AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Ил-2 Штурмовик: Забытые Сражения

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.02.2020, 18:49   #3001
NB79
Местный
 
Регистрация: 12.07.2015
Сообщений: 417
По умолчанию

Никита, я уже понял, что это не то, что я себе представлял изначально. Это больше на экран радара похоже, с засветами от целей. Т.е., мы не будем через него на цель смотреть и реализовать такую схему гораздо легче. И вполне возможно ни текущем движке.

Однако, всё равно нужен кто-то, кто это всё сделает.

PS: Там выше мой мусор, далёкий от реальности, можно выпилить.
NB79 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.02.2020, 19:02   #3002
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NB79 Посмотреть сообщение
Однако, всё равно нужен кто-то, кто это всё сделает.
да.. самое слабое звено)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2020, 20:51   #3003
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,271
По умолчанию

Такой вопрос:
воздушный тормоз у Ме-210 в патче 4.14 работает?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2020, 00:22   #3004
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию

могу предположить что поскольку он не летаб, то он со своего появления не менялся, а следовательно в той версии на которой ты, он точно такой же.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2020, 01:50   #3005
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,271
Смущение

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
могу предположить что поскольку он не летаб, то он со своего появления не менялся, а следовательно в той версии на которой ты, он точно такой же.
Спасибо за ответ!
Так как я его ковырял в эти дни - то заметил особенность -
при включении воздушного тормоза скорость не снижается вообще и никак.
Возможно сам накосячил, но в основном классе Ме-210 вставлял
только название форсажа и всё.
То есть: воздушный тормоз исправно выпускается, надпись есть,
а эффекта нет.
Буду проверять дальше в других сборках.
Жаль, Д-Ген у меня не установлен, что бы проверить.
Извините за безпокойство!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2020, 02:17   #3006
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию

нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2020, 04:50   #3007
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,271
Смущение

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
нет, полагаю что он просто в силу своей нелетабности не обладает некоторыми свойствами... которыми ему положено обладать..
и Василий, хватит извинятся то..
Та то... это... настройки психики такие...
Я ещё выкаю всем, даже друзьям давнишним.
У меня мама ещё 37 года рождения - сталинское воспитание + дворянское
происхождение по деду(отцовская линия).
В общем - балаган в генах ещё тот.
По делу:
проверил сборку - у Штуки тормоза работают и тормозит сдорво так.,
ставил классы Ме-210 из АИ-Флиайб из Модакта 5.30 - в 4.13.4 -
эффекта торможения нет.
Простая прописка кокпита в дефолтные классы Ме-210 вызывает краш игры.
Приходится вставлять некоторый код
Код:
protected void nextDMGLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextDMGLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }

    protected void nextCUTLevel(String s, int i, Actor actor)
    {
        super.nextCUTLevel(s, i, actor);
        if(super.FM.isPlayers())
            bChangedPit = true;
    }
Безобидная штука, но пропадает торможение, хотя не должно.
Кстати: в Д-Гене под 4.14 в классах Ме-210 есть эти два кусочка кода.
----------------------------------------------------------------------------------
П.С.
???
Кабы кто проверил Ме-210 в Д-Гене на предмет работы воздушного тормоза.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2020, 13:34   #3008
=PUH=punk=
цифровая бестолочь
 
Регистрация: 17.12.2014
Сообщений: 249
По умолчанию

Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.

а по 210/410 завтра гляну ( сейчас на работу уползаю)
=PUH=punk= вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2020, 11:59   #3009
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,388
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =PUH=punk= Посмотреть сообщение
Столкнулся с такой проблемой, когда в воздухе несколько звеньев/эскадрилий, при их радиообмене начинается пожар в шлеме))) нельзя ли добавить в радиообмен позывные для истребителей, бомбардировщиков и т.п.
Вот это очень полезная фича - особенно для кампаний. Особенно для моих кампаний, где бывают ОЧЕНЬ большие группы самолетов. Иногда совершенно непонятно, кто сообщает, например, про истребители противника, свои подопечные бомберы, или звено истребителей, которое в 100-150 км от твоей группы. Добавить бы позывные, если не для всех групп самолетов в миссии, то хотя бы для группы игрока, и тех, что с ним непосредственно по сюжету связаны, хотя бы сопровождаемые бомберы. Сэмплы я понимаю что никто не запишет, поэтому внаглую взять из других игр - с указанием авторства, конечно

В БзБ это кстати сделано, и перед стартом миссии можно выбирать позывной из нескольких вариантов, для своей эскадрильи. Другой вопрос, что там ИИ криво работает.

Если бы я умел програмить и писать код, то обязательно запилил бы такое. Но я только кампании умею делать.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.03.2020, 14:37   #3010
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию



чуть вмешались в Бетти ... совсем капельку.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 20:33   #3011
Hawk-14
Новичок
 
Регистрация: 30.10.2015
Сообщений: 19
По умолчанию

Хорошо. Любые, даже мельчайшие изменения (не считая багов ) делают Ил еще лучше, что безусловно радует.
Но, я обратил внимание на вашем скриншоте, что некоторые приборы пересекает по диагонали некая полоса (отметил стрелками на прикрепленном скриншоте). Возможно это просто неудачный скриншот, а в самой игре всё в порядке, я не знаю. Проверьте у себя пожалуйста.
Спасибо. Желаю дальнейших творческих успехов.

С уважением.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Артефакты на приборах.jpg
Просмотров: 191
Размер:	1.24 Мб
ID:	64528  
Hawk-14 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 20:57   #3012
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию

это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 21:44   #3013
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 6,271
Вопрос

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
это рендер с 3д макса.. там стоит две плашки, живого и битого прибора .. это от того что эти плашки стоят вот так на одинаковых позициях, именно из за этого появляется такой эффект, во вьюпорте 3дмакса.
То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели?
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 22:26   #3014
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 1,922
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели?
На других приборах плашка целого прибора находится чуть впереди и закрывает плашку битого прибора. А на этих приборах плашки стоят на одном уровне. В игре всё будет нормально
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.03.2020, 23:47   #3015
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 4,622
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
То есть - в игре - это фишка треснутого прибора, который криво впихнули
сборщики на заводе. А чего другие приборы не побили - протрезвели?
нет.. это так сделана 3д модель ... стоит живой прибор, и в той же позиции стоит разбитый прибор., и при определённых условиях один подменяется другим.. это так сделано, это так работает.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2020, 07:11   #3016
голод
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 47
По умолчанию

Не нашел раздела о пожеланиях напишу здесь.
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ.
А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы.
А также отмечу что в версии игры 4.14.1 самолет А-20С под управлением ИИ при загрузке две торпеды 45-36АН сбрасывает из них по цели только одну чего не случается с самолетом А-20G.
Так же прошу ввести в загрузку для всех типов А-20 советских ВВС британскую торпеду Мк-XII в варианте одна и две, а для Киттикауков типов Е и М дополнительную загрузку две ФАБ-100 под крылом.
Так как Аэрокобры 225 полка сопровождали торпедоносцы вплоть до Тана-фьорда и Конгс-фьорда, а группы летали при этом вокруг полуострова Рыбачий до широты мыса Нордкин прошу для модификации N и Q ввести в загрузку подвесной топливный бак стандартный американский и советский от ЛаГГ-3 поскольку советский на 35 литров больше по объему и активно применялся.
Еще отмечу что советский каботажный пароход и немецкая артиллерийская баржа AFB тип II не выдерживают заданной в полном редакторе скорости и при движении в строю обгоняют и наталкиваются на другие корабли и суда.
И еще. Если каботажный пароход вооружить одним орудием от AFB на баке одной 30 мм зениткой на юте от шнелльбота получится вполне похожий на большой охотник тип KUJ или СКР типа V корабль.

Последний раз редактировалось голод; 21.03.2020 в 07:21.
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.03.2020, 07:46   #3017
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 5,847
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от голод Посмотреть сообщение
Прошу ввести следующем патче новые подразделения необходимые для исторического воссоздания боевых действий 24 МТАП СФ он же в последствии 9 Гвардейский Киркинесский МТАП СФ.
А именно 35 и 36 МТАПы, 29 БАП, 20, 27, 121, 225 ИАПы
36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.03.2020, 03:25   #3018
голод
Пользователь
 
Регистрация: 13.12.2007
Сообщений: 47
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
36 МТАП, 9 ГМТАП, 255 (с чего 225? на СФ) ИАП есть.
Действительно был не внимателен. Нет 46 ШАП и 27, 121 ИАП, 35 МТАП.
голод вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.03.2020, 20:37   #3019
BrainMan
Местный
 
Регистрация: 28.11.2010
Сообщений: 151
По умолчанию

Ситыч! Есть что показать?)
BrainMan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2020, 14:24   #3020
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 486
По умолчанию

Сорри за наглость. Товарищи из DT может рассмотрите ( с положительным результатом) этот мод Василия. Изменяет немного цвет неба в утреннее и вечернее время. Убирает излишний розовый цвет, добавляет золотистого. На мой взгляд красивее. Обидно, что нельзя в 4.14 поставить !
Вложения
Тип файла: rar Sun.class_Mod.rar (6.6 Кб, 19 просмотров)

Последний раз редактировалось Niro; 31.03.2020 в 14:27.
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:36. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2020, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru