06.10.2011, 11:34 | #21 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
вдруг и до кокпита дойдёт... интересные картинки по японцам ---- http://www.alumofoto.com/alumofoto/shildiki_aviajp.html
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.10.2011, 13:32 | #22 |
творческий
|
Решил делать Е13А
Прекрасный самолетик, сам на него когда-то материал собирал. Ждем новых wip-ов, всегда интересно посмотреть, как другие работают. Повышенный интерес вызывает сетка (моделеры поймут) Блин... может это, сделаем "три в одном"? Три человека работают, трое могут зарелизить в виде крафт-пака от aviaskins. Но это так, мысли...
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
06.10.2011, 14:45 | #23 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
кто у вас третий?)
__________________
ищется идейный Программер ) |
06.10.2011, 14:57 | #24 |
Модератор
|
Я так понимаю, тип 91, Ки-51 и Е-13 имеются в виду? То есть Дан46, Дадон, и автор темы
|
06.10.2011, 15:04 | #25 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Русский Пак Японских самолётов!) здорово)
__________________
ищется идейный Программер ) |
07.10.2011, 12:49 | #26 | |
творческий
|
Цитата:
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
|
07.10.2011, 15:37 | #27 | |
Модератор
|
Цитата:
Он, кстати, существует не только в виде картинок |
|
07.10.2011, 23:21 | #28 | ||
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Вот сегодня - очередная порция.
Так я, вроде и н прячу. На скриншотах дожно быть видно. Цитата:
Цитата:
Впрочем, вернусь лучше к своим делам. Добавил в модель всю мелочевку, которую посчитал нужным. Заодно, немного оптимизировал сетку. Вот, что получилось: Добавил также деталей и в интерьер: Сиденье заднего стрелка не делал пока что, потому что оно такое же как и у штурмана. Когда его замаплю - просто скопирую. Пулемет пока что тоже не делал, добавлю уже потом. Может быть, вытащу из какой-нибудь иловской модели с таким же вооружением, чтобы было все единообразно. Вобщем, теперь можно приступать к текстурной развертке. Надеюсь, что за выходные справлюсь. Продолжение следует. Последний раз редактировалось choisek; 07.10.2011 в 23:41. |
||
08.10.2011, 22:11 | #29 |
творческий
|
choisek
согласен PS если не составляет секрета, как ты сдвижные части фонаря делал? Есть ли возможность поближе посмотреть?
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
08.10.2011, 23:08 | #30 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
|
09.10.2011, 00:08 | #31 |
Модератор
|
Чего б я обижался? Я к нему/ней никаким боком А если бы даже и каким, то - все едино - с чего?
... человек наш (с) Это, в общем, все еще бета, насколько я понимаю, причем - не первая и - вероятно - не последняя К слову, а сколько такая симпатичная моделька "весит в пресловутых "полигонах"?.. |
09.10.2011, 08:53 | #32 | |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Цитата:
На данный момент около 5000 треугольников. |
|
09.10.2011, 10:45 | #33 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Солидно выглядит!
__________________
ищется идейный Программер ) |
09.10.2011, 22:44 | #34 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Закончил маппинг.
Начал с несимметричных (не располовиненных) деталей. Винт: Мотор: Ну дальше в том же духе, не буду утомлять мелкими подробностями. Пока просто делаю развертку деталей. Использую исключительно планарный маппинг - так будет гораздо легче рисовать геометрически правильные линии расшивки и совмещать их на разных частях развертки. Кроме того, в настройках гизмо маппинга использую одно и то же значение размера плоскости, не говоря уж о том, что гизмо должно быть квадратным, так как текстура-то у нас тоже квадратная. Одинаковый размер гизмо для всех деталей нужен для того, чтобы количество пикселей текстуры, приходящихся на единицу площади поверхности модели (что обычно называют "пикселрейт") на всех деталях было одинаковым. Тогда детальность рисунка на текстуре на всех частях модели будет одинаковым. Легче будет рисовать и совмещать детали текстуры. Дальше развернул основную часть модели: Разумеется, точно такая же развертка появилась и у второй половины-инстанса модели. Но! Для этой половины она не правильна, так как сетка - отзеркалена по сравнению с исходником, а вот маппинг у них абсолютно одинаков. Вот тут настал момент превратить инстанс в уникальный объект. После чего можно отзеркалить маппинг второй половины так, чтобы он стал соответствовать сетке. Одновременно отзеркалиенные детали я немного сдигаю в сторону, чтобы они не пересеклись с деталями первой половины модели, когда я объединю обе половины: Как видите, не все детали второй половины отзеркалены. Это потому, что некоторые мелкие детали я хочу замапить одним и тем же куском текстуры для левой и правой половин. А вот теперь можно объединить все детали в одно целое и начать "упаковку" разверток. Вот так выглядит развертка только что объединенной модели: После того, как я объединил (Weld) общие вершины половин фюзеляжа, я точно также объединил их развертки: Теперь можно приступать как упаковке. Что означает, все вот эти кусочки разверток мне нужно упаковать в квадрат (которым позже и будет текстура). Для начала создал дополнительный материал с текстурой "шахматка" (Checker). Он, главным образом, нужен для контроля пикселрейта. Как видно, квадратики на всех деталях модели одинаковые, что как раз и значит что у них у всех пикселрейт тоже одинаковый. Впрочем, некоторые детали в следующем шаге я сделал с несколько большим пикселрейтом. Это, во-первых, различные мелочи, которые на развертке будут слишком мелкими и их тогда нормально не покрасить. Во-вторых, детали, на которых я планирую использовать альфа-канал (фонарь кабины, водные рули, некоторые детали интерьера). И наоборот, некоторые, незначительные детали (вроде задней стенки мотора, к примеру) я сделал со значительно меньшим пикселрейтом, так как никаких особых деталей там я рисовать не собираюсь. На сборку этого паззла ушел почти целый день: Да, тут видно, что некоторые детали сделаны с явно бльшим пикселрейтом. Это передние стенки кабин, на которых будут нарисованы приборные панели. Чтобы их нарисовать детальнее я и сделал эти детали на развертке большими. Теперь можно экспортировать развертку в растровый файл, сделать из него текстуру, назначить ее в стандартный материал (который, как я писал в начале я тогда же, в начале, и приготовил) и присвоить этот материал модели. А учитывая, что правильные номера материалов (Material ID) я назначал сразу при изготовлении очередной части модели, все полигоны закрасились именно так, как надо: Теперь можно приступать к изготовлению текстуры. Но, это уже в другой раз. Последний раз редактировалось choisek; 09.10.2011 в 22:47. |
09.10.2011, 23:28 | #35 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
всё круче и круче!
аж завидно!!)
__________________
ищется идейный Программер ) |
10.10.2011, 21:20 | #36 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Продолжим...
Итак, использовав развертку, которую я экспортировал в растровый формат, наложил на нее куски из чертежа, по которому строил модель: В дальнейшем, я по этим чертежам буду рисовать свою расшивку панелей и линии заклепок. А пока что я по ним нарисовал примерный альфа-канал и вырезал переплет фонаря, водные рули, штурвал и прочие детали. Затем сделал чисто белую текстуру, но только с альфа-каналом. После чего "запек" тени на текстуре. Параллельно еще сделал "стекло" из полигонов переплета фонаря: А вот так выглядит тоже самое, но с наложенным чертежом: Потом еще нарисовал цвета камуфляжа: Вобщем, теперь предстоит работа над текстурой. А это - процесс не быстрый, так что частота моих сообщений скорее всего уменьшится. |
10.10.2011, 21:29 | #37 |
Пользователь
Регистрация: 27.08.2010
Сообщений: 53
|
красавчег,респект и уважуха. Быстро самолёт "слепил"
|
10.10.2011, 21:47 | #38 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
АХРЕНЕТЬ! Честное Слово!!!
__________________
ищется идейный Программер ) |
11.10.2011, 11:53 | #39 |
творческий
|
Отлично, спасибо
__________________
Без внятного ТЗ — результат ХЗ Я в контакте http://vkontakte.ru/da_don Я пользуюсь фотохостингом http://uyl.me/ Портфолио (в разработке) http://www.wix.com/simme5/my-vision-studio на левых баб внимания не обращать. там будут самолеты |
11.10.2011, 15:53 | #40 |
Местный
|
выглядит здорово
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|