|
|
|||||||
| Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
![]() |
|
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
|
|
#1 |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Предлагаю здесь задавать вопросы, возникшие в ходе моделирования чего-либо.
И сразу-же - первый вопрос. Даже целых два. 1. Как два примитива объединить в один объект? Аттач как-то странно сработал. 2. Какие существуют методы маппинга и как они - методы - осуществляются на практике? Колёсико ведь почти готово...
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
#2 | |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Цитата:
1. Сколько вообще делать двухмоторник по времени ? (этож 4-5 моделей делать ?!) и они должны быть идеально одинаковы (по размерам) ? 2. Если в 3d max делать то какие размеры должны быть в пикселях для модели готовой ? Чем больше тем лучше ? 3. В какой версии "Макса" делать модели? У меня пока 5-я, но пока не могу достать 8 или 9-ю ... Заранее благодарен за ответ.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
|
#3 |
|
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
4-5? ну ты загнул...
Самолёт состоит из большого числа моделей-мешей Для каждого куска делается по четыре степени повреждения. В каждой степени содержатся: (не пугайся) основная модель пять лодов основной модели пять лодов для тени этой модели несколько моделей столкновения, которые коллизии, куда надо попасть, чтобы повредить эту модель в игре (баки, броня, двиг...) хуки не считаю, это просто координаты точек сам самолёт состоит из: модели фюзеляжа носа (кроме одномоторных) двигателя(лей) винтов по три части на каждое крыло стабилизаторы и кили Элероны, рули пулемёты, антенны, фонари кабин, куски шасси
__________________
Если что-то очень хочется, то можно. Возможно по-другому Если что-то не получается, то одно из трех: 1. Тебе это не нужно 2. Плохо стараешься 3. Делаешь это не так. Захожу ему в хвост, стрелки ещё не стреляют... пошли ракеты! Бабах! Ракеты, бабах! Осталось шестеро... нет ракет, есть вражеские истрибители. Так, один без крыла, другой без хвоста. Впрочем, как и я... Круто летать с навороченным самодельным джоем... |
|
|
|
|
|
#4 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Спасибо! Будем искать ! А корпус как делать - цилиндр из примитива, а потом вертексами обжимается, или сплайновскими "линиями" по чертежу ? С нормалями пока не разобрался, но всего 3-ий день изучаю.
Т.е, как я понял - делается отдельно крыло и т.п а потом это все сливется ? За глупые вопросы уж извините, хотя я знаю ... RTFM.
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
#5 | ||
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Цитата:
Цитата:
Вообще советую покурить "Конструкторское бюро" на сухом, там очень много информации. Версия макса роли не играет.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. Последний раз редактировалось Myshlayevsky; 10.09.2008 в 19:49. |
||
|
|
|
|
|
#6 | |
|
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Цитата:
2. Размеры всюду считаются в метрах. По техтребованиям, масштаб должен быть 20:1, т.е. 1 метр в чертежах - 20 в модели, но это некритично, размеры подогнать довольно просто. 3. Уже отписал - версия макса не играет роли.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
|
|
|
|
|
|
#7 |
|
Новичок
Регистрация: 09.09.2008
Сообщений: 11
|
2 обекта можно обьединить в один аттачем или булевом. НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендую пользоваться аттачем. Булев -та ещё кривота, и работать после него крайне сложно. Сработал у вас аттач нехорошо по причине того, что у вас 2 пересекающихся обьекта.
Что касается маппинга. Unwrap UWV и веперд- но маппинг это самое времяемкое дело, считайте что маппинг модели 80% времени на её изготовление. Как осуществлять н а практике? Назначаете материал, потом модификатор UnwrapUWV на деталь, и руками растягиваете точки. Ил-2 модель попроще в этом плане- тут 1-а текстура на всю модель фактически. Пишите- отвечу. От себя вопрос: есть ли какие документы по изготовлению кокпитов? Или готовый? Туториал по Визуалке на AAA нашел- там довольно понятно написано, разобрался как Визуалку делать-надо уже пробовать. Непонятно как анимировать Шасси и закрылки- расскажите кто-нибудь, это последнее в Визуалке что я не понял. Последний раз редактировалось Кирилл Коновалов; 11.09.2008 в 15:23. |
|
|
|
|
|
#8 |
|
Местный
Регистрация: 01.09.2008
Адрес: 30 км от Москвы
Сообщений: 268
|
Не могу разобраться, что в Максе нажимать чтобы в окне перспектива снизу был чертеж "вид сверху" сбоку в "профиль" и с другой оси "в лоб". На сухом об этом говорили но я не вьехал ..
__________________
Воздушный газонокосильщик |
|
|
|
|
|
#9 |
|
Администратор
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,154
|
Devastator
Сейчас под рукой макса нет. Но копай в сторону viewport, background image Тут http://www.masters.donntu.edu.ua/200...rary/lib_5.htm вся процедура на английском |
|
|
|
|
|
#10 | |
|
Штурмовик-бомбардировщик
Регистрация: 09.09.2007
Адрес: Russia
Сообщений: 815
|
Цитата:
Кокпит состоит из модели базы, к которой прилепляются задняя, передняя, левая, правая стенки, пол и фонарь. Попробуй кокпит вынуть и конвертировать. А к этим шести деталям уже мелочи типа приборной доски, стрелочек, ручек, рукояток, штурвалов с педалями, сиденья всякие лепятся. Кокпит делать легче, чем внешнюю модель. Там нету лодов, коллизий. А хуки содержатся только в базе, чтобы обозначить координаты видеокамер.
__________________ Если что-то очень хочется |