06.03.2015, 16:45 | #141 |
Местный
Регистрация: 28.11.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 223
|
Сита, не надо так о своей работе! Долго ждал лодченку с пропеллером... Да и Ли-2 с У-2 тоже, как-никак самолеты-легенды! Как там поживает Б-17, его кто-то делает или будет? Помню, еще кто-то на Сухом начинал.
|
06.03.2015, 17:05 | #142 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
народ вроде не жаловался, не смотря на его незаконченность
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
06.03.2015, 18:57 | #143 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
вот кусочек: if(s.startsWith("xxcontrols")) { int i = s.charAt(10) - 48; switch(i) { default: break; case 1: // '\001' case 4: // '\004' if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Control Crank Destroyed.."); } break; case 2: // '\002' case 3: // '\003' if(getEnergyPastArmor(0.12F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Aileron Controls: Disabled.."); } break; case 5: // '\005' case 6: // '\006' if(getEnergyPastArmor(0.002F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.1F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1); Aircraft.debugprintln(this, "*** Elevator Controls: Disabled / Strings Broken.."); } break; case 7: // '\007' if(getEnergyPastArmor(2.3F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.2F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2); Aircraft.debugprintln(this, "*** Rudder Controls: Disabled.."); } break; case 8: // '\b' if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F) { Aircraft.debugprintln(this, "*** Control Column: Hit, Controls Destroyed.."); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 2); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 1); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setControlsDamage(shot.initiator, 0); } break; case 9: // '\t' if(getEnergyPastArmor(0.1F, shot) > 0.0F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setCockpitState(shot.initiator, ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.astateCockpitState | 8); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 1); ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.setEngineSpecificDamage(shot.initia tor, 0, 6); Aircraft.debugprintln(this, "*** Throttle Quadrant: Hit, Engine Controls Disabled.."); } break; } } Похоже что в классе неубиваемого чеха закралась ошибка - вот он и не разбираеться на запчасти. Выход вижу такой - заменить основной класс или кусок его на класс из патча где самолёт ламался. |
|
06.03.2015, 19:29 | #144 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Он нигде не сломался. Он всегда был бетонный убер. Эту фичу проплатили. Бугага!
|
07.03.2015, 00:43 | #145 | |
Новичок
Регистрация: 03.04.2014
Сообщений: 12
|
Цитата:
2. Сложностей здесь нет: Q-10 c его ЛТХ - основа. Просто "посадить" туда кабину N-1. Последний раз редактировалось Bell_P-39; 07.03.2015 в 00:52. |
|
07.03.2015, 02:23 | #146 | |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Цитата:
причём здесь Б6? нет не он... они к илу никакого отношения не имеют.. а что до сложностей... я вот к примеру не знаю как это делается и для меня сложно ....
__________________
ищется идейный Программер ) |
|
07.03.2015, 04:13 | #147 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Просто так не посадишь, даже если в классе прописать. Это нужно в Хиер-хим кокпита и планера Q-10 выкинуть по нескольку мешей(бронеспинку из визуалки планера и кокпита) и на их место вклеить меши бронестекла от предыдущей серии, если оно там было, конечно. Обратись к 3Дешникам что собирают танчики и крафты - это дело полу-часа - в Хиер-хим заменить названия мешей, для того кто умеет, конечно., класс новый под это дело просто копируеться Q-10 и называеться хоть Чебурашка.
|
08.03.2015, 11:38 | #148 | |
Местный
|
Цитата:
Это можно сделать в классе самолета. Разумеется сами новые меши должны присутствовать в папке с остальными графическими объектами и быть прописаны в хиерхим с соответствующим ключиком для включения-выключения. При чем ту же Кобру или например Bf 106G-4 можно собрать не создавая вообще новых мешей - они все уже в Иле есть. Последний раз редактировалось Karabas-Barabas; 08.03.2015 в 11:42. |
|
08.03.2015, 13:01 | #149 |
Воздухоплаватель
|
Что слышно о дате выхода 4.13 патча ?
|
08.03.2015, 15:53 | #150 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
не хочу гадать и предсказывать ... дело не благодарное)
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.03.2015, 20:32 | #151 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Так же желательно что бы визуально внешне так же бронеспинки не наблюдалось - так думаю. |
|
08.03.2015, 22:57 | #152 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Из гайда по 4.13 не совсем понятно , будет мульти-экипах ? На всех летабах со стрелками ? В он-лайне на серверах будет работать ?
|
08.03.2015, 23:40 | #153 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
да...но для кооперативного режима ... и лично меня не вполне устроило как работает связь первого и второго пилота ... а стрелки и штурманы вроде ничего отрабатывают
__________________
ищется идейный Программер ) |
08.03.2015, 23:53 | #154 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Прошу прощения , всё равно несколько не понятно... То есть , мульти-экипаж будет только в режиме "Сценарий" ?
Если кто-то создаёт сервер с определёнными самолётами и сценарием , и там выбрать бомбардировщик и члена экипажа в нём ??? |
09.03.2015, 02:07 | #155 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
это кажется называется кооператив ..
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.03.2015, 17:00 | #156 |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Да , кажется это действительно называется "кооператив".
Но такой мульти-экипаж присутствует в ИЛе уже много лет. С версии 4.09 точно. В режиме "кооператив" вы и сейчас можете создать миссию с целями и самолётами , и поиграть с друзьями через сеть на одном бомбере. Тогда мне совсем не понятно , какой "мульти-экипаж" в данный момент собирается внедрятся , и собирается ли ??? |
09.03.2015, 18:54 | #157 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
второй пилот и штурман-бомбардир ... но повторюсь, лично меня этот вариант не особо устраивает... хотелось бы тоже самое но в полноценном онлайне
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.03.2015, 19:55 | #158 | |
Пёс - пилот
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
|
Цитата:
А , теперь понятно. Просто дополнили "кооператив" дополнительной функцией "пилот и штурман-бомбардир". Да , это конечно не полноценный он-лайн мульти-экипаж. Увы. |
|
09.03.2015, 21:13 | #159 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
ну тут как смотреть... возможность двум людям управлять одним и тем же самолётом это задача более объёмная чем просто сидеть за турелью
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.03.2015, 21:47 | #160 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Опять же можно обучение проводить таким образом.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|