AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

 
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2008, 10:02   #1
chameleon
Местный
 
Регистрация: 09.11.2007
Адрес: Иркутск
Сообщений: 1,403
Отправить сообщение для chameleon с помощью Skype™
Счастье Создание карт. Практические аспекты.

Мануал по мапингу:
Замечание: вот такими <> скобками я выделяю место, где нужно вписать ваш вариант

Линки необходимые:

1)Атлас земной поверхности.
http://encarta.msn.com/

2)Архив данных по земной поверхности.
ftp://e0srp01u.ecs.nasa.gov/srtm/version2/SRTM3

3)Программка для создания карты высот и поверхности. Можно и без неё, но ОЧЕНЬ сложно. Вес 50 мб.
http://www.usna.edu/Users/oceano/pgu...odem_setup.exe

4)Мои посты с полезными - да чего там, необходимыми! - файликами
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=395 - map FMB tools - см. "архив 1"
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=396 - см "архив 2"

5)Утилитка от LSA, не всем нужна, но полезна.
http://aviaskins.com/vb/showthread.php?t=214

6)Библиотека текстур земли в Ил-2. 15М.
Потом найду

Алгоритм действий:
1. Захотеть сделать карту.
2. Обнаружить регион, который нужно замоделить, с помощью атласассылка 1) >> "Atlas".
3. Зайти на (ссылка 2),найти нужные куски. К слову, Тихий океан там в разделе Евразия. . Вес кусков карты мизерный - <=100 кб.
4. Выкачать нужные куски карты.
5. Вытащить программку (ссылка 3). К слову, она просит Borland BDE, который идет бесплатно, в частности, с Delphi.
6. Вытащить архивы из постов - (ссылка 4).
Архив 1: Три важных файлика. и ещё один ненужный
1)UnlockFMB.txt - руководство по включению возможностей редактора по работе со статикой на картах. Всего-то и надо, чтобы: а)забэкапить bldconf.ini
б)вытащить секцию из текстовика и вставить в блдконф.
в)вставить три строки в conf.ini - сказано куда.
2)Act.zip - прога для редактирования actors.static - см. "файлы карт". Ридмик внутри. Прога не смертельно важная. см. "прога 1"
3)CMap.zip - прога для создания файлов map_c.tga & map_c.tga_table. ридмик в комплекте. См. "Прога 2"
Архив 2:
MicroDEM_Files_BkUp.zip - в нём конфигурационные файлы программки MicroDEM, коя прячется под (ссылкой 3). см. "MicroDEM"
Второй архив не настолько важен, там страничка архива(ссылка 2) и мануал по работе с MicroDEM на английском.
7. Установить программки.

MicroDEM

1. Ставите - нехай даже по умолчанию, правда, как насчёт BDE - не знаю, он у меня уже лежал.
2. файлики из архива MicroDEM_Files_BkUp.zip кидаете в папку программы.

Прога 1
1. Кидаете куда угодно.

Прога 2
1. Кинуть удобнее всего в папку C:\Documents and Settings\<имя юзера>\
(ему там будет удобнее всего работать)
2. Если JRE - Java Runtime Environment - на компе есть, то все с прогой. Если нет - то в cmd'шниках этой проги(disect, transform, compose) в начале строки, там где "java ", поставьте "<путь к папке ила>\bin\java.exe "

8. Разобраться с файлами карты.
Структура карты в Ил-2 такова:
а. Запись в файле <папка ила>\mods\<я хз, но вы-то должны знать, где - это типа имя мода>\maps\all.ini
Строчка в файле имеет вид <имя_карты_на_английском> <имя_папки_карты>/<имя_загрузчика(стандарт - load)>.ini
Т.е. пример
Kwajalein kwajalein/load.ini
б. папка карты. Лежит рядом с файлом all.ini - ИМЯ БЕЗ ПРОБЕЛОВ! Как и имя карты!
в. файл загрузчика. Тот самый load.ini.
В нём указываются остальные файлы карты, текстуры поверхности, погода всякая... Дофига информации, только читай. При создании удобно копировать от других карт и редактировать. Я к примеру, взял от Сетевой-Пасифик и Таравы - для Кваджелейна.

Теперь идут файлы, которые должны быть прописаны в load.ini.
г. map_T.tga
д. map_F.tga
е. map_h.tga
ж. map_c.tga( и map_c.tga_table, но он не указывается, а подразумевается)
з. ed_m01.tga
и. actors.static
к. texts.txt

Посмотрев в любой из примеров load.ini, можно понять, какой файл где должен быть прописан.
;кусок моего файла
[MAP]
ColorMap = map_c.tga
HeightMap = map_h.tga
SmallMap = map_M.tga
TypeMap = map_T.tga
FarMap = map_F.tga
ReflMap = map_R.tga

[MAP2D]
ed_m01.tga

[static]
actors.static
[text]
texts.txt
;кусок кончился

Ну вы поняли. Имена можно менять, но файл, являющийся таким-то, должен быть на том-то месте. Что каждый файл делает - позже.

А вот с текстурами, которые собсно и отьедают всю секцию [FIELDS] - она последняя, всё весело и просто. Просто подбираете текстуры для вашей карты - а можно нарисовать и положить в нужную папку. Хотя та ещё геморная работа.

9. Приступаем к собственно мапингу.
1. файлы *.hgt из архивов со (ссылки 2) пихаем к MicroDEM'у в папку mapdata(при установке он спрашивает, куда её пихать. По умолчанию - C:\Mapdata), а точнее mapdata\srtm-30\
2. Запускаем MicroDEM.
1. Тут есть два варианта - один кусочек будете грузить или много.
Если один - то вторую кнопку слева на панельке, тип файлов - *.hgt. И грузите.
А для нескольких файлов нужно:
а)открыть окно командой Data Mainpulation
б)выбрать Merge >> DEMs >> DEMs-pick multiple
в)выбрать нужные *.hgt файлы
г)Ок. Программа их скомпилирует и попросит сохранить как DEM.
д)Сохраняете его, закрываете это окошко и открываете его через нажатие второй кнопки на панельке.
2. Идёте "modify" >> "elevation" >> Выбрать "colours from table" >> Выбрать файл ELEV_COLORS - corrected v7.dbf. Выбрать кнопку "Missing", задать красный цвет. >> Снять флажки "Ocean Check" "Lake Check" >> "OK"
При наличие на карте красных пятен нужно:
"EDIT" >> "DEM Holes" >> "Interpolate across holes (Smooth)" >> задать от 2 до 6 по желанию >> "OK" >> "Yes".

Дальше масштабируем карту
"Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "50.0" >> "OK".
Сохраняете первую заготовку "File" >> "save image".
"Modify" >> "Map Area" >> "Set Map pixel size" >> задаёте "200.0" >> "OK".
Сохраняете вторую заготовку "File" >> "save image".

см. дороги и пр в мануале к MicroDEM'у.

3. Получаем два файлика в формате BMP с 24-мя битами цвета.
4. Пользуем редакторы. У мну их три - GIMP, Photoshop, Paint.
Задача:
Получить все графические файлы для карты.
Описание графических файлов карты.
Функции файлов:
1)map_h.tga - cамый понятный из файлов. Карта высот, которые вы должны были видеть в школе. Чем ярче - тем выше. Собсно, *.hgt файлы - и есть карты высот, только в своём формате.
2)map_T.tga - тоже понятный. В нем каждому цвету соответствует своя текстура поверхности.
3)map_F.tga - этот файл станет текстурой карты, когда вы урежете настройки графики с превосходных.
4)map_c.tga - файл конфигурации "вода-земля". И коралловых рифов с береговой линией заодно.
5)ed_m01.tga - файл 2д-карты(в редакторе, планшете).
Первые три и пятый получаются из маленького файлика - который получили вторым, последний - из большого первого.

Условия и параметры файлов(номера соотв. именам из первого списка):
1) Соответствия кода цвета высоте не имею. Файл должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель).
2) Файл также должен быть в градациях серого(8 бит на пиксель). Соответствие цветов текстурам:
RGB=0-3 lowland0-3
RGB=4-7 midland0-3
RGB=8-11 mount 0-3
RGB=12-15 country0-3
RGB=16-19 city0-3
RGB=20-23 airfield0-3
RGB=24-27 wood0-3
RGB=28-31 water0-3

Это всё имена текстур из загрузчика

RGB = 32 Грунтовая дорога
RGB = 64 Железная дорога
RGB = 96 ЖД на песке
RGB = 128 Шоссе скоростное
RGB = 160 Шоссе на песке
RGB = 192 Рельсы на шоссе и на песке

Для дорог есть такое правило:
Результирующий( для текстуры) (RGB) = RGB дороги + RGB текстуры поверхности

Чем хорош ГИМП, так это цветами. Их там задавать удобно. И в отличие от фотошопа, он их не переконвертит в какую-то хрень.

3)Файл цветной. 24 бита на пиксель. Воду нужно вырезать альфа-каналом(сделать прозрачной областью)
4)Файл серый, 8 бит.
Условия:
1) Размеры кратны 32.
2) RGB коды поверхностей:
Земля - 255, море - 0. Кораллы - до 100, береговая линия - после 100 и меньше 200.
5)Файл цветной, 24 бита на пиксель.

Размеры первых трёх и пятого файлов - 1/4 от размера четвертого. Это на случай, если придется изменять размер картники.

5. Получив 5 файлов *.tga, можно загрузить карту и полюбоваться.
Теперь дело за остальными файлами.
а) actors.static - файл окружения. Деревья, аэродромы - всё в нем. Редактируется с помощью перенастроенного полного редактора, а если уже не получается(при определённом размере файла редактор просто падает) - тут на помощь придет либо прога 1 - Act.zip, либо утилитка LSA.
В любом случае самая долгая часть работы.
б) texts.txt - файл надписей на карте. С ним ещё не разобрался.
в)файлы в папке mods/<я хз>/i18n/ - maps_ru.properties и <имя_карты>_ru.properties.
Перевод названия карты и надписей на карте.

Замечание:
Для всех ТГА не вздумайте при сохранении включать RLE-сжатие!!!

Последний раз редактировалось chameleon; 15.03.2008 в 17:44.
chameleon вне форума   Ответить с цитированием
 


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 01:12. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru