11.10.2011, 18:35 | #41 |
Местный
|
2 choisek
Силён, парень! Неделя, и аппарат почти готов!
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
11.10.2011, 19:08 | #42 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Десять дней, вобще-то и "до почти готов" еще о-очень далеко. Пока что почти готов только главный лод, да и тот без текстуры.
|
11.10.2011, 21:23 | #43 |
Местный
|
Десять дней - это сегодня! А модель вид самолета обрела уже через неделю!!!)))
И ваще - молодец!!!
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми... |
11.10.2011, 21:51 | #44 |
Местный
Регистрация: 27.01.2009
Адрес: Киев
Сообщений: 172
|
Респект!
Приятно наблюдать за работой мастера!
__________________
Sukhoi Ed -=VPK=- Tracer |
12.10.2011, 23:50 | #45 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Choisek, сейчас среди мододелов крутится весьма здравая тема мапить кабину, оружие, колёса и тому подобные неизменные вещи отдельной текстурой, а не основным скином. Так, насколько помню, сделано в самолётах Кодамы.
Понятно, что я с этой информацией сильно припозднился, но лучше поздно, чем никогда.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
13.10.2011, 00:10 | #46 | |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Цитата:
Вобщем, если постараться, то вполне хватает и того, что есть. Тем более, я тут подсмотрел одну идею, как использовать демеджовые текстуры не совсем по назначению и так, что никто не заметит. Может даже расскажу как, заодно выдам эту идею за свою. А если не стараться, то 100500 текстур будет мало. |
|
13.10.2011, 00:25 | #47 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Золотые слова!)
меня сё больше посещает мысль ... что это к нам сюда заглянул Человек с Огромным опытом по работе с моделями для Ила и так играюче слепил модельку... своеобразный мастер-Класс!) для нас безруких)
__________________
ищется идейный Программер ) |
13.10.2011, 00:30 | #48 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Вот к чему приводит редкая практика даже в сетевом общении, не говоря уже о реальном: напишешь что-то, перечитаешь — вроде бы всё ок, пройдёт несколько минут, перечитаешь ещё раз и понимаешь, что написал фигню. Вот и сейчас.
Правильнее было бы сказать не "отдельной детали — отдельную текстуру", а "всю неизменную мелочёвку — на одну специально выделенную текстуру". Я, как холодный скинодел, дико котирую, когда собственно размапленная внешняя поверхность самолёта занимает как можно большую площадь скина. Это сильно улучшает чёткость. С другой стороны, на том же знаменитом МиГ-3 обошлись почти без переделывания маппинга, но шкурки стали гораздо более красивыми. Парадокс, однако. С третьей стороны, у тебя всё получается настолько хорошо, что лучшей помощью здесь будет просто не мешать, наверное.
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
13.10.2011, 14:20 | #49 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
|
14.10.2011, 10:52 | #50 | |||
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Цитата:
Показать работу в процессе - интересно и для меня самого, раньше я такого не делал. Просто обычно на работе приходишь, берешь задание, садишься на рабочее место, впадаешь в транс и раз - через некоторое время у тебя готовая модель. Что было в процессе - помнишь смутно. А тут - можно оглянуться назад, увидеть все как оно было. Заодно, может и кому-то еще пригодится. Цитата:
Пилоты, вращающиеся винты, колеса - они уже и так вынесены на отдельные текстуры. Хотя, насколько я понимаю, колеса - не на всех самолетах почему-то. Цитата:
Так что, есть все же смысл сначала наложить ВСЕ текстуры именно в максе, задолго ДО экспорта и убедиться, что все работает как ты хочешь, а не как попало. Последний раз редактировалось choisek; 14.10.2011 в 11:08. |
|||
14.10.2011, 11:18 | #51 | |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
Цитата:
Да,пилоты,которые вынесены на отдельную текстуру- думаю и тут лишняя робота,т.е. изготовление их моделей и текстур,с ними можно поступить как со стеклом,в экспортированый самоль подсадить дефолтных |
|
14.10.2011, 21:25 | #52 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Если я добавляю "чужую" деталь, на которую уже наложена "чужая" текстура, например, модели пилотов - то да, мне не нужно заботится о том, как на них текстура выглядит. Об этом уже позаботился тот, кто эту деталь сделал.
А если я добавляю чужую текстуру на свою модель, то проверить как она ложиться - я обязан. Вдруг рисунок на этой текстуре будет на моей детали выглядеть не так, как мне нравиться, или просто плохо? Лучше это увидеть заранее в Максе и тут же исправить, чем потом увидеть в игре и возвращаться на кучу шагов назад... |
14.10.2011, 22:11 | #53 |
Новичок
Регистрация: 05.10.2010
Сообщений: 5
|
|
07.11.2011, 18:08 | #54 |
Изменник родины
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Ивано-Франковск
Сообщений: 1,084
|
Как прогресс?
__________________
Коммунист, сепаратист, интернационалист. Зацветут ещё мои деревья в саду. |
02.12.2011, 18:29 | #55 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Походу тоже забили=(.
|
05.12.2011, 11:31 | #56 |
Пользователь
Регистрация: 19.07.2008
Сообщений: 36
|
Ну почему сразу забили?Может столкнулись с некоторыми трудностями и пытаются их разрешить.А тут пока ничего не постят до появления прогресса.
|
29.12.2011, 22:19 | #57 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Забили однозначно!=(((((((( *горько рыдает*
|
26.05.2012, 15:28 | #58 |
Местный
Регистрация: 04.09.2009
Сообщений: 115
|
Должен заметить, что слухи о смерти моего проекта сильно преувеличены.
К сожалению, времени на разные хобби и развлечения у меня остается теперь немного и приходится тщательно выбирать, на что его потратить не только с пользой, но и с удовольствием для себя. Поэтому работа, на которою в общей сложности было потрачено не более 16 часов растянулась на много месяцев. Сначала в векторном 2D-редакторе были нарисованы линии панелей обшивки, шаблоном для рисования которых послужили куски чертежа, наложенные на модель (об этом я писал выше): Линии эти были подогнаны друг к другу так, чтобы они правильно стыковались по границам маппинга. Затем были нарисованы линии заклепочных швов и прочие винтики и замки: Одновременно с этим была нарисована и новая, финальная альфа для текстуры, более точная и аккуратная. Вот так это выглядит на модели: Теперь можно отвлечься от рисования текстуры и по нарисованным линиям заклепок и панелей нарезать внутренний набор крыльев и рулей, который будет виден при повреждениях. Для этого сделал копию всех деталей, в которых этот набор предусмотрен и удалил с них все лишние мелочи, оставив только основную поверхность: Далее, с помощью инструмента Slice Plane, который я выставлял по линиям заклепок и панелей нарезал кусок крыла, как хлебный батон: Затем удалил полигоны "долек" через одну: И зашил их торцы с помощью команды Cap в режиме Editable poly. После этого удалил оставшиеся куски обшивки, отзеркалил полигоны части получившихся нервюр так, чтобы они все были развернуты нормалями в одну сторону и сразу же присвоил им группу сглаживания: Потом аналогичным образом из заранее припасенной копии того же куска крыла таким же способом вырезал лонжероны. Далее, проделал тоже самое с остальными деталями. Получил внутренний набор для всего самолета: Осталось его только замапить в свободное место на текстуре (также припасенное заранее) и нарисовать детали нервюр, включая альфу для вырезов и тп. Последний раз редактировалось choisek; 12.06.2012 в 14:57. |
26.05.2012, 17:02 | #59 |
Местный
|
Шикарно!
__________________
''Я уже просто испугался что возможно мне больше не придется бить чуваков трубой,но я бью чуваков трубой потому,что у меня есть труба и есть чуваки которых я могу бить трубой'' (с)Maddyson Новая кабина МиГ-3: http://forum.aviaskins.com/showthrea...565#post100565 |
27.05.2012, 00:05 | #60 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Афигеть! а как много полигонов в моделе?
__________________
ищется идейный Программер ) |
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|