08.11.2023, 20:24 | #341 | ||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Цитата:
По идее и в стоковой версии 4.15 должно шуметь аналогично (т.к. это зависит от драйверов и их настроек). Цитата:
|
||
24.11.2023, 21:37 | #342 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Цитата:
-Java 21 (это самая новая. новее просто нет) -новый il2fb.exe с поддержкой 21 джавы и две новые команды для новых сборщиков мусора "-GC:Z" и "-GC:Shenandoah" -правки по части адаптации кода к новой джаве Установка с обязательным бэкапом: Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п. Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой. |
|
28.12.2023, 15:34 | #343 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
It is pity to lose support for vista and xp
|
28.01.2024, 11:45 | #344 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Обновление до версии 2.2.1.7 (Java21.0.2 Тестовая версия!!!)
-Обновление Java до Microsoft OpenJDK Java 21.0.2 -новый il2fb.exe с поддержкой новых сборщиков мусора "-GC:ZGEN" (требует Win10) (поглядеть доступные можно запустив игру с ключиком "-?") -внутренние какие-то фиксы и доработки по Java -лаунчер с поддержкой перезагрузки -новая страница в меню видеонастроек. Обновил её дополнив новыми параметрами. При внесении изменений игра перезапускается полностью. -фикс отсутствия некоторых файлов в папке i18n Установка с обязательным бэкапом: Перед установкой этой версии очень рекомендую сделать бэкап игровых папок i18n, bin, lib, conf. Также сохранить все dll и exe файлы, файл files.sfs и т.п. Потом удалить в игровой папке подкаталоги bin, lib, i18n, conf И только потом распаковывать содержимое архива в игровую папку с заменой. Последний раз редактировалось yt2; 28.01.2024 в 11:49. |
28.01.2024, 18:55 | #345 |
Пытающийся полететь
|
Спасибо дружище
__________________
Даёшь защищенный онлайн и Свободный оффлайн. Теперь я и в телеграмме: https://t.me/il_2_1946 |
28.01.2024, 21:00 | #346 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
|
30.01.2024, 02:47 | #347 |
Пользователь
|
Просто для информации - вчера установил v2.2.1.6b, протестировал и работает.
FPS демонстрирует небольшое улучшение на треке «Black Death», особенно влияние эффектов; какое-то мерцание аэродромных плит. Режим "-mods" подтвержден, работает. i7-3820 @ 3,60 ГГц Оперативная память 16,0 ГБ 64-битная ОС, процессор x64. Win10 Домашняя 22H2 Сборка ОС 19045.3930 GTX 960 (GM206) 2 ГБ GDDR5 in english : Just for information - v2.2.1.6b installed yesterday, tested and working. FPS shows slight improvement on "Black Death" track, particularly impact of effects; some shimmer of airfield plates. "-mods" mode confirmed, working. i7-3820 @ 3.60GHz RAM 16.0 GB 64-bit OS, x64-based processor Win10 Home 22H2 OS build 19045.3930 GTX 960 (GM206) 2Gb GDDR5 Спасибо! |
30.01.2024, 18:23 | #348 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
Версия 2.2.1.7 виснет при выходе, если был запуск с параметром -mods. Мешает завершению, по всей видимости, мод !!!_000_A_FM_4.14.1.
Хотя все моды работают нормально. Последний раз редактировалось KimCh; 30.01.2024 в 18:26. |
30.01.2024, 19:46 | #349 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
|
а у меня вообще теперь не запускается, win 11
|
30.01.2024, 22:57 | #350 | ||
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Цитата:
Цитата:
|
||
31.01.2024, 08:54 | #351 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
|
31.01.2024, 17:04 | #352 |
Модератор
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 158
|
|
31.01.2024, 18:47 | #353 |
Местный
Регистрация: 23.03.2018
Сообщений: 324
|
С нуля переустановил до версии 2.2.1.7 от 24.11.2023. Вроде нужные мне моды работают (кроме WxTech_Wind).
|
01.02.2024, 04:46 | #354 |
Пользователь
|
Установлено и работает:
IL2_X64_2.2.1.6b2_Обновление IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Обновить Первые тесты в 2.2.1.7_Java21.0.2: Пользовательские настройки/контроллеры Все контроллеры распознаны и работают; TrackIR 5 работает без проблем. Файл \user\doe\settings.ini не распознан — скопирован из версии 4.15.1, назначения осей/клавиш не активны. Папка \user\0 создается при запуске программы с настройками по умолчанию.ini, если я удаляю папку, она создается снова. При копировании из версии 4.15.1 в \user\0\settings.ini все назначения осей/клавиш верны и работают. Мини-карта Если в настройках «Сложность» включены все параметры просмотра, на мини-карте всегда отображается значок взлета для самолетов игрока. Заземляющие пластины Все исследованные до сих пор таблички «мерцают» (возможна проблема с прозрачностью?) — проверено в Смоленске, Нормандии, НГНБ (бетон, трава и грязь). Скорректирована настройка base.mat tfMipMap (от 0 до 1) для бетонной плиты, без изменений; попробовал tfMipMap=1 как для base.mat, так и для AirPrtCncr_512.mat, без изменений. На некоторых изображениях четко видна текстура основного аэродрома, видимая сквозь пластину земли; эффект варьируется в зависимости от угла обзора. Я успешно преобразовал существующую карту незавершенного производства в новый формат; плавные очертания средне- и дальней местности очень приветствуются! Но... так много слотов для текстур! Я проползу, как мышь, обратно в свое укрытие.. 8~0 Доступны изображения; видео можно собирать. Еще раз спасибо >> in english : Installed and working : IL2_X64_2.2.1.6b2_Update IL2_X64_2.2.1.7_Java17v2_Update IL2_X64_2.2.1.7_Java21.0.2_Update First tests in 2.2.1.7_Java21.0.2 : User settings / controllers All controllers recognised and working; TrackIR 5 works without issue. \user\doe\settings.ini is not recognised - copied from 4.15.1, axis/key assignments are not active. Folder \user\0 is created at program start with default settings.ini, if I delete the folder it is created again. Copied from 4.15.1 to \user\0\settings.ini, all axis/key assignments are correct and working. Mini-map If all view options are enabled in 'Difficulty' settings, mini-map displays Take-Off icon at all times for player aircraft. Ground plates All plates investigated so far display 'flickering' (possible transparency issue?) - checked on Smolensk, Normandy, NGNB (concrete, grass and mud). Adjusted base.mat tfMipMap setting (from 0 to 1) for concrete plate, no change; tried tfMipMap=1 for both base.mat and AirPrtCncr_512.mat, no change. Some images clearly show underlying airfield texture visible through the ground plate; the effect is variable depending on the view angle. I have successfully converted an existing WIP map to the new format; the smooth contours of mid- and far-distant terrain are very welcome! But.. so many texture slots! I will creep, like a mouse, back to my hiding place.. 8~0 Images available; video can be collected. Thank you again 8~) >> Edit : Проблема со значками на карте, по-видимому, является постоянной в сценариях QMB (проверено на Смоленске, Москве1 и NGNB); это также произошло в двух протестированных совместных миссиях. При выполнении первого задания в \single\ru\il2 он не появился — однако по прибытии в Витебск колонна Pz.Kpfw.III переправлялась через реку в нескольких метрах севернее моста, в северо-восточном направлении. The issue with map icons appears to be consistent in QMB scenarios (tested on Smolensk, Moscow1 and NGNB); it also occurred in two co-op missions tested. It did not appear when flying the first mission in \single\ru\il2 - however, on arrival at Vitebsk, the PzIII column were crossing the river several metres north of the bridge, on a north-easterly heading. Последний раз редактировалось emmett_grogan; 01.02.2024 в 09:45. |
02.02.2024, 00:56 | #355 | ||
Пользователь
|
Извиняюсь, я прочитал еще кое-что.. 8~)
Настройка Zbuffer/PolygonOffset на рекомендуемые настройки решила проблему с пластинами земли, а также некоторое «мерцание» теней зданий; протестировано во всех (3) установленных версиях. Текущие настройки : Use32bitZBuffer=1 УсеРеверседЗ=1 PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 Цитата:
Я считаю, что в Microdem необходимо будет определить новую 16-битную палитру, но, возможно, вы это уже сделали. ваше здоровье >> Apologies - I have read some more.. 8~) Adjusting Zbuffer/PolygonOffset to your recommended settings has resolved the issue with ground plates and also some 'flickering' of building shadows; tested in all (3) installed versions. Current settings : Use32bitZBuffer=1 UseReversedZ=1 PolygonOffsetFactor=0.0 PolygonOffsetUnits=1.0 Цитата:
I believe a new, 16-bit palette will need to be defined within Microdem, but perhaps you have already done this. cheers |
||
02.02.2024, 17:32 | #356 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Microdem
Да я сделал файл с палитрой для сохранения карт высот в новый 16 битный формат Но он работает только в новом микродеме (на тот момент я использовал версию 2023.2.5.1). Очень старые версии Microdem которые традиционно использовались для ил2-картостроения не поддерживают такую возможность. Саму таблицу преобразований я добавил в дефолтный файл hard_limit_color_palettes.dbf Также во вложении Excel варианты этих dbf |
03.02.2024, 02:54 | #357 |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
У меня на версии 2.2.1.7 Java21.0.2 если из полного редактора запустить миссию и вернуться назад, то мышка начинает перемещаться рывками, а в лог пишутся ошибки. Если выйти в главное меню, то мышка снова работает нормально, при повторном заходе в полный редактор и загрузке миссии мышка опять дёргается. Помогает только перезагрузка игры.
В версии 2.2.1.6b всё нормально. |
03.02.2024, 14:17 | #358 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Цитата:
|
|
03.02.2024, 15:44 | #359 |
Новичок
Регистрация: 12.06.2016
Сообщений: 13
|
версия 2.2.1.7 Java21.0.2. При выборе в простом редакторе И-16 тип 24,28,29 при загрузки до 100% игра виснет.И-16 тип 24 SPB в норме.В версии 2.2.1.6b всё нормально.
|
03.02.2024, 19:28 | #360 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 793
|
Цитата:
|
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|