AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 06.01.2020, 16:47   #7561
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Вот в нём надо двигать меш body относительно _Root_
Не факт .....
Сколько еще мешей к корню увязано может быть .
Такие чудеса обычно как последствия " Классовой Борьбы"
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 16:52   #7562
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Я не говорю, что движением меша body всё закончится, но с него надо начинать, так как в нём обычно хуки камеры.
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 19:15   #7563
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 22:26   #7564
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
А есть такая цацка как Mesh_mover. Она ой как помогает и ничего потрошить не надо.
И камеры на месте и рут и овцы сыты.
И где найти сию "цацку"?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 06.01.2020, 23:00   #7565
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
И где найти сию "цацку"?
http://www.mediafire.com/file/7pkp9cqkr37g9wo

Цитата:
Put your .msh file into the same folder together with these tiny little tools.
Run from command prompt:

MeshMover <Mesh File Name>.msh [<New Mesh File Name>.msh] <Paramter No. 1-3 to modify> <Offset to apply>
e.g.: MeshMover Body.msh 3 -0.035
or MeshMover Body_ori.msh Body.msh 3 -0.035

MeshSizer <Mesh File Name>.msh [<New Mesh File Name>.msh] <Paramter No. 1-3 to modify, 0 for all> <Scale Factor to apply>
e.g.: MeshSizer Body.msh 0 0.25
or MeshSizer Body_ori.msh Body.msh 0 0.25

Backup files of your .msh file will be created automatically if no "New Mesh File Name" has been specified.

Requirements: Needs Microsoft .Net Framework 2.0 or later to be installed.
If your PC isn't 15 years or older, you have it already.

Credits: SAS Team
пример то что пишем в окне командного окна для перемещения по оси Z на 3.5см назад например MeshMover Body.msh 3 -0.035
Из опыта использования движение только по одной оси за операцию.
Бекап файл автоматически создается после каждой операции если не задано новое имя меша.

Меш Сайзер в комплекте
В том же окне пишем MeshSizer Body.msh 0 0.25
параметр 0 - изменение размера по всем 3м осям
либо по одной из осей 1,2 или 3
Примеры написания приведены в оригинальной инструкции.

Для нормальной работы меш должен быть переведен из бинарного в текстовый вид при помощи NB79 tool.
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 06.01.2020 в 23:14.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 01:02   #7566
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Спасибо!
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 01:37   #7567
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 02:00   #7568
FRADDY73
Местный
 
Регистрация: 04.03.2011
Сообщений: 143
По умолчанию

ДЖЕНТЕЛЬМЕНЫ,ХЕЛП!НЕПОНЯТНО,ПОЧЕМУ,НЕ МОГУ ЗАЙТИ В НАСТРОЙКИ САМОЛЕТА.(ПОМЕНЯТЬ СКИН,УСТАНОВИТЬ ЗАДЕРЖКУ ВЗРЫВАТЕЛЯ,ПОСМОТРЕТЬ НА КРАФТ).ВЫЛЕТ В КОРНЕВУЮ ПАПКУ.4.13.4 САСМОДАКТ 6.40.ПОМОГИТЕ.ПЛЗ!!!
FRADDY73 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 05:52   #7569
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,509
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit
Needs Microsoft .Net Framework 2.0 or later to be installed
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 09:25   #7570
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

ага
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: net.jpg
Просмотров: 291
Размер:	428.6 Кб
ID:	63692  
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 07.01.2020, 23:59   #7571
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tarakan67 Посмотреть сообщение
Не работает. Запускаю программу мелькает окно командной строки и тут же пропадает. Win7x64bit
Попробовал MeshSizer. У меня работает.
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2020, 15:21   #7572
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Здравствуйте. Вопрос к знатокам Jawa. Где и как в коде прописывается уровень повреждений внешней модели самолёта? В частности, при каких условиях меш (к примеру) CF_D0 заменяется мешами СF_D1(CF_D2, CF_D3 и т.д.)?
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2020, 19:21   #7573
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию

Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.01.2020, 21:08   #7574
tarakan67
Местный
 
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Я не специалист, лучше спросить Василия или старших камрадов. Модель повреждений записана в классах в разделе hitBone. А прочность частей модели в FM в разделе Toughness. Но я могу ошибаться.
В hitBone, насколько я понял, записано при каких попаданиях и куда задействуются эффекты повреждений(дым, течь топлива, огонь и т.д.). Мне же нужны условия при которых переключаются модели мешей (с D0 на D1, с D1 на D2, и т.д.)
tarakan67 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.01.2020, 15:39   #7575
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,805
По умолчанию

Есть такая процедурка:
Код:
  protected void hitChunk (String chunk, Shot shot) {
    // --- Resolving the Chunk -------------------------------------------------
    if(chunk.lastIndexOf("_")==-1) chunk += "_D"+chunkDamageVisible(chunk);
    // --- Hit Energy in TNT Units ---------------------------------------------
    float energy = shot.powerToTNT();
    // --- Hit Energy in "Damage State Shift" Units ----------------------------
    if(chunk.endsWith("_D0") && !chunk.startsWith("Gear")) {
      if(energy>defaultUnitHit) {
        energy = 1.0f + ((energy-defaultUnitHit)/FM.Sq.getToughness(part(chunk)));
      }else {
        energy /= defaultUnitHit;
      }
    }else {
      energy /= FM.Sq.getToughness(part(chunk));
    }
    energy += FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)];
    // --- Damage State Shifts -------------------------------------------------
    int nHits = (int)energy;
    FM.Sq.eAbsorber[part(chunk)] = energy - nHits;
    if(nHits>0) setDamager(shot.initiator,nHits);
    nextDMGLevels(nHits, HIT_SHOT, chunk, shot.initiator);
  }
вызывается в hitBone:

Код:
    }else if(bone.startsWith("xwing")) { // --- wings --------------------------
      if(bone.startsWith("xwinglin")) { // --- wing l in -----------------------
        if(chunkDamageVisible("WingLIn")<3) {
          hitChunk("WingLIn", shot);
        }
      }
Процедура nextDMGLevel включает очередной _Dx в зависимости от текущего...
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:03   #7576
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Лампочка

Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:24   #7577
Toobone
Под игом быта
 
Аватар для Toobone
 
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,475
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Ищу миссии для простого редактора для карты ВоМ.
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк.

"принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора:
его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения".
Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того,
что они объясняют события и явления лучше других.
Toobone вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:28   #7578
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Смущение

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Добродию! не там шукаете..мабуть, в теме Одиночные миссии..
Так не нашёл.
Я даже страницы с релизом этой карты не смог найти - старею.
А поиск у нас на форуме не работает от слова совсем.
Во всяком случае за 9 лет поиск мне ни разу ничего не показал.
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 18:45   #7579
Molva
Местный
 
Аватар для Molva
 
Регистрация: 06.07.2009
Адрес: г.Гомель
Сообщений: 2,538
Отправить сообщение для Molva с помощью ICQ Отправить сообщение для Molva с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vasya Посмотреть сообщение
Так не нашёл.
http://forum.aviaskins.com/showpost....52&postcount=1
Molva вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.01.2020, 20:21   #7580
Vasya
Звичайна людина на Землі
 
Аватар для Vasya
 
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
Печаль

Цитата:
Сообщение от Molva Посмотреть сообщение
Большое Спасибо!
------------------------------------------------------------------------
Жаль миссиий для простого редактора так и не смог скачать.
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=218
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Ссылки на миссии не нашёл - потерялись наверное.jpg
Просмотров: 490
Размер:	527.1 Кб
ID:	63844  
Vasya вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:49. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru