25.03.2020, 04:13 | #21 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
...Он же,падлюка, маневрирует еще.. И не миссии это, а черновики были -даже без брифов, забыл их из карты удалить перед выпуском. А теперь только все и пинают.
Niro, спасибо тебе за "быстрые" миссии. Во вложении темплейт недоведенный для быстрого редактора. Помоги, не успел синих поставить и прочее. Templates_414.zip аналогичный -для версии 4.14. с меня пара-тройка одиночных миссий. |
29.03.2020, 15:35 | #22 |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
В верхней правой части карты круглый остров. На нем выделенная красным полоса
не работает. То есть в полном редакторе точки взлета -посадки схватывают контрольные точки взлета посадки самолета, но в миссии самолеты оказываются на соседней полосе. |
01.04.2020, 17:59 | #23 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
... Пока работаю с проблемным филдом.
SAS_Bombsaway предложил альтернативу текстуры океанского побережья. Симпатично смотрится для любителей коралловых рифов и уменьшает «плиточность» в лагунах. Распакуйте архив. 1. Забросьте текстуру BA_Shallows_DeadCoral_E.tga по пути: ….\Maps\_Tex\water В папке с картами, по пути ….\MAPMODS\Maps в PACIFIC_A , заминусуйте оригинальный load.ini И замените его на новый. Все! |
01.04.2020, 22:04 | #24 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
|
|
01.04.2020, 23:58 | #25 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
слегка денатуратный, мне пока нравится. |
|
02.04.2020, 14:19 | #26 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
... мне тоже, и там также текстура SAS_Bombsaway. Но как альтернативу я должен был предложить.
Цитата:
Смотрел эту карту, по-моему с текстурами растительности островов сильно переборщил, очень темные. Скинь пожалуйста пару-тройку скринов и время поставь на 15-00. |
|
03.04.2020, 13:35 | #27 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Насчет карты MiSp_Pacific, да - сильно темно. И для привлечения интереса к этой карте выкладываю некоторые миссии для простого редактора на ней. Надеюсь когда нибудь ею займетесь. Последний раз редактировалось Niro; 03.04.2020 в 17:09. |
|
04.04.2020, 23:21 | #28 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
С наскоку, путем осветления текстур проблему на MiSp_Pacific решить не получится, придется перерисовывать/обновлять полностью филды и заменять текстуры.. занимаюсь этим. ...Ранняя карта и я допустил парочку критических ошибок... но миссии Niro это скрашивают |
|
04.04.2020, 23:34 | #29 |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
fix_PACIFIC_A
в утешение себе, решил проблемку с японскими филдами в верхнем
углу карты. Во вложении fix_PACIFIC_A Обе полосы рабочие, точки старта "захватываются",нет переброса на нижнюю, тестил на взлете вместе с гидрофилдом. Распакуйте архив. Замените в картах, в папке PACIFIC_A файл actors.static на новый Последний раз редактировалось Mixx; 04.04.2020 в 23:37. |
06.04.2020, 13:26 | #30 | |
Местный
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
|
Цитата:
Раз такое дело дополняю миссии для простого редактора на карте PACIFIC_A Сетевая-Тихоокеанские острова. В типе МОСТЫ за синих использован исправленный филд. Прикольно там. Тип миссии –НЕТ, первое звено сторон предназначено для гидросамолетов. Второе звено их сопровождение. На это и расчет миссии .Цель миссии спасение пилотов сторон севших на вынужденную на одном острове. Столкновение должно состояться. На замену согласиться. Малость исправлены некоторые предыдущие. П.С. В миссии НЕТ за синих не обозначается знак РАЗВЕДКА с посадкой хотя я его ставил. Не пойму почему ! П.С. П.С. Фиг поймешь, уже появился! Последний раз редактировалось Niro; 06.04.2020 в 18:56. |
|
07.04.2020, 06:52 | #31 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
|
09.04.2020, 23:59 | #32 | ||
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
Миссии сразу зачетные: ..но сам не все отлетал еще Цитата:
P/S ..К сожалению Окинава у меня не открылась вообще, сам когда-то возился с ней, потом снес...на выходных гляну, что и как там |
||
10.04.2020, 00:09 | #33 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Если можно, сасовскую полосатую воду не нужно. Положусь на ваш вкус. |
|
11.04.2020, 18:07 | #34 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Уважаемый Mixx, прошу совета и помощи. Попробовал полетать на твоей замечательной карте. Открыл в простом редакторе, сделал простенькую миссию и... Не сохраняется. Жму сыграть, не играет. Выйти из редактора без отмены сохранений на карте, не возможно.
Лог ругается видимо чего то недостает. Помоги пожалуйста. Код:
INTERNAL ERROR: Can't open file '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim' WARNING: object '3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim' of class 'SIM' not loaded INTERNAL ERROR: MeshObj: Can't load SIM 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created com.maddox.il2.engine.GObjException: Mesh 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim not created at com.maddox.il2.engine.Mesh.<init>(Mesh.java:419) |
12.04.2020, 01:12 | #35 | |
Местный
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
|
Цитата:
в 3до лежит Zap, вес малый. Закинь его в свою 3do/Buildings посмотри этот объект камуфляжный тент camouflage2. 2 вариант. Глянь прописанный в твоем статике, в разделе Zap //========================================== [***] Title Zap //========================================== нет записи об объекте. Вот он: [buildings.House$AirdromeCamouflageNet2] Title AirdromeCamouflageNet2 MeshLive 3do/Buildings/Zap/camouflage2/live.sim MeshDead 3do/Buildings/Zap/camouflage2/dead.sim Body WoodSmall Panzer 0.005 |
|
12.04.2020, 10:09 | #36 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Спасибо за ответ! К сожалению проблема на много глубже. Запись с этим строением, есть. Само строение легко открывается мешдамп-ом, без ошибок. А в окне видов полного редактора, объекта нет! Пошел дальше объекты смотреть, оказалось много другого тоже не визуализируется.
Коллеги извините за глупый вопрос, у кого где лежит папка 3do с объектами для карт? |
12.04.2020, 12:35 | #37 | ||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Tvister, приветствую!
Цитата:
Цитата:
В любом случае для любого МОДа папка 3do должна лежать "на третьем этаже", если первый - это папка с МОДами (#DGEN, #SAS, MODS, или Files), второй - это папка с названием МОДа, содержащего трехмерные объекты (будь-то самолёт, корабль, танк, объект для карты и т.д.), а третий - сама папка 3do, относящаяся к данному МОДу. Попробуйте расположить по такому принципу: должно получиться. Удачи! P.S.Чтобы не запутаться во многочисленных МОДах, я каждый из них (кроме содержимого папки MAPMODs) складываю в отдельную папку, к имени которой (обязательно латиницей) прибавляю префикс, который помогает мне понять, к какому классу МОДов относится данная папка: 4A = For Aircrafts 4C = For Cockpits 4E = For Effects 4F = For Fleet 4H = For Helicopters 4M = For Maps 4S = For Stationary 4V = For Vehicles 4W = For Weapons Так легче искать, менять, обновлять и т.д.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
||
12.04.2020, 12:42 | #38 |
Местный
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
|
Большое Спасибо! Попробую. У себя папку 3dо я сделал прямо в папке SAS . Может отсюда проблемы.
Последний раз редактировалось tvister; 12.04.2020 в 12:53. |
12.04.2020, 13:32 | #39 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
ИМХО, именно отсюда. Она оказалась "на втором этаже" вместо "третьего".
Дайте знать по результатам.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
12.04.2020, 13:37 | #40 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
!!!_000_A_OB'EKTS. Куда и складываю все объекты для карт, и статик держу только один. Даже в папке САС с Модактом 5.30 создал подпапку !!!_000_A_FILES. В неё перенёс всё содержимое папки СТД. Теперь все статики и айр-ини у меня вверху по списку и никакой мод не будет затенять файлы(инишки) для загрузки игры. |
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|