05.07.2009, 23:31 | #81 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Болтался я у него на хвосте и так и этак, и ближе и дальше, но так и не затрясло.
А как выложить скрин??? Короче, там тока кординаты. А болтался я строго по оси. Последний раз редактировалось Kirill; 05.07.2009 в 23:52. |
05.07.2009, 23:55 | #82 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
выложи плз на какой нибудь файлообменник, тут увы низя скачать=(
вообще же если толь ко коор-ты знач по высоте не попадал к нему. все таки там над попасть всего в 20м...но ща посморим. |
06.07.2009, 00:24 | #83 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
|
06.07.2009, 00:39 | #84 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хм....а такое же было када ты к нему приближался постепенно? такая же фигня когда был на дистанции метров 50?
приближался так же на одной высоте? прост на данном скрине не вижу значения маркера о расстоянии... а моды какие стоят? ченть особое делал-типа бомбы не кидал? др не сбивал?за край карты не улетал?мб такое ток на новых картах или на всех бывает? |
06.07.2009, 01:05 | #85 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Приближался постепенно, болтался на хвосте ближе-дальше, но так и не затрясло. Не залетал, не кидал. До этого пробовал атаковать Б-17 - нормально работал мод.
Вот сейчас посмотри. В простом редакторе тупо заашел в хвост и болтаюсь сзади. так и не затрясло. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...4e75f6e8ebb871 Последнего в четверке сбил, два сами столкнулись, подошел к первому (в четверке) - вот тут затрясло. http://www.mediafire.com/?sharekey=2...4e75f6e8ebb871 Последний раз редактировалось Kirill; 06.07.2009 в 01:25. |
06.07.2009, 01:50 | #86 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
по первому скрину...вродь все работает штатно..и должны были проскакивать места когда трясло. правда мб вектор выпадал не оч удачного направления и был незаметен...в общем незнаю даже. а можешь трек записать?
и там у тя на скрине расстояние стоит меньш под 15м...на такой дистанции трясти не должно --- а вот по скринам со звеном-они идут в плотном порядке. а там в моде есть спец строчка, что если дошел до опр места-то все break в цикле чтоб он не считал сразу много саомлетов, иначе фризы пойдут.мод неиграбелен будет=( я уж решил пусть лучше будет вероятность что у какойто части из 4ки ботов не буит спутного следа, чем будут фризы так что раз протрясло у как мин одного ето нормально а по скрину вот и выходит, что прицепился он только в первому из4х...хм...а у меня обычно так выпадает что норм трясет для всех... ----- я сча рассекал почти час за самыми разными ботами...и на автопилоте и на горизонте и так и эдак...бывает канеш что вектор незаметен но ето нормально ---- спс за потраченное на тесты время! Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 06.07.2009 в 02:26. |
06.07.2009, 02:54 | #87 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Спасибо тебе за классный мод. Явно не хватало спутной струи. Еще одна фишка добавляющая реализма в игру. Молодец!
Последний раз редактировалось Kirill; 06.07.2009 в 02:56. |
06.07.2009, 09:15 | #88 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Кирил, попробуй плз вот ету версию http://ifolder.ru/12974064
а также попробуй поставить секцию [weather] как в описании( или ченть подобное) и попробуй просто полетать в облаках.будет ли трясти... |
06.07.2009, 17:46 | #89 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
С двухсот метров стало трясти. Вечером тщательнее погоняю.
|
06.07.2009, 22:39 | #90 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
провел тесты в сети. все норм, как и для ботов и для людей. ток в сети еще пинг влияет
жду отзыва о немного др версии |
07.07.2009, 16:45 | #91 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Вроде нормально. Вот тока и за истребителем такой-же спутный след остается, как и за бамбардировщиком. Или мне показалось?
Да, действительно, за Ме-109 с 200м начинается тряска. Последний раз редактировалось Kirill; 07.07.2009 в 17:38. |
07.07.2009, 19:06 | #92 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
увы, но делать дифференцированность по типу самолета-значит поставить крест на онлайновой играбельности(ибо ето ресурсоемко на движке ил2) да и все равно ето фихня по сравнению с кучей неточностей и условностей в ил2. все таки ему уже почти 10 лет=/
--- ну чтож...раз больше жалоб нет, пожалуй в ближайшее время закатаю етот вариант в релиз |
08.07.2009, 01:56 | #93 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Тут такой нюанс... Если атакуешь бмбер на повышенной скорости (с пикирования), то тряску незаметно. А вот если преследуешь истребитель, то тряска на двустах метрах как-то... не того... Ничего нельзя придумать?
Мнение, разумеется, лично мое... Что-то коллеги молчат. Последний раз редактировалось Kirill; 08.07.2009 в 02:12. |
08.07.2009, 07:49 | #94 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
зависимость от скорости...можн попробовать посмотреть. вопрос в том, как ето скажеться на производительности... |
|
08.07.2009, 12:08 | #95 |
Летчик - штурмовик.
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
|
Да с бомберами, в общем, нормально...(заметил, правда, если болтаться у бомбера на хвосте больше минуты, то турбулентность пропадает. Но это не страшно, имхо. За эту минуту или ты собьешь или тебя...) А вот за истребителем, да на такой дистанции турб лишняя. Не торопись. Надо еще потестить... Не хватает времени... Мож коллеги мысль подбросят. Поговори с Трасером. (У меня стоит его мод для ветра).
Кстати. Пытался тут атаковать четверку А-20-х. Чо они стали творить в воздухе!!! Имхо, так маневрировал истребитель в реале. И то, наверное, с дикими перегрузками. AI, конечно, непаханная тема. Последний раз редактировалось Kirill; 08.07.2009 в 12:31. |
08.07.2009, 15:26 | #96 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
А насчет диференцации по типу-так ет очевидно что ударит по пр-ти.ведь в ил2 так сделано что ето все постоянно обновляеться.было бы хорошо,если бы запрашивало ток 1 раз.нужен нов класс...вот и прикинь,как отразиться на производ запрос 20-40 раз в сек с другого класса... К томуж,в ил2 типы разбиты не так как обычно. Сколько истров могут нести бомбы?вот и получат они как бомберы...так что бессмыслено ет делать=/ лучше брать усредненое |
|
10.07.2009, 21:49 | #97 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Прикольно трусит за бомберами
Есть бага - трясет впереди идущего бомбера.
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
10.07.2009, 22:13 | #98 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хм....как ето о_О не должно бы быть такого....
а скорость бомбера какая? а трясет то постоянно, или пролетаешь бомбера и сново трясет? |
11.07.2009, 00:56 | #99 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хм...
терь понял почему собсна не трясло то- там же и windtop тож над выкручиватьн а большие значения. а то по условию- если больше его, то стандартный ваакум ----- побежден похоже баг, если на карте нет самолета игрока. теперь вопрос только один-какого размера будем делать зону турбулентности то? ет единственное что отделяет от релиза нормального Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 11.07.2009 в 12:47. |
11.07.2009, 16:46 | #100 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
в общем типа релиз
http://www.filefront.com/14017477/96F4C2FA0F2B0FD0 в нем теперь трясет не одинаково, а в зависимости от расстояния до самолета.вплотную как и положено трясет слабо, по мере удаления усиливаеться. потом уменьшаеться( чтобы н ебыло резкого перехода) самолеты больше не останавливаються если самолет игрока разбился. ну вот и все ЗЫ: если запускать простого реджактора-то все ето чудо будет где то до 1 с чем то км высоты. чтобы работало везде где хочецца -необходимо в параметрах миссии прописать windtop до нужной высоты(выше етого будет вааукум стандартный) ---- описаловка полная с презентационным видио, ровно как и серверная версия и версия без спутного следа будут выложены скоро(с) Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 11.07.2009 в 16:51. |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|