AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Первым делом, первым делом - самолеты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 01.06.2019, 16:33   #1
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Mitsubishi Ki-30

Доброго времени суток. Мне как интересующемуся боями на Халхин-Голе и начальным этапом японской агрессии во второй мировой, давно интересен японский бомбардировщик Ки-30 "Энн". Хорошо помню первые франколеты на основе Р-10 и торпедоносцев "Кейт". Хорошие самолеты, когда ничего другого нет, в свое время очень им радовался. Относительно недавно появился новый вариант "Энн" от к сожалению ушедшего от нас Edlor. Тоже хороший самолет, но есть некоторые моменты, которые хотелось бы улучшить. Этим и займемся.
Пожалуй, проще было бы построить модель с нуля, однако острейший недостаток времени не позволяет этого сделать.
На что стоит обратить внимание.
1.Во первых большое количество артефактов, предположительно от других моделей. Зачем они здесь, я не знаю, думаю без этих частей модель в Ил-е не появится. Тем не менее удалю всё лишнее, оставлю только нулевой лод.
2. Второе. Некоторые части модели страдают излишней точностью. К примеру колеса или пулемет стрелка наблюдателя.
3. Третье. Не работает модель повреждения от слова совсем. То есть она вроде есть, но нет коллиженов. Буду делать Дамаж-модель заново.
4. Очень хочется сделать анимацию лепестков юбки капота двигателя и подвижных секций кокпита.
5. Вооружение.
Цитата из аирвара:"Бомбоотсек предполагал подвеску следующего комплекта бомб: 20х15-кг, 6х50-кг; 3х100-кг или одной 250-кг бомбы. Кроме того на подкрыльевых узлах можно было подвесить еще две 100 кг или четыре 50-кг бомбы. Створки бомбоотсека имели гидравлический привод."
То есть нужен внутренний бомбоотсек с распашными створками(они распашные или сдвижные как на Б-24?), замки на крыльях, плюс расширенная номенклатура боеприпасов. Займемся.
Если я чего то упустил, прошу высказывать свои пожелания и замечания.
На скрине 1. 3д модель Ки-30 с почти удаленными артефактами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1. Без артефактов.jpg
Просмотров: 666
Размер:	273.7 Кб
ID:	60491  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2019, 16:37   #2
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Ремонт Ки-30

Продолжаем. Убрав все "лишние" части модели занялся фонарем. Первым делом выставил все секции фонаря в положение "закрыто". (скрин 2) Пока так и оставим, долее нужно колдовать с класс-файлами.
Далее сформируем бомболюк и бомбоотсек. Выделим в отдельный меш (скрин 3) и отделим, нижнюю часть меша CF_D0, проверим на двойные вершины и объединим лежащие отдельно вершины в одну деталь. (Скрины 3,4). Смотрим чертеж, прикидываем где может находиться дверцы бомболюка. К сожалению ни нормальных чертежей, ни схемы бомбардировщика Ки-30 я не нашел.
Вручную убираем всю триангуляцию, размечаем и выделяем в отдельные меши, дверцы бомболюка (скрин 5).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2. Закрытый фонарь..jpg
Просмотров: 640
Размер:	231.9 Кб
ID:	60492   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.Выделил в отдельный меш нижняя часть фюзеляжа..jpg
Просмотров: 593
Размер:	252.7 Кб
ID:	60493   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.Несвязанная с соседними вершина, источник проблем..jpg
Просмотров: 613
Размер:	250.1 Кб
ID:	60494   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 5.Выделение створок бомболюка.jpg
Просмотров: 561
Размер:	296.9 Кб
ID:	60495  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2019, 16:39   #3
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Ремонт Ки-30

Задаем опорные точки (скрин 6). Как то так (скрин 7), хотя нужно работать со скинами и классами (добавить блок открытия створок бомболюка).
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 6.Опорная точка.jpg
Просмотров: 535
Размер:	266.5 Кб
ID:	60496   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 7. Как то так.jpg
Просмотров: 590
Размер:	258.6 Кб
ID:	60497  

Последний раз редактировалось tvister; 01.06.2019 в 22:47.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2019, 16:42   #4
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Ремонт Ки-30

Бомболюк большей частью сделан, начинаем работу с бомбоотсеком. Для удобства работы скроем меш CF_D0 и одну дверь бомболюка. Работаем с кокпитом, в режиме редактирования выполняем детриангуляцию тех отделов кокпита, где будут находиться передние и задние "заглушки" бомбоотсека (скрин 8) и ориентируясь по створке бомболюка добавляем вершины необходимые для "заглушек". Выделяем и удаляем все полигоны кокпита, заслоняющие будущий бомбоотсек и видим, что пространство где должны находиться бомбы ничем не занято (скрин 9). Выделяем все вершины по периферии будущего бомбоотсека (скрин 10) экструдируем их вверх и выраниваем по оси Z (скрин 11). Не забываем "зашить" отверстие бомбоотсека плоскостью, создаем текстуру бомоотсека (скрин 12). Бомбоотсек готов.

Тo be continued...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.Детриангуляция отделов кокпита.jpg
Просмотров: 592
Размер:	289.4 Кб
ID:	60498   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 9. Пространство бомбоотсека.jpg
Просмотров: 599
Размер:	302.3 Кб
ID:	60499   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 10. Выделяем вершины.jpg
Просмотров: 583
Размер:	293.7 Кб
ID:	60500   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 11.Вытягиваем вершины вверх и выравниваем их в горизонталь по Z.jpg
Просмотров: 603
Размер:	266.9 Кб
ID:	60501   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 12.Текстура.jpg
Просмотров: 578
Размер:	314.4 Кб
ID:	60502  


Последний раз редактировалось tvister; 01.06.2019 в 22:47.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.06.2019, 20:23   #5
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Ремонт Ки-30

Колесо весит 3000 треугольников, пулемет в крыле 1600, пулемет стрелка-наблюдателя 3000. многовато будет.
Колесо моего "разлива" весит 320 треугольников, крыльевой пулемет 80. Пулемет стрелка-наблюдателя выдернутый из Д3А1, весит 124 треугольника. "Нежным движением руки" модель полегчала на 7000 треугольников, и это в общем не предел. Есть мысли по поводу мотора, тоже весит явно избыточно, но есть кой какие задумки по поводу модели повреждений, так что пока мотор не трогаем.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 13.Колесо.jpg
Просмотров: 599
Размер:	376.1 Кб
ID:	60503   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 14. крыльевой пулемет.jpg
Просмотров: 594
Размер:	303.2 Кб
ID:	60504   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 15. новое колесо.jpg
Просмотров: 590
Размер:	193.3 Кб
ID:	60505  

Последний раз редактировалось tvister; 01.06.2019 в 22:47.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 00:13   #6
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,055
Хорошо


Супер!
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.06.2019, 00:34   #7
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Cтараюсь. Самолет очень интересный и в историческом, и в игровом плане. Единственная, для меня загвоздка, это анимация в игре. Та же причина, которая остановила работу по Ки-36, работа сдвижных секций фонаря в обычном и боевом положениях. Точно смогу создать модель открытия-закрытия фонаря, но как сделать, что бы он открывался только в бою и закрывался потом? Впрочем образцы есть, как основу использую блок от Нортоповской Гаммы. Там почти все работает как надо. Однако и там есть проблемы. Во первых пулемет стрелка наблюдателя только наводится, но не стреляет. Во вторых открытые секции фонаря, даже если противника нет, в обычное положение не возвращаются... Очень хорошо помогли классы от пикировщика БТ, но проблема все еще не решена.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.06.2019, 19:43   #8
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Доброго времени суток. Коллеги, может у кого есть компоновочная схема Ки-30? Уперся в одну философскую проблему, связанную с размерами бомбоотсека и бомболюка соответственно. По одним чертежам размеры бомбоотсека как сделано (залито синим), по другим и кстати скины с ними совпадают, бомбоотсек гораздо короче, выделено красными линиями. Для примера вытянул из игры модели японских бомб 250 и 100кг. Четвертьтонка поместится нормально в бомбоотсек любого размера, а как поместить три сотки в короткий отсек я представить не могу. Может у кого есть фотки с внутренней подвеской бомб?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 16 бомбы.jpg
Просмотров: 616
Размер:	248.4 Кб
ID:	60548  

Последний раз редактировалось tvister; 03.06.2019 в 22:07.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 26.08.2019, 14:34   #9
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Ремонт Ки-30

