AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 29.11.2013, 13:02   #441
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Давно хотел написать , всё руки чесались , но всё не решался.
Кажется решился...
Asura , я несколько раз ставил ваш чудесный новый ДГен и в тестовом режиме прокручивал миссии. Заметил вот такое ; Переодически генератор выдаёт задание на прикрытие разведчика , причём в качестве разведчика выставляет Р-5 (мой товарищ говорил , что ему в качестве разведчика в подобных миссиях ставили и У-2). При этом дальность полёта до цели 250-280 км !
Если не пропускать эти миссии (а пропускать не хочется) , то разведчику лететь в одну сторону только больше часа (!) и столько же обратно. В результате одна миссия может длится до 2,5 и более часов... Что конечно не слишком играбельно.
Скажите пожалуйста , а как-то возможно настроить генератор , что бы в подобных миссиях в качестве разведчика он ставил более скоростные самолёты ? К примеру Пе-2 или СБ. А то летая на ЛаГГ-3 прикрывать в течении более двух часов еле плетущийся Р-5 , как-то оно , ну совсем никак... Да и у моего самолёта просто топлива не хватит.

Последний раз редактировалось Гончий Пёс; 29.11.2013 в 13:05.
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.11.2013, 13:19   #442
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Работать то будет, проблема только в наборе самолетов и их вооружений. У меня готовы файлы для DBW, через некоторое время и их выложу для загрузки (возможно на следующей неделе) но набор вооружение DBW отличается от UP и тут могут быть проблемки вроде взрывов на взлете из за несовместимости. Если вы поставите себе DBW то работа будет гарантирована Сейчас в процессе подготовка файлов для генератора под ModAct 5.30 + AIPlanes от SAS (это делаю я) и файлов для HSFX 7 (это делают на 242 Squadron и SAS)
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.11.2013, 12:40   #443
Leopard
Местный
 
Аватар для Leopard
 
Регистрация: 29.11.2013
Сообщений: 968
По умолчанию

еще вопрос к вам, ув. Asura, как к спецу по ДГену ... можно ли усилить вооружение Доры D-9 до 4-х MG-151/20 и 2-х MG-131 как на одном фото времен ВМВ и если можно, то как это сделать ... я ковырял EuroPlanes.DAT, но увы, без результата
Leopard вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.12.2013, 16:35   #444
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Генератор использует только то вооружение, которое есть в модели самолета.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 00:10   #445
RUS_Schalker
Таксист в тельнике
 
Аватар для RUS_Schalker
 
Регистрация: 08.03.2010
Адрес: Deutschland
Сообщений: 50
По умолчанию

у меня вопрос по DGen_mod

Пытаюсь запустить модную динамическую кампанию Заполярье. Проблема.

Перепост с Сухого
Цитата:
вторая миссия не генериться .
в файле Dgen_mod2.log пишет :
= DGen_mod 2.0.1.0 (21/10/2013) =
seed: 2034125
ParamStr: users/schalker/ missions/campaign/ru/DGen_10_NorthernFrontJune1941schalker0/ 1 4398041268223 100 0
===== DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst =====
does not exist
-------------
MaxFLAK=10
MaxBomberSkill=0
Distance=Any
Length=VeryLong
AI=Normal
Missions=Normal
AirIntensity=Medium
GroundIntensity=Medium
SlowFire=1.0
PromotionRate=1.90
Daemon:Can't open DGen_mod_D:\IL2HSFX7\IL-2 Sturmovik Forgotten Battles\eventlog.lst
хотя eventlog.lst есть и прописан правильно.

Последний раз редактировалось RUS_Schalker; 09.01.2014 в 01:05.
RUS_Schalker вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.01.2014, 09:38   #446
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Ответил на "Сухом"
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.03.2014, 23:42   #447
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Здравствуйте.
Встолкнулся с проблемой.
При попытке начать кампанию "Ленинград - истребитель" на ЛаГГ-3 35 серии в 1943 году и на ЛаГГ-3 66 серии в 1944 году писк.
Версия игры 4.11.1
ДГен мод версии 2.0.1.0

Если кто умеет искать причину подобного , то скажите пожалуйста в чём может быть причина ? Что не нравится генератору , что исправить ?

Прилагаю файл Dgen_modERROR
Вложения
Тип файла: zip Dgen_modERROR.zip (1,000 байт, 321 просмотров)
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 12:54   #448
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Cannot parse ace skin description RRG_LW Brown Mottling.bmp
В секции [Aces] в файлах DB видно есть строка skin:RRG_LW Brown Mottling.bmp. В этой строке есть пробелы, а игра и генератор не переваривают пробелы в названии скинов. Надо поправить название сикна в папке самолета и поправить строку в DB.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 02.03.2014, 19:27   #449
Гончий Пёс
Пёс - пилот
 
Аватар для Гончий Пёс
 
Регистрация: 24.01.2010
Адрес: С. Петербург
Сообщений: 1,120
По умолчанию

Asura , спасибо вам большое. Изменил название скина , и всё запустилось.

Только странно , скин то это дефолтный , так сказать "входящий в комплект"...
Это первый раз , когда генератор ругается на название скина. Эту же кампанию (только с другим выбором кравтов) я запускал и раньше , и генератор к указанному скину в кампании никаких претензий не имел
Гончий Пёс вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2014, 13:44   #450
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

В стоковой версии кампании этот скин не используется. возможно у вас поправленная кампания.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 14.03.2014, 14:19   #451
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов?
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.03.2014, 16:58   #452
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)
Loading 12 operation from DGen\opsS.dat
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ARed0.mis
Can't open!
Loading 208 red moving group
Loading 6499 red stationary units
Loading 2530 red buildings
MissionDistance set, testing DGen\Murmansk4ABlue0.mis
Can't open!
Loading 71 blue moving group
Loading 279 all moving group
Loading 3477 blue stationary units
Loading 9976 all stationary units
Loading 1707 blue buildings
Loading 4237 all buildings
Load DGen\mod\MurmanskAF.dat:
ShipList count 223 objects
ZoneList count 0 objects
ClusterList count 112 objects
FleetList count 4 objects
CarrierList count 0 objects
Dangerous areas - Red:54 Blue:37
EnemyNation from settings: USSR
OpCode not found: oBlueBTransfer

Правильно ли я понял, что дген либо не нашел подходящей цели, либо в плановом порядке(возможно не для самолета игрока, а для AI) назначил миссию перебазирования?
(В хххPlanes.dat есть роли для бомберов Transfer, использую этот файл для индивидуальной настройки загрузки и высоты полета самолетов)
А в opsS нет таких миссий, там только oDeAttackShips и oRuAttackShips и все.
Попробую сделать откат на миссию назад, но как сделать так, чтобы ошибка не повторялась? Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS? или, наоборот, вычеркнуть роли transfer из planes?
И если дело в opsS, то может стоить добавить туда и остальные типы миссий? Но тогда теряется смысл кампании, по атаке кораблей.
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 09:49   #453
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Уважаемый Asura возник вопрос по Су-2. Озадачившись тем, что сейчас в миссиях (ген. 2.0.1.0) он появляется по 1-2 машине и бесцельно "бродит" по карте (увеличение кол-ва самолётов в DB файле ничего не дало) посмотрел AllPlane. Как я понял он помимо прочего прописан связником-разведчиком. Скажите пожалуйста, возможно ли путём удаления Reconplane;Staff в строке (или как-то иначе) вернуть Су-2 его полноценные бомбо-штурмовые функции? А то сейчас он стал чем-то вроде У-2, бродит как неприкаянный - "ни Богу свечка - ни чёрту кочерга", хотелось бы чтобы он снова появлялся формациями по 6-9 машин и занимался своими прямыми функциями. А может быть дело в самой 4.12, по штурмовке там вообще много вопросов?
В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 09:52   #454
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NHK295M Посмотреть сообщение
Пустой брифинг, в кампании на Ю-88, Мурманск(opsS.dat) конец лога Dgen_modERROR:
(...)
Добавить тип миссии oBlueBTransfer в opsS. Эта кампания под стоковую версию не предполагала перебазирование. Хотя странно что оно потребовалось.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 13:14   #455
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
В AllPlaneDB.dat Су-2 прописан в первую очередь как Attack, для его появления в миссиях в опс файлах должен быть код "A". Или надо в DB файле прописать "10 SU_2 --Bomber" тогда основной тип Су-2 будет переопределен в бомбардировщик и он будет появляться по коду "B" в опс файле.
Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста.
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.03.2014, 15:16   #456
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 09:38   #457
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Вятич Посмотреть сообщение
Asura я наверно делаю что-то не так, опс файлы для меня тёмный лес, а если прописываю в DB файле "10 SU_2 --Bomber" то при нажатии на пуск - писк, может быть надо писать без этих "--" чёрточек? Извините за непонятливость, если не трудно уточните пожалуйста.
Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 09:41   #458
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от NHK295M Посмотреть сообщение
Да, добавление oBlueBTransfer в опс помогло, генератор создал миссию перебазирования игрока. Но что-то меня смущает, что вдруг вылезла такая ошибка, теперь в ожидании, что дген попытается создать миссию aTank или aSoft, а их тоже нет в в этом опсе
aTank или aSoft точно не потребуются, дело в том что миссии перебазирования и отражения налета подбираются в отдельном алгоритме, если генератор решил перебазировать ему нужен состав группы и он лезет в опс файл за Transfer, а остальные миссии формируются наоборот - сначала доступные из опс и уж потом подбор варианта.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 14:09   #459
Вятич
Местный
 
Аватар для Вятич
 
Регистрация: 22.11.2012
Адрес: Вятка (Киров)
Сообщений: 104
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Если сделать вот так:

[Planes]
10 SU_2 --Bomber
10 I_15BIS
10 I_15BIS_SKIS
10 I_153_M62
10 I_16TYPE5
10 I_16TYPE5_SKIS

В миссиях появятся Сушки в роли бомбардировщиков. А причину писка можно посмотреть в крайней строке файла Dgen_modERROR.log.
Спасибо, заработали "бомбовозами". Проблема писка была в отсутствии пробела между SU_2 и "--", проглядел...
Вятич вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.04.2014, 19:28   #460
NHK295M
Новичок
 
Аватар для NHK295M
 
Регистрация: 30.03.2014
Сообщений: 20
По умолчанию

А как должен выглядеть файл settingsXxX.dat, а то если туда только погоду вписать ([MapWeather],[MapWind]) пустой брифинг получается и ошибка в логе
Error - [EnemyNation] header was expected
NHK295M вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 04:40. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru