AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 26.12.2015, 14:07   #261
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

аппетит приходит во время еды)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 26.12.2015, 14:33   #262
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Это да!

Ну, я пытаюсь не загоняясь делать. А то при большом размахе придётся всё в этой жизни бросать.

Доделаю дерево, пока по простому, и выложу. А там видно будет. Слишком сильно заморачиваться с интерфейсом мне не очень хочется. С этим всегда много возни.

По дереву наверно сделаю так:
- Если на корневой ноде стоим, то показываю всю модель с выбранным в этот момент режимом отображения (повреждение/лод).
- Если на дочерней ноде (на меше), то вся модель в выбранном режиме слабо заметным эффектом (сетка, или блендинг), а выбранный полноценно.

Сейчас пробую разные варианты. Усложнять интерфейс переключениями не очень хочется, много времени на это уходит в поисках нахождения логических противоречий. Модели Иловские содержат тьму параметров и данных, часто противореча внутри себя. Ибо что-то показывается только в определённые моменты, что-то всегда, а что-то лишь тогда, когда другое должно быть скрыто. А надо это показать, и показать максимально близко к оригиналу.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 22:30   #263
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

А вот и Дедушка Мороз!
Он подарки вам привёз!


В аттаче новая версия. Много чего поменял.

1) Во-первых, рисую теперь с помощью шейдеров. Не всё, тени, колизии и хуки с нормалями пока рисую по старому.
2) Теперь нужна версия OpenGL не ниже 2.1. Но это должно быть по дефолту у всех, я думаю.
3) От видяхи нужна поддержка WGL_ARB_multisample. Это тоже старое расширение и оно должно быть на всех железках, даже весьма древних.
4) Приделал дерево и перерулил интерфейс. Как и что работает говорить не буду. Это, типа, эксперимент. Если всё понятно и вопросов нет, то значит в интерфейсе всё боль-мень.
5) Модельку можно двигать влево/право на +-100 метров. Шаг сдвига 10 см.
6) Немного поигрался в шейдере со светом. Использую обычную Phong-модель освещения. ХЗ по какой модели считается свет в игре, если кто знает, то скажите, попробую прикрутить правильный свет.

Важно: Все трансформации и перемещения влияют ТОЛЬКО НА ОТРИСОВКУ, модели пишутся не изменёнными!

Кручение мешей и сохранение him не сделано. Пока надо убедиться, что всё работает и с интерфейсом всё нормально.

Иногда при выделении отдельного меша он может быть не виден. Это связано с его материалами и их параметрами. Или он внутри модели. Чтоб увидеть такой меш надо отключить тексткрирование.

Второй слой текстур (там, где он есть) пока не приделан. Времени катастрофически не хватает. Также, в дереве пока нет материалов для мешей. Приделать не долго, но пока это не так важно, сейчас важенее убедиться, что всё работает нормально.

Вроде всё.

Всех с наступающим Новым Годом!
Вложения
Тип файла: rar mesh_dump32.rar (1.14 Мб, 215 просмотров)
Тип файла: rar mesh_dump64.rar (1.35 Мб, 223 просмотров)
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 22:33   #264
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Щщикарно

Последний раз редактировалось gemgi; 29.12.2015 в 22:39.
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 23:10   #265
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

и правда подарок)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 29.12.2015, 23:26   #266
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Большое спасибо.
С наступающим .
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 00:54   #267
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
По умолчанию

Огромное спасибо _ восторг Вот за сегодня при помощи последней 64 битной версии

__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 30.12.2015 в 03:28.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 10:53   #268
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Класс!

Решение с деревом очень удачное, лучше и не надо. Вот когда появится перемещение мешей можно будет отпозиционировать очень точно.
Маленькая просьба по интерфейсу - сделать (если возможно) смещение движков стрелками влево-вправо на единицу, а вверх-вниз на десяток.
Колесико мыши - приблизить-отдалить на единицу. Ну и вообще идеально - зажатая левая кнопка мыши на изображение - таскать картинку вверх-вниз-влево-вправо.

Огромное спасибо!

Пока так
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: mbr.jpg
Просмотров: 302
Размер:	145.4 Кб
ID:	37239  
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________


Последний раз редактировалось Asura; 30.12.2015 в 11:30.
Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 14:11   #269
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Огромное спасибо!
Пожалуйста!

Что-то ФПС на картинке какой-то маленький. У меня примерно от 1500 до 4500 в зависимости от сложности модельки. Что за видяха, если можно?

Остальное - чуть позже. Сейчас Дедушка Мороз носится с выпученными глазами как ошампуренный , до дыма из задницы.

Надо подумать как удобнее работу с матрицами сделать. Декомпозиция матрицы довольно нетривиальная задача, по этому сдвиги и вращения будут относительно текущей матрицы меша, это я уже сейчас могу сказать. Т.е., начальные углы поворота из матрицы я выдёргивать не буду, буду доворачивать её на заданные углы, так сильно проще. По крайней мере пока такие мысли.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 15:03   #270
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

Видюха встроенная Интел, комп рабочий. А хотелки это понятно не сейчас
С Наступающим!!!
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 16:35   #271
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Класс!

Пока так


где то я это уже видел


и ещё раз Спасибо Огромное Юре за развивающийся инструмент!!! ШИкарно! и с Наступающим)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. на форуме   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 17:42   #272
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Всем - на здоровье!
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.12.2015, 23:59   #273
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

чего-то у мну obj-файлы с повернутым маппингом...
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2015, 01:07   #274
carsmaster
Пытающийся полететь
 
Аватар для carsmaster
 
Регистрация: 21.05.2009
Адрес: Сталинград
Сообщений: 2,424
Отправить сообщение для carsmaster с помощью ICQ Отправить сообщение для carsmaster с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от gemgi Посмотреть сообщение
чего-то у мну obj-файлы с повернутым маппингом...
Для работы с полученным obj в МАКСЕ например, отзеркаль в фотошопе текстуру по вертикали.

Последний раз редактировалось carsmaster; 31.12.2015 в 01:51.
carsmaster вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.12.2015, 03:55   #275
gemgi
Местный
 
Аватар для gemgi
 
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
По умолчанию

Перечитал тему, посты по этому вопросу в свое время пропустил..Вопрос снят
gemgi вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.01.2016, 17:48   #276
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Вопрос: Сдвиги и повороты с какой точностью делать?

В раздумьях. Ввод значений только руками позволяет задавать любые значения с любой точностью. Но это неудобно. Если использовать стандартные контролы для ввода (например, слайдер, или UpDown), то они имеют ограниченный диапазон значений в +-, который можно делить на некий коэффициент для увеличения точности. Но это сужает общий диапазон значений. Для углов это не так актуально, они у нас в фиксированном диапазоне (360, или +-180). А вот с перемещением - ХЗ на сколько могут сдвигаться меши. Корабли, например. Там и сотня метров вполне может быть. А если точность задавать, например 6 знаков после запятой, то в диапазон контрола можно не попасть, вылезет за его границы (у кого-то из них весь диапазон +-32768). В раздумьях пока...
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 01:59   #277
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
По умолчанию

Значения перемещений ведь в метрах и третий знак после запятой милиметр.
Больше трех знаков не актуально для особо капризных доводка и шлифовка в блокноте хоть до 5 го знака. При возможности быстрого просмотра под любым ракурсом оттекстуренной детали чего еще желать.

Углы поворота редко выходят за рамки десятой градуса те один знак после запятой.
Фантастические углы получаются когда крутили в слепую руками в максе но больше десятой трудно уловимая разница. Ведь обьекты либо технические либо архитектурные а тут все параллельно перпендикулярно.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.01.2016, 10:02   #278
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,806
По умолчанию

По размерности полностью согласен - три знака после запятой для сдвига.и один (а можно и вообще только целые значения) для поворота. Для сдвига стрелками и движком менять только десятки и дать возможность в поле ввести вручную точное значение.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 01:38   #279
jabo
подсадной пассажир
 
Аватар для jabo
 
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
По умолчанию

Всю тему проспал, прошу коротко раздуплить: msh -> obj -> 3D Max ->? т.е. есть ли возможность загнать меш(-и) с текстурой и прочей требухой, в 3Д Макс, там отредактировать и обратно перегнать в съедобный для Ила msh?
jabo вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2016, 04:14   #280
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
По умолчанию

msh -> obj -> 3D Max -> туда пожалуйста хоть сейчас а вот обратно другим путём хитрым плагинистым экспортом.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:34. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru