше 1). Тут даже уже число полигонов этого домика не так играет роль, т.к. используется техника инстансинга в X64.
Ну уж для самолетов я давно применяю в своих самолетах ОДНОЛОДОВУЮ СХЕМУ с одним-двумя материалами и своих внутренних поделок внешки самолетов.
Уж не знаю как там воздушный бой с сотнями !! самолетов, я в такие не летаю, но мой сравнительный тест с текстурами 4096 для скинов и однолодовыми самолетами в максимальном количестве доступном через простой редактор свалка-драка), не выявил критической разницы между многолодовой и однолодовой схемами.
Меня лично на современных видюхах вполне устаривает однолодовая схема. Ибо львиная доля дефолтных и модных самолетов корявые по 3Д и материалам, и они тормозят порой именно от этого.
А "чисто" сделанные внешка и кокпит вполне себе уживаются с одним лодом.

"Пускай работает железная пила" (видюха маштабирует), ибо я ни разу не видел 100% загрузки видюхи в ИЛ-2(ну кроме моей пробной карты 16384 пикселей).
Ибо увы и ах, в ИЛ-2, процессор все время "говорит" видюхе: "сейчас, сейчас, еще немного, я пашу, работаю, сейчас я уже отдам тебе всю инфу на отрисовку кадра, подожди маненько дорогая, мы же не чужие..."
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн.

Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946

Последний раз редактировалось carsmaster; 22.05.2023 в 21:13.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.05.2023, 16:56   #280
fdelre
Местный
 
Регистрация: 13.01.2009
Сообщений: 108
По умолчанию

I did a quick test using similar setting in 4.15 and 5x64
as you can see 4.15 have a much better FPS my system is
somehow old
Laptop Win10-64
Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz 2.00 GHz
6 Gb RAM Nvidia GT550M with 2Gb memory
Display at 1600x900

Я провел быстрый тест с аналогичными настройками в 4.15 и 5x64.
как видите у 4.15 гораздо лучший FPS моя система
как-то старый
Google translate
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab5x64.jpg
Просмотров: 164
Размер:	763.4 Кб
ID:	73754   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab4151.jpg
Просмотров: 166
Размер:	761.1 Кб
ID:	73755  

Последний раз редактировалось fdelre; 23.05.2023 в 17:00.
fdelre вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:22. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru