28.03.2017, 16:42 | #1461 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Я надоел уже своими хотелками, но понаглею ещё раз.
Не случится ли у *работников" ДТ или сочувствующих рукастых мододелов возможности приделать линейки Яков хотя бы новые крылья с баками, лонжеронами и стрингерами. А то на "кострубатые цурупалки" нет мочи глядеть. Если чё - я в 3Д-Максе не шарю вообще. На худой конец можно было бы "экспроприировать" из Тундры, хотя я уверен что и там слегка Ван-ГОГ, судя по моделям Мессеров. Но лучше конечно крылья с нуля и - ГЛАВНОЕ - с баками и протектором. Последний раз редактировалось Vasya; 28.03.2017 в 16:44. |
28.03.2017, 19:34 | #1462 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
|
28.03.2017, 20:15 | #1463 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
тогда и форты Красная горка и Серая лошадь добавить. они то заметней. да и на финской стороне фортов не хватает.
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
28.03.2017, 21:00 | #1464 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
и шляпку)
__________________
ищется идейный Программер ) |
29.03.2017, 03:50 | #1465 |
гость
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
|
__________________
Не шалю, никого не трогаю, починяю примус. Скины на заказ, не рисую. |
04.04.2017, 10:14 | #1466 |
Пользователь
Регистрация: 20.05.2016
Сообщений: 47
|
Коллеги, я, кажется, пропустил этот момент: вроде, где-то читал о задумке ввести в полный редактор миссий такой элемент как триггеры. Но не знаю, (будет ли) она реализована?
|
04.04.2017, 10:47 | #1467 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Катси обещал доделать свою фичу и адаптировать под сток ... пока она тока в хсфх есть ну или ещё в каких паках
__________________
ищется идейный Программер ) |
04.04.2017, 18:15 | #1468 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
Так что, триггерам быть?
|
04.04.2017, 18:28 | #1469 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
да, но когда сказать затрудняемся
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.04.2017, 17:05 | #1470 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Никит, реализация F11(аля БзС,РоФ) имеет хоть какие-то шансы на реализацию?..
|
13.04.2017, 17:13 | #1471 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
а что за ф11 в бзс? я толком не знаю
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.04.2017, 20:20 | #1472 |
Местный
Регистрация: 13.04.2012
Сообщений: 166
|
Свободная камера). В личке когда-то спрашивал я тебя.
|
13.04.2017, 21:18 | #1473 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
извиняй, голова дырявая чёт стала)
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.04.2017, 11:31 | #1474 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
Sita what is the plans for the next patch?
|
17.04.2017, 13:24 | #1475 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Хочу выразить благодарность(!!!) программерам из ДТ за проведённые изменения в основном классе ЯК!
Я писал свои замечания в другой теме относительно повреждений мотора и баков у линейки Яков. Это приятно что мои предложения учли и наконец в классе есть необходимые записи для повреждений. Правда порядок и степень повреждений я предлагал чуть по другому реализовать, но и так сейчас в классе хорошо сделано. Хотя мотор сделали немного стеклянным - теперь при атаке на Яке бомбёра словить "крит" на мотор будет довольно просто. Гореть мотор так же должен по идее. Как я делал - то горение было ещё и при утечке топлива. Код:
if(s.startsWith("xxeng1oil")) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Oil Radiator Hit.."); } else if(s.endsWith("feed")) { if(getEnergyPastArmor(3.2F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.5F && ((FlightModelMain) (super.FM)).EI.engines[0].getPowerOutput() > 0.7F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitEngine(shot.initiator, 0, 100); Aircraft.debugprintln(this, "*** Engine Module: Pressurized Fuel Line Pierced, Fuel Flamed.."); } } else if(s.startsWith("xxoiltank")) { if(getEnergyPastArmor(0.25F, shot) > 0.0F && World.Rnd().nextFloat() < 0.125F) { ((FlightModelMain) (super.FM)).AS.hitOil(shot.initiator, 0); getEnergyPastArmor(0.22F, shot); debuggunnery("Engine Module: Oil Tank Pierced.."); } return; } Хочу пожелать успехов творческим и старательным "меценатам" Ила из ООО! ДТ! С уважением! |
19.04.2017, 11:45 | #1476 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
few plane... and i hope couple of maps...
__________________
ищется идейный Программер ) |
19.04.2017, 20:23 | #1477 |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
|
19.04.2017, 22:09 | #1478 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
|
|
19.04.2017, 22:14 | #1479 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
это искуственный интеллект, взращённый илом... там уже без нашего участия компилит пишет ... готовит ворлд доминейшен...
__________________
ищется идейный Программер ) |
20.04.2017, 09:11 | #1480 |
Местный
Регистрация: 27.07.2014
Сообщений: 322
|
Поздно, всё уже случилось. На самом деле всё, что мы видим вокруг и что привыкли считать своей жизнью это всего лишь программа, код Ила. А мы на самом деле спим.
|
Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5) | |
|
|