Закончил свой внеплановый проект "Рейнджер", возвращаюсь к Ки-30.
По пункту первому хотелок: заново глянул на модель и обнаружил еще ранее не удаленные артефакты.
Пункт второй выполнен, но по мере продвижения работы может ещё чего нибудь упрощу.
Пункты три, четыре, пять не выполнены. Для дальнейшей работы с моделью подчищу все ненужное, расставлю хуки и попробую импортировать модель в Ил. Следующая задача, создать слот модели, без слота дальнейшая работа теряет смысл.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2019, 20:15   #10
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Смотрю на мотор, чешутся руки его как нибудь облегчить по полигонам.
При разборе исходной модели, обратил внимание на неправильное расположение центральных точек частей модели. Части крыла, стабилизатор, киль, центральная точка этих частей находится по задней кромке крыла в фюзеляже. В моей модельке всё расставлю по образцу и подобию дефолтного Д3А-Вел. И главная неприятность, нет компоновочной схемы Ки-30. Мне не известно количество и расположение бензо/масло баков, где находятся маслорадиатор и воздухозаборник карбюратора, как расположены лонжероны и проводка управления, в общем не известно ничего... Придется все делать по образцу Ки-51.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: мотор.jpg
Просмотров: 517
Размер:	472.2 Кб
ID:	61685   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 491
Размер:	264.9 Кб
ID:	61686  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2019, 21:36   #11
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Смотрю на мотор, чешутся руки его как нибудь облегчить по полигонам.
хе хе)) заразился)) или тебя лоупольщик покусал))
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2019, 23:47   #12
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Думаю, чем "легче" модель тем лучше, конечно в разумных пределах. 3К треугольников на колесо по моему это многовато.
После моего "улучшайзинга", объединил мотор, капот, маслорадиатор и еще кучу мелких, но "тяжелых" деталей вес мотора подпрыгнул до 2200 треугольников. Видимо придется делить назад. Завтра попробую импортировать на родных классах.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2019, 01:08   #13
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Уже вот так, правда в игре самолет не показывается, вылет на 100% загрузки.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.27 22-04-15.jpg
Просмотров: 573
Размер:	143.1 Кб
ID:	61687  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2019, 17:46   #14
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Интересные ребусы подкидывает Ил в процессе работы.
Убрав все ненужное (по моему) из модели самолета и добавив все хуки, а также подвижные секции фонаря и створки бомболюка, импортировал модель в Ил. В итоге модель загружается в окне просмотра, в окне выбора боеприпасов есть все варианты раскладки, а на загрузке миссии на 100% игра "застывает". Не вырубается, не зависает, нажатие Esc, завершает миссию и возвращает игру в рабочее состояние. В лог-файле вот такая ересь:
Код:
at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Material(Native Method)
	at com.maddox.il2.engine.HierMesh.material(HierMesh.java:460)
	at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectPlaneMats(CockpitKi30A.java:357)
	at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectWorldToInstruments(CockpitKi30A.java:229)
	at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit$Draw.preRender(Cockpit.java:711)
	at com.maddox.il2.objects.air.Cockpit.preRender(Cockpit.java:848)
	at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderCockpit.preRender(Main3D.java:567)
	at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:337)
	at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:253)
	at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:637)
	at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73)
	at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217)
	at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191)
	at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134)
	at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115)
	at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252)
	at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:49)
java.lang.RuntimeException: INTERNAL ERROR: HierMesh: Wrong chunk idx (-1, N:49)
Ясно, что проблема в кокпите, но к чему здесь кокпит если я его не трогал? Ни 3д на классы кокпита не правились. Замена классов на родные ничего не меняет, проблема сохраняется. Родная модель летает без проблем и ругани в логе.
Мистика...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2019, 22:11   #15
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Если ставить самолет под команду ИИ, то всё нормально работает...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.28 19-06-08.jpg
Просмотров: 518
Размер:	199.6 Кб
ID:	61688  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 08:28   #16
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Интересные ребусы подкидывает Ил в процессе работы.

at com.maddox.il2.engine.HierMesh.Material(Native Method)
at com.maddox.il2.engine.HierMesh.material(HierMesh.j ava:460)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectPla neMats(CockpitKi30A.java:357)
at com.maddox.il2.objects.air.CockpitKi30A.reflectWor ldToInstruments(CockpitKi30A.java:229)
Это не ребус и не интересно Просто в классе кабины в методе reflectPlaneMats есть ссылка на материал, которого нет в модели. В процессе отладки внешней модели я рекомендовал бы закомментировать все методы в классе кабины.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 18:44   #17
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В классе кабины в методе reflectPlaneMats есть ссылка на материал, которого нет в модели. В процессе отладки внешней модели я рекомендовал бы закомментировать все методы в классе кабины.
Спасибо за подсказку, конечно я обратил внимание на буквы Матs в логе. Думал что reflectPlane, это материал какой то. А оказалось классы. Но ведь исходная модель с этими классами кабины, нормально летает! Как то все это непонятно...
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2019, 21:19   #18
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Наверно чего то не то делаю.
Вытащил кокпит из Ила, разобрал его в Блендере, нашел два отсутствующих слота материала. Посмотрел как в оригинале, исправил и импортировал назад в Ил, и без толку... Останов загрузки миссии на 100%.
Толкните в правильном направлении плз.
И ещё, подскажите как закомментировать все методы в классе.

Последний раз редактировалось tvister; 29.08.2019 в 21:23.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 00:30   #19
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Вот и створки бомболюка заработали. Еще надо правильно расставить хуки вооружения и украсить все это нормальными скинами.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.29 21-24-34.jpg
Просмотров: 494
Размер:	229.8 Кб
ID:	61705   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.08.29 21-24-39.jpg
Просмотров: 519
Размер:	153.9 Кб
ID:	61706  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.08.2019, 11:25   #20
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Странно, Ки-36 летает с точно такими классами кокпита. Попробую поэтапно разобрать исходную модель заменяя родные меши , моими.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:06. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru