AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 08.08.2011, 12:59   #81
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dusty Fox Посмотреть сообщение
ПМСМ крайняя, зеленоватая, текстура более в тему. Не думаю, что возле летного поля кто либо додумается удалять всю траву. Бессмысленно. Только цвет асфальта, какой то выпадающий из контекста, неживой. На дорогах, в соседнем населенном пункте, посимпатичнее. Или еще работа с ним будет?
Посмотрим, Дим... Работа не закончена точно, лично мне сам филд вообще не нравится, кажется уродливым...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.08.2011, 22:48   #82
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Что удалось за последние три дня...
Полевой аэродром Лавенсаари:




Принимает, как минимум, эскадрилью Пе-8. Впрочем, найдётся место ещё для одной, как минимум.



Ну и долгая головная боль - Шоссейная...



Благодаря новой текстуре асфальта от Слэйда я не стал заморачиваться с видимыми полосами. Хотя, возможно, был и не прав...











Издали выглядит неплохо на мой взгляд.
Вот вблизи похуже, ИМХО...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.08.2011, 07:41   #83
Dusty Fox
Местный
 
Аватар для Dusty Fox
 
Регистрация: 23.03.2008
Адрес: г.Самара
Сообщений: 834
Отправить сообщение для Dusty Fox с помощью Skype™
По умолчанию

Возможно из-за плавного перехода асфальта к грунту?
__________________
Умеешь считать до десяти, остановись на восьми...
Dusty Fox вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 09:47   #84
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Издали выглядит неплохо на мой взгляд.
Вот вблизи похуже, ИМХО...
Выглядит шикарно, особенно если сравнить с дефолтом ОМа. Так що не парься друже.
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 10:45   #85
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Выглядит шикарно, особенно если сравнить с дефолтом ОМа. Так що не парься друже.
Серёг, так изначально этого аэродрома на карте ж вообще не было... Так что я с тобой тут согласен - по сравнению с дефолтным ландшафтом на этом месте, появившийся филд выглядит довольно неплохо...
Вот с текстурой ВПП ещё надо поиграть будет.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 12:10   #86
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Короче, камрады, вернул я на Шоссейную старую асфальтовую текстуру (прости, Слэйд!). ИМХО, она всё ж поорганичнее смотрится...









Немного не радует то, что взлётка находится строго с юга на север - в моём представлении она должна пролегать с юго-востока на северо-запад. Но это необходимое зло, так как при другом расположении ВПП (ну, ещё с востока на запад и наоборот) она ляжет ёлочкой.
В общем, ругайте или хвалите, короче, - высказывайтесь.
__________________
Не король и не стремлюсь...

Последний раз редактировалось Dancing Bear; 13.08.2011 в 12:14.
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 14:34   #87
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

Медведь, боюсь показаться занудой... Но текстура Слэйда лично мне нравится больше... Нет явной шахматки... И лучше вписывается в ландшафт, поскольку светлее... Имхо, разумеется.
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.08.2011, 14:39   #88
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
Медведь, боюсь показаться занудой... Но текстура Слэйда лично мне нравится больше... Нет явной шахматки... Имхо.
Это да, и цвет мне нравится больше... Но напрягают "разломы", видимые с высоты. А вот при ближнем рассмотрении у дефолтной асфальт кажется "мелкозернистее", что ли... - что есть гут в моём понимании.
В общем, "скрестить" бы их лучшие качества... было б совсем хорошо.
__________________
Не король и не стремлюсь...

Последний раз редактировалось Dancing Bear; 13.08.2011 в 14:41.
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.08.2011, 11:40   #89
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Что-то давненько не отчитывался...
Занимаюсь косметической переделкой филда Горелово - всё-таки неопытность даёт о себе знать. Тестил-то я аэродром только на посадку - а про взлёт-то и забыл... И попёрли косяки.
С одной из полос боты взлетают сугубо в один ряд - что не есть правильно, так как противоречит задуманному.
Тут же вылез и следующий - тестил взлёт ДБ-3 с максимальной бомбовой нагрузкой уже с полностью рабочей полосы - таки не хватило ему её. Пришлось увеличивать.
Соответственно, пришлось увеличивать и вторую - чтобы сохранить схему аэродрома...

На мой взгляд, такая схема не очень удачная для создания точек взлёта-посадки-парковки, но так как она историческая, то и отклонения возможны только самые минимальные и уж никак не в схеме филда.
Ну и при удлиннении полос схема опять-таки перестала соответствовать картинке, поэтому пришлось проложить на обоих полосах третий ряд плит. Лучше б и четвёртый для большего соответствия, но, чую, это будет перебором в плане сомнительной полезности для использования аэродрома и "веса" акторса.
В общем, геморроя хватает...
Возможно, потребуется помощь спецов по точкам взлёта-посадки-парковки, далеко не всё, как оказалось, идёт так, как задумано...
Ну, как-то так.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.08.2011, 23:42   #90
az-9107
Новичок
 
Аватар для az-9107
 
Регистрация: 27.03.2009
Сообщений: 1
По умолчанию

Cпасибо, Медведь, за работу. Преклоряюсь! Отлично получается.Хочу, только, сделать поправку по аэродрому о. Лавенсари. Накопал вот такую картинку... Схема 42-го года. У О.М. на месте аэродрома посёлок с пристанью. Картинка,правда, маловата, но разглядеть можно.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Лавенсари.jpg
Просмотров: 490
Размер:	23.7 Кб
ID:	17916  
az-9107 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 00:01   #91
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от az-9107 Посмотреть сообщение
Cпасибо, Медведь, за работу. Преклоряюсь! Отлично получается.
Да как бы пока оооочень рано, хотя и приятно, конечно.

Цитата:
Хочу, только, сделать поправку по аэродрому о. Лавенсари. Накопал вот такую картинку... Схема 42-го года. У О.М. на месте аэродрома посёлок с пристанью.
О, это весьма полезная информация, спасибо. Посмотрим.

Цитата:
Картинка,правда, маловата, но разглядеть можно.
Что маловата, эт точно... А откуда картинка? Может, есть возможность добыть оригинал?
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 13:10   #92
Karabas-Barabas
Местный
 
Регистрация: 08.02.2009
Сообщений: 2,078
Отправить сообщение для Karabas-Barabas с помощью ICQ
По умолчанию

Сама карта планируется как переделка дефолтной, т.е. размерыостаются?

А то она куцая, её бы продлить км на 50-70 на юг...

Эх, кто бы еще Берлин доделал, 70 км по ширине это вообще ни о чем, с 1,5 тыс м края видны, очень неприятно получается.
Karabas-Barabas вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.08.2011, 13:32   #93
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Пока да, как переделка дефолтной. Сама идея возникла из-за кампании о 176 иап, слишком много неточностей на дефолтной...
А мысль сделать правильную карту Финского залива с масштабом 1:1 и более реалистичным Питером и окрестностями есть, вопрос насколько это возможно технически... Впрочем, и в этом варианте город будет более соответствовать реальному.
А юг мне и для кампании нужен, но пока выкрутились, а без конца затягивать совесть не позволяет.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.10.2011, 16:09   #94
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Приключения продолжаются...
Переделал многострадальную Шоссейную, добавил Корпусной аэродром и Гатчинский.
Шоссейная в новом варианте:





Корпусной:



и из этого последовало:





Гатчина:



Что вышло:







На текстуры пока можно особо не прищуриваться - буду дорабатывать попозжа.
Это "с пылу с жару", у Корпусного окружение оного постройками будет несколько другим - там во время войны была рембаза 13-й ВА, как боевой вроде не использовался. Но был.
Шоссейная - подсмотрел идею полосы на карте Вьетнама и обработал напильником. Гатчину тоже подсмотрел, но обрабатывал намного дольше. "Всё уже украдено до нас". (с)
Снова проявилась одна проблема - точки спауна (вроде так).
Большие затруднения создают полосы с параллельным одновременным взлётом посадкой ну а если такую полосу пересекает ещё одна активная полоса - то проблемы увеличиваются... Короче очень нужно проконсультироваться с кем-нибудь из опытных создателей филдов - алгоритм решения никак не вырабатывается пока.
Михх, Узин, Васёк, Окневас - ау!
__________________
Не король и не стремлюсь...

Последний раз редактировалось Dancing Bear; 16.10.2011 в 16:15.
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 11:05   #95
Kirill
Летчик - штурмовик.
 
Аватар для Kirill
 
Регистрация: 23.02.2008
Сообщений: 1,802
По умолчанию

ЗдОрово! Молоток!
Kirill вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.10.2011, 21:33   #96
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Kirill Посмотреть сообщение
ЗдОрово! Молоток!
"Виктор Михайлович ... устроил стационарный двигатель, который был очень похож на настоящий двигатель, но не работал."(с)
На самом деле филды, может, и симпатичные, но функционируют пока далеко не все и далеко не так, как планировалось. Ищем, копаем...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 21:48   #97
Skvorez
morpheus
 
Аватар для Skvorez
 
Регистрация: 08.03.2007
Сообщений: 3,747
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Ищем, копаем...
Мдя... А ты азартен Парамон... Азартен! Я честно признаться думал было что ты уж на нашу с тобой кампанию тоже забил...
Но это так, сорри за флуд.
Терь по существу... Как уже было выше сказано МОЛОТОК!!!
Skvorez вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.10.2011, 22:10   #98
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Skvorez Посмотреть сообщение
Мдя... А ты азартен Парамон... Азартен! Я честно признаться думал было что ты уж на нашу с тобой кампанию тоже забил...
Да ты чё, Серёг... Я больше скажу - не будь кампании, не взялся бы и за карты. Хочется свести к минимуму все шероховатости.
Да, а количество миссий в ленинградской части уже сильно увеличилось на основе некоторых раскопок.

Цитата:
Но это так, сорри за флуд.
Ничего-ничего.

Цитата:
Терь по существу... Как уже было выше сказано МОЛОТОК!!!
Эх, сутки б на пару часиков растянуть и терпения набраться... А так - безумно всё медленно продвигается... Хнык.
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 18:15   #99
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Dancing Bear Посмотреть сообщение
Приключения продолжаются...
Переделал многострадальную Шоссейную, добавил Корпусной аэродром и Гатчинский.







Снова проявилась одна проблема - точки спауна (вроде так).
Большие затруднения создают полосы с параллельным одновременным взлётом посадкой ну а если такую полосу пересекает ещё одна активная полоса - то проблемы увеличиваются... Короче очень нужно проконсультироваться с кем-нибудь из опытных создателей филдов - алгоритм решения никак не вырабатывается пока.
Михх, Узин, Васёк, Окневас - ау!
Мне особо нравится вот этот филд и черный "асфальтно- бетонный".
По точкам спауна. Мы с тобой уже говорили про "двухполосные"- старты либо по горизонтали или вертикали.

Конечно лучше Spdr109 не объясню он с картинками все показал.
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,247.0.html

Вкратце объясню по пересекающимся полосам -на примере последнего филда. Сделай точки спауна для двухполосной полосы и все, для пересекающейся не делай. Мы ж не боты и сами взлетим и сядем.
Иначе тебе придется перепробовать нет ли конфликтов со всеми самолетами в иле.
От точек Runway ( стартовой/ посадочной) - отведи точки taxi ( рулежки по нашему), на поворотах можешь ставить их больше. Но не забывай,не переусердствуй. Для шаблона подгони аэродромный кусок бетонной полосы-квадрата "бетонных плит"


По его длине/ширине разметь и расставь точки taxi. Т.е. расстояние между ними минимум этот квадрат "бетонных плит" .
Если меньше расстояние -игра не будет их видеть и пойдут всяческие баги..

После того как ты расставил финальные точки taxi, тянешь от них точки Stay ( стояночные места). Одна точка идет от точки taxi, вторая находится на расстоянии опять же квадрата "бетонных плит".
Можешь проводить их от одной точки taxi в разные стороны..
Все это основные постулаты. У Spdr109 Это прописано намного толковее.
Извини, что сумбурно-но сам немного подшофе
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.10.2011, 20:46   #100
Dancing Bear
Местный
 
Аватар для Dancing Bear
 
Регистрация: 05.06.2009
Адрес: Санкт-Петербург
Сообщений: 1,428
Отправить сообщение для Dancing Bear с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Мне особо нравится вот этот филд и черный "асфальтно- бетонный".
Ну... Авторство этих филдов всё ж таки не совсем моё - скопировал похожие на те, что нужны, потом дорабатывал под то, что было нужно... Каждый примерно по 4-6 часов. В общем, можно назвать уже "авторскими" эти аэродромы, наверное.

Цитата:
По точкам спауна. Мы с тобой уже говорили про "двухполосные"- старты либо по горизонтали или вертикали.
Ага, я уже, в общем, вроде как понял, в чём допустил ошибку, в воскресенье попытаюсь перепилить - единственный более-менее свободный день...

Цитата:
Конечно лучше Spdr109 не объясню он с картинками все показал.
http://dispersalfield.ru/main/index....pic,247.0.html
Без сомнения. Жаль, что на английском - некоторые нюансы однозначно перетолмачить не вышло.

Цитата:
Вкратце объясню по пересекающимся полосам -на примере последнего филда. Сделай точки спауна для двухполосной полосы и все, для пересекающейся не делай. Мы ж не боты и сами взлетим и сядем.
Иначе тебе придется перепробовать нет ли конфликтов со всеми самолетами в иле.
От точек Runway ( стартовой/ посадочной) - отведи точки taxi ( рулежки по нашему), на поворотах можешь ставить их больше. Но не забывай,не переусердствуй. Для шаблона подгони аэродромный кусок бетонной полосы-квадрата "бетонных плит"

По его длине/ширине разметь и расставь точки taxi. Т.е. расстояние между ними минимум этот квадрат "бетонных плит" .
Если меньше расстояние -игра не будет их видеть и пойдут всяческие баги..

После того как ты расставил финальные точки taxi, тянешь от них точки Stay ( стояночные места). Одна точка идет от точки taxi, вторая находится на расстоянии опять же квадрата "бетонных плит".
Можешь проводить их от одной точки taxi в разные стороны..
Все это основные постулаты. У Spdr109 Это прописано намного толковее.
Спасибо, компаньеро, в общем-то единственное слабое место, которое вылезло(возможно пока), связано именно с расстановкой точек взлёта\посадки на параллельных полосах, точки "такси" проблем не вызывали сразу. Надеюсь разобраться в воскресенье окончательно, информация, полученная от тебя и Узина, выглядит исчерпывающей.
Цитата:
Извини, что сумбурно-но сам немного подшофе
Мне б так ясно и чётко подшофе свои мысли излагать научиться...
__________________
Не король и не стремлюсь...
Dancing Bear вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 14:19. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru