AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Сайт и форум > Работа над движком сайта/форума

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 14.03.2007, 13:25   #1
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию Нужно написать пару статей

1. О том как добавлять скачаный скин в игру, учитывая что скин скачивается в арихве (т.е. в статье еще должно быть обяснено как разархивировать).

2. О том как добавлять скины в DGEN (этого допустим даже я не знаю)

Обе статьи желательно в формате html
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 10:11   #2
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

По поводу скинов к Дгену
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=155
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=363
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=364
асы в Дгене
http://forum.sukhoi.ru/showpost.php?...&postcount=163
С уважением, Sparr
Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 10:21   #3
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Ссылки это здорово.
Но напишите кто-нибудь именно статью - мне просто некогда
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 11:40   #4
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

По пункту 1 вопрос. Про какой архиватор писать? Картинки поди-ка сделать нужно? Про одиночный скин или про скин-пак тоже?
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 12:52   #5
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

дома попробую по дгену
С уважением, Sparr
Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 13:15   #6
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от LSA Посмотреть сообщение
По пункту 1 вопрос. Про какой архиватор писать? Картинки поди-ка сделать нужно? Про одиночный скин или про скин-пак тоже?
Для закачки будут дозволены файлы zip и rar - значит придется писать про оба архиватора...
Скин-пак? Они в общем-то и не предусмотрены были, пока. Тут еще думать надо.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.03.2007, 13:23   #7
LSA
Местный
 
Аватар для LSA
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: наша Раша
Сообщений: 345
Отправить сообщение для LSA с помощью ICQ
По умолчанию

Ну, если объяснять чайникам, то по полной программе, чтобы не было потом вторичных вопросов.
__________________
Арбайтен! Нихт перекурен!
LSA вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 08:19   #8
Sparr
Просто птиц
 
Аватар для Sparr
 
Регистрация: 02.03.2007
Сообщений: 921
Отправить сообщение для Sparr с помощью ICQ Отправить сообщение для Sparr с помощью Skype™
По умолчанию

Итак, как добавить скин в кампанию для DGena?
Вариант 1
Вставить в динамические кампании корректные скины для ботов достаточно просто. Необходимо соответствующим образом отредактировать файл(ы) с расширением .db, находящиеся в директории DGen. Названия файлов соответствуют названиям отдельных глав кампании: например, файл Kubanlate43.db отвечает за генерацию миссий в главе кубань`43 (поздняя) в динамичесих кампаниях за ВВС РККА, LW, Румынов. Разобраться какой файл за что отвечает не сложно. В данном файле находим раздлел [Planes], в этом разделе - название нужного самолёта, и слева от него, через пробел пишем имя скина(ов) который мы хотим сделать используемым по умолчанию. первое имя соответствует летней окраске самолёта, второе, также отделённое от первого пробелом - "зимнему камуфляжу. Сохраняем изменения и выходим. При загрузке кампании с этой карты DGen.exe будет использовать по умолчанию указанные вами шкуры, с первой сгенеренной после внесения изменений миссии. Этот метод я опробовал на картах Курска и Кубани, всегда с положительным результатом. Этот вариант изменяет скины для всех самолётов одного типа используемых на данной карте.
Вариант 2
Про скины полков.
Там схожая с предыдущей ситуация, вначале полк должен быть или уже прописан в файле-карте Db или дописан нужный (но тогда он должен присутствовать и в соответствующем файле SquadronsXXX). Для фиксации полка/группы используется строчка после [OOB].
Пример её с карты Курляндии.
=I_JG54=II_JG54=I_JG5_1=III_JG5_1=I_LG2=I_KG1=II_K G1=III_KG1=Stab_KG1
Затем в следующей группе [Squadrons] прописываем по две строчки на каждый полк/группу; в первой то на чем летает эта самая группа/полк, вторая - какой скин они при этом используют. Пример.
NN YAK_3
skin: KNNYak3.bmp
I_JG54 FW_190A9
skin: ksummera9.bmp
Т.е. Нормандия будет летать на Як-3 в скине KNNYak3.bmp,а 1-й 54-й летает на А-9 в скине ksummera9.bmp.
Прописываем, даем им скин из папки им соответствующей какой хотим и вперед! Ну и так далее,до полного удовлетворения.
Кстати, таким образом мы меняем скины только на конкретный полк/группу. Все остальные самолеты будут иметь вид по умолчанию(если нет изменений по 1-му варианту).
Вриант 3.
Как сделать именные скины для Асов в кампании.
Ну а правила такие же. В разделе [Aces] вписываем две строчки, к примеру:
FW_190A8 FW_190A8 I_JG54 Otto Kittel
skin:$Otto_Kittel.bmp
Первая строчка это кто и на чем. Вторая - скин в котором он по вашему мнению должен летать. Вот и все. Летают как миленькие.

Внимание!!! Если перед скином поставить знак «$», то все самолёты, летающие с этим скином будут летать без ОЗ.

Украдено с www.forum.sukhoi.ru
Авторы: Yaroslav и Артём Горинов

Компиляция и редакция: Sparr
Sparr вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.03.2007, 10:20   #9
Gustav
Frozen Sky
 
Аватар для Gustav
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Украина, Львов.
Сообщений: 200
Отправить сообщение для Gustav с помощью ICQ
По умолчанию

Иду пробовать. Хорошая информация.
__________________

"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..."

Gustav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.03.2007, 20:45   #10
Gustav
Frozen Sky
 
Аватар для Gustav
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Украина, Львов.
Сообщений: 200
Отправить сообщение для Gustav с помощью ICQ
По умолчанию

Вопрос. Статьи только на те две темы быть должны? Или можно еще про что то другое писать?
__________________

"Все кто умер на войне, знали, что кто-то должен умереть, но в глубине души.надеялись, что это будут не они..."

Gustav вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.03.2007, 08:12   #11
Sexton
Администратор
 
Аватар для Sexton
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Выборг
Сообщений: 1,137
По умолчанию

Можно конечно.
Sexton вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 10:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru