AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Группа разработки AviaSkins.com > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 05.12.2019, 23:35   #21
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

как мне кажется всё такие есть некое не понимание всей сложности работы с внешкой ...

попробую объяснить.. как нибудь кратенько ...

технологический процесс изготовления внешней модели примерно следующий ...

делается внешняя модель .. полностью... Лод00 ..то что мы видим при максимальном приближении ... эта модель мапится ... т.е. делается развёртка под текстуру, которая потом красится...

далее, когда имеется лод00 ... со всеми деталями, и с картой текстур - мапингом .. на базе этого лода делается лод01 ... простым урезанием лишних полигонов, точнее путём удаления лишних рёбер .. что в данном случае, при работе в такой последовательности, сохраняет карту текстур... во всяком случае когда изменение сетки не несёт слишком кардинальных изменений ...

и так с понижением детальности- полигонажа получается лод01 ..а из него и лод02 ... а так же параллельно с этим делаются и всякие ДМ меши и Капсы .. этовсё должно совпадать по границам мапигна ...

и в таком случае.. нет возможности взять совершенно левый меш, хоть и гладкий.. и пришить его в имеющейся модели .. так как по идеии и технологии Самолёт, как и все его детали, должен использовать единые координаты мапинга ... что был и Скин ... и наэтот скин накладывались декали поврежедний корректно и прочее ...

нет в теории возможность то есть.. но по сути это будут грабли ...

просто скажем взятый из другой модели кожух мотора, имеющий другой мапинг, другие координаты на развёртке, будет брать со скина кусок совершенно не тот что должен .. т.е. к примеру у вас мотор, а текстурится он с киля ..или ещё как ... и так жев связи с этим, могут быть несовпадения мешей ДМ... и тогда либо дырки и повреждения видны вообще не будут.. либо будут рисоваться не адекватные повреждения ...

по этому, дабы соблюсти стыковку всего и вся, проще таки рихтовать что имеется..

либо же делать новое, но мапить на старый мапинг ..

Димон и его мастерская, это отдельный разговор.. вещи у него там интересные .. .но увы в наши рамки не попадают ...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 12:13   #22
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

С каким коэффициентом делать экспорт Ли-2?
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 12:52   #23
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

хороший вопрос.. уточним ... я бы полагал что масштаб 20 к 1 .. но есть некоторая неуверенность..модель старая ... бывают в старых моделях разночтения..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 22:04   #24
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Li-2_2.jpg
Просмотров: 605
Размер:	73.1 Кб
ID:	63328  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 22:32   #25
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

ооооо вот это уже Кругло)) здоровско)
16 сторон?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 22:50   #26
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Сторон 16. Нормально получается даже если просто заменить ЛОД 0. Но можно и оставить старый ЛОД 0. Какие расстояния для ЛОДов использовать если добавить еще один? И конечно же нужен коэффициент экспортирования.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.12.2019, 23:06   #27
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

ну в идеале старый лод00 движка таки переименовать в лод01 со всеми потрохами..что б переключалось плавнее.. с коэффициентом конечно вопрос.. завтра Дима поковыряется.. тоже в 20к 1 попробовал.. вышел игрушечный Ли2)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 13:59   #28
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Engine_D0

Колеса можно сделать по образцу. Образец какой? Если делать произвольно, то сколько полигонов для нулевого ЛОДа? И на какую текстуру маппить?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Li-2_3.jpg
Просмотров: 582
Размер:	58.0 Кб
ID:	63334  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 14:56   #29
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

в личку кину то что можно за образец взять.. . по полигонам ..
размер хорошо бы приложить схему из мурзилки бы какой нибудь ..
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 15:05   #30
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

в личке посылка
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 15:30   #31
-OSF-Джо
Пенсионер
 
Аватар для -OSF-Джо
 
Регистрация: 24.06.2007
Адрес: Нерезиновая
Сообщений: 2,080
По умолчанию

А турель, турель-то новая будет?
__________________
-OSF-Джо вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 15:40   #32
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

да.. у меня меши лежат.. точнее Азуре отдал .. когда руки у него дойдут до турелей, добавит...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 17:28   #33
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
в личке посылка
Забрал.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Li-2_4.jpg
Просмотров: 558
Размер:	85.6 Кб
ID:	63335  
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 17:42   #34
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,000
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Красота! Для сравнения БАТовский.
Я надеюсь, ФМ тоже будет сделана нормально? Сейчас она в модах жуткая.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2019.12.07 14-40-22.jpg
Просмотров: 380
Размер:	206.7 Кб
ID:	63336  
andrey65 на форуме   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 17:58   #35
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Сами цилиндрики теперь то что надо .. 16 сторон это не хай поли конечно... но по меркам дефолта, нормально...

другое дело что с самими моторами поиграться бы ещё.. с торцами..
с лицом.. с передней частью..




62 движки спереди больше открыты .. опять же это можно из мурзилок картинку подставить и подогнать..
а на текстуру с шасии вот такие зимние жалюзи воткнуть и нарисовать

__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 18:08   #36
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию



вот и жалюзи и форма капота в разрезе ..

Жалюзи я нарисую когда понадобится.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 23:05   #37
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Давай попробуем. Может чего и получится.
кстати вот тут 62е движки хорошо узнаются
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.12.2019, 23:58   #38
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
кстати вот тут 62е движки хорошо узнаются
"Вот тут" я по чертежу делал.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2019, 00:22   #39
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

да.. видно... правильные обводы...
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 08.12.2019, 00:23   #40
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,057
По умолчанию

а в какой стадии та модель? что есть, чего нет?
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:23. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru