|
![]() |
#21 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
![]()
В классе маневр
protected void turnOnChristmasTree(boolean bool) { if (bool) { if (World.Sun().ToSun.z < -0.22F) AS.setNavLightsState(true); } else AS.setNavLightsState(false); } если очень надо метод. |
![]() |
![]() |
![]() |
#22 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,095
|
![]()
Спасибо!
Последний раз редактировалось Vasya; 11.09.2016 в 01:04. |
![]() |
![]() |
![]() |
#23 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,095
|
![]()
Можно ли вас попросить сделать/перенести на патчи 4.12.2 и 4.13.4 из десятки поведение Кувшинов и Мустангов. То есть: что бы они не маневрировали в бою как Яки, а лезли в "космос", как им и полагается. В десятке всё было правильно сделано.
----------------------- Я из-за этого держу сборку под десятый патч, а он несколько ограничен по другим плюшкам. Поэтому хочу перевести сборку с десятки на двенадцатый патч. Но поведение ботов там категорически отвратительное. |
![]() |
![]() |
![]() |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|