28.06.2015, 01:28 | #81 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Серёга, что хочу сказать-- у меня под МА 6.0 летает практически всё! (По Джет Эре особый случай, она так скать в папке MODS)
Размерчик себя самого впечатляет; из заминусованного только попытка "приживить" старую Джету по версии 1.0 и ещё чутка по мелочи. Да, и совсем чуть чуть дублей. И это в основном только самолёты! Без кучи модных карт, кораблей, бронетехники и прочего! Так что как там, :Cheese А по Хеллдайверам, как их торпеды, работают? У меня ещё в 4.12 сначала не хотели, после сброса тонули, потом как то случайно заработали, позже опять стали тонуть, пока не поставил мод TorpMk13_B12_Helldiver_4.12.2( не помню, откуда, скорее всего с фримоддинга)
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
28.06.2015, 12:21 | #82 | ||
Модератор
|
Цитата:
Цитата:
|
||
28.06.2015, 12:25 | #83 |
Модератор
|
Готового решения/ответа, похоже, нет на настоящий момент Я вот с SAS'овским экспериментирую, и все бы хорошо, если бы не проблемы с Engine MOD F-51, кстати говоря, тоже не полетел, и, похоже, все по той же причине, т. е. из-за использования классов, таких же, что и в Engine MOD ...
Код:
24A9459A668293DE 2A0BC4B8216AA6A4 9EE807369FED1864 |
28.06.2015, 12:49 | #84 |
Модератор
|
Оп-п-пачки А без этих-то файлов полетел
Очевидно, вопрос требует дальнейшего изучения Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:30. |
28.06.2015, 15:02 | #85 | |
Модератор
|
Полетели и "Скайрейдеры" (напоминаю, под SAS'овским активатором версии 6.01 без Engine MOD'а), несмотря даже на отсутствие Jet Era (что естественно), которая вроде как необходима ...
Цитата:
|
|
28.06.2015, 15:50 | #86 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Цитата:
2. sasamt_jetwar_01.sfs, sasamt_jetwar_02.sfs, sas_sound_01.sfs и sas_sound_02.sfs я оказывается скопировал в корень игры не удаляя из SFS_AUTO, и также прописал оные в .rc (впрочем, под фримоддинговский активатор всё равно эту папку не захватывает) 3. 000_1956_Core_v13 в папке #SAS или MODS 4. Используемый вариант Engine MOD'а https://yadi.sk/d/tq0NrtEwhXXTP 5. С air.ini справишься А я вроде и сам бросал, хотя предварительно "подглядел" как это боты делают, т.е. с какой высоты и на какой скорости полёта. Так что боты у меня великолепно с торпедированием справляются. Да и в качестве пикировщиков хеллдайверы не просто асы, а ЭКСПЕРТЫ! Практически не "мажут", в отличие от тех же SBD, которые наоборот очень редко попадают
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
28.06.2015, 18:40 | #87 |
Модератор
|
В итоге, проблема, как оказалось, в конфликте Engine MOD с содержимым папки XTD версии 6.*. В принципе, игра грузится и без нее, но при этом отдельные крафты начинают вести себя ... странно Так, попытка вылететь на "Шрайке" приводит к "падению" в десктоп в момент, когда начинается загрузка самолетов в миссии (порядка 30% ), а в лог записываются следующее ...
Код:
[15:54:16] Flight Model File FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM contains no Mach Drag Parameters. [15:54:16] FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from File: 'helldiversearly_fm' [15:54:16] FM called 'FlightModels/A25Shrike.fmd:HelldiversEarly_FM' is being loaded from Alternative File: 'helldiversearly_fm' [15:54:16] java.lang.NoSuchMethodError [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.bullets(BombGun.java:78) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:402) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.weapons.BombGun.set(BombGun.java:385) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3085) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.weaponsLoad(Aircraft.java:3048) [15:54:16] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2687) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665) [15:54:16] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462) [15:54:16] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [15:54:16] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Код:
[15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'A_Trim3' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_EngShutOff' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_GearRed1' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Alt_Alarm' [15:06:37] INTERNAL ERROR: HierMesh: Can't find chunk 'Z_Hook' [15:06:38] java.lang.NoSuchFieldError: courseAutopilotControl [15:06:38] at com.maddox.il2.objects.air.DO_335.update(DO_335.java:589) [15:06:38] at com.maddox.il2.objects.air.F84G2.update(F84G2.java:131) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) [15:06:38] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [15:06:38] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [15:06:38] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [15:06:38] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [15:06:38] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Последний раз редактировалось deSAD; 28.06.2015 в 18:58. |
28.06.2015, 21:31 | #88 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Всё очень просто:
вот - at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.update(FlightModelMain.java:1044) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.FMupdate(FlightModel.java:558) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.update(RealFlightModel.java:550) [15:06:38] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.tick(FlightModelMain.java:1071) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Interpolators.tick(Interpolators.java:222) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.Actor.interpolateTick(Actor.java:447) [15:06:38] at com.maddox.il2.engine.InterpolateAdapter.msgTimeOut(InterpolateAdapter.java:174) Классы енжин-мода делались на основе классов 4.12.2 - то есть образы команд написаны в одном стиле(это как одежда из одной коллекции)., в новом 13 патче добавлены новые команды и классы ХТД уже учитывают это, иначе они бы просто не закомпилились в среде 13 патча. Если ставить полностью ЕНжин-мод, то Ил в тех главных основных классах откатываеться на версию 4.12.2, но худо-бедно грузиться, поскольку сначала не вызывает мелкие классы с новыми изменениями в АИ некоторых бомбёров, а если и читает их, то только заголовки кодов и основные пропертисы на соответствие. Многие модные самолёты компилились в среде с уже вкинутыми туда классами енжин-мода, что - кстати - делаю и я для удобства. Вот при вызове таких крафтов на загрузку Ил читает уже класс полностью и видит несоотвествие образов команд и даже синтаксиса кодировки, естественно загрузку обрывает. Думаю, если высыпать классы папки ХТД из Модакта-6 в папку енжин-мода, то они заменят часть его классов и Ил не загрузиться вообще. Мой вывод: нужно ждать нового перепиленного енжин-мода под новый патч, даже если это дело не быстрое., а в 13 патче оставить только те моды, в которых автор не упоминает о обязательности установки енжин-мода. Я делаю так. Конечно, новейшие навороченные крафты с авионикой много старшей 46 года в Иле версии 13 патча без енжин-мода пока не полетят - им банально не хватит образов команд в основных классах типа Мотор и Флайт-модельз. Такие мысли. Последний раз редактировалось Vasya; 29.06.2015 в 02:18. |
29.06.2015, 00:57 | #89 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
В общем то правильно мыслишь.
Мои изыскания --по сути-- эксперимент Цитата:
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
29.06.2015, 09:26 | #90 |
Модератор
|
Сразу как-то не обратил на это особого внимания ...
Надо ли это понимать так, что Jet Era "поднялась" не под SAS'овским активатором, а под его альтернативой с Free Modding? |
29.06.2015, 12:50 | #91 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Цитата:
Тешил себя недолго, когда МиГ-19 с суперсейбром(F-100) не полетели--забросил затею джеты в 4.13 как ущербную(хотя, по сути, она и сейчас таковой и является, только уже не совсем уж). И вот совсем недавно Вы мне так сказать восстановили интерес Так что теперь и эти самоли летают, ракеты стреляют-попадают и прочее Вот хочу им ещё тест-драйв на максимальную скорость провести, а то за выходные ну никак. "Виноградник свой на даче окучивал". Так что, в дальнейшем, потихоньку буду пробовать сию "одноместную" сборочку и другими реактивами заряжать.. МиГ-21 -однозначно, Фантомы тоже, да и остальные типа F-16, F-18A, О!!! ещё и с вертикальным взлётом какие имеются!! В общем, буду всех пробовать
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! Последний раз редактировалось Grog; 29.06.2015 в 12:53. |
|
29.06.2015, 14:33 | #92 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Там в классах Енжин-мода только всего вкручено в кодах - Ил скажет: твоя моя не понимай. Если попробуете - напишите, самому интересно. Но если в сборку втиснуть енжин-мод, то это уже как бы и не патч 4.13. Вот умные люди не пишут новые патчи, а вставляют в Ил новые фишки в виде мода или согласуют свои наработки с командой САС. А теперь снова гемморой с новым патчем. Последний раз редактировалось Vasya; 30.06.2015 в 14:05. |
|
29.06.2015, 15:26 | #93 |
Модератор
|
Т. е. в папке #SAS присутствовал "полный фарш" из активатора 6.* (я имею в виду папки InstantLog, MAPMODS, STD и XTD)? И ничего не было "заминусовано"? И в SFS_AUTO добавлялись только sasamt_jetwar_0*.sfs?
|
29.06.2015, 15:59 | #94 | ||
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Цитата:
Но!!! А если я хочу "потоптать эти грабли"? Да даже просто ради интереса? А вдруг....? А без JetEra у меня сборка под МА 6.01 О-ГО-ГО какая!!! Видел??? Правда, без Engine Mod_a..... Оный в той сборке заминусован.. Цитата:
А sasamt_jetwar_0*.sfs с папки SFS_AUTO под активатором 6.0 не захватывались(а х.з. тов. майор??) , можно было попробовать прописать их в .rc--полагаю- с любого подобающего места(например, с SFS_AUTO либо SAS_SFS-- но сделал проще, расположив их в корне игры с соответствующими строками в .rc Как то так.
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
||
29.06.2015, 16:08 | #95 |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Блин, а всё же и самому интересно, почему этот архив игруха видит??
И я его тоже изначально в .rc прописывал, дабы читался, и по sas_basic_60.SFS тоже там строчку создавал- но чтобы читалась позже ....50-го; а позже их оттуда удалил
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
29.06.2015, 16:14 | #96 |
Модератор
|
Из-за отсутствия XTD А так-то обращение к нему встроено то ли в библиотеку какую, то ли еще куда ...
|
29.06.2015, 18:30 | #97 | |
Модератор
|
Цитата:
Код:
[10:25:57] java.lang.NoSuchFieldError: bHasDiffBrakes [10:25:57] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.load(FlightModelMain.java:205) [10:25:57] at com.maddox.il2.fm.FlightModelMain.<init>(FlightModelMain.java:686) [10:25:57] at com.maddox.il2.fm.FlightModel.<init>(FlightModel.java:131) [10:25:57] at com.maddox.il2.fm.AIFlightModel.<init>(AIFlightModel.java:19) [10:25:57] at com.maddox.il2.ai.air.Maneuver.<init>(Maneuver.java:597) [10:25:57] at com.maddox.il2.ai.air.Pilot.<init>(Pilot.java:98) [10:25:57] at com.maddox.il2.fm.RealFlightModel.<init>(RealFlightModel.java:72) [10:25:57] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2106) [10:25:57] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.setFM(Aircraft.java:2091) [10:25:57] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2603) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1666) [10:25:57] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1344) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:762) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Mission.access$600(Mission.java:120) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:463) [10:25:57] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456) [10:25:57] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Однако, полететь-то они полетели, только вот с толку с этого Так, например, попытка использовать в миссии новый В-24 приводит к краху со следующим сообщением в логе (впрочем, об этом - вроде бы - упоминалось уже?) ... Код:
15:02:28] FM called 'FlightModels/B-24D.fmd' is being loaded from Alternative File: 'gui/game/buttons' [15:02:28] java.lang.NoSuchFieldError: bMultiFunction [15:02:28] at com.maddox.il2.objects.air.B_24D140CO.onAircraftLoaded(B_24D140CO.java:124) [15:02:28] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2691) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1665) [15:02:28] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1343) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:761) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Mission.access$6(Mission.java:732) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:462) [15:02:28] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [15:02:28] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Код:
[14:45:07] java.lang.NoSuchMethodError [14:45:07] at com.maddox.il2.game.HUD.drawWeaponsInfo(HUD.java:346) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.HUD.renderOrder(HUD.java:331) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.HUD.render(HUD.java:1648) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.Main3D$RenderHUD.render(Main3D.java:654) [14:45:07] at com.maddox.il2.engine.Renders.doPaint(Renders.java:417) [14:45:07] at com.maddox.il2.engine.Renders.paint(Renders.java:258) [14:45:07] at com.maddox.il2.engine.RendersTicker.msgTimeOut(Renders.java:642) [14:45:07] at com.maddox.rts.MsgTimeOut.invokeListener(MsgTimeOut.java:73) [14:45:07] at com.maddox.rts.Message._send(Message.java:1217) [14:45:07] at com.maddox.rts.Message.sendToObject(Message.java:1191) [14:45:07] at com.maddox.rts.Message.sendTo(Message.java:1134) [14:45:07] at com.maddox.rts.Message.trySend(Message.java:1115) [14:45:07] at com.maddox.rts.Time.loopMessages(Time.java:252) [14:45:07] at com.maddox.rts.RTSConf.loopMsgs(RTSConf.java:101) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:131) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:449) [14:45:07] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 16:38. |
|
29.06.2015, 18:52 | #98 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Свистки с этой самой эрой я пока даже и не пробовал присовывать
Короче тут еще какая байда. Попробовал я всунуть новые скины для машин бронетранспортеров танков и т д дефолтных которые у меня были в заначке. Давно. И вот интересная фигня. На ЧИСТУЮ совал! Никакой наземки модов не было. И странная фигня. У некоторой техники нет колес. А у танков гусениц. Почему!? |
29.06.2015, 21:59 | #99 |
Модератор
|
Мда ... похоже, "суперсоники" без подключенного Engine MOD не полетят По крайней мере, попытка установить этих вот своего рода предвестников Jet Era привела к падению в десктоп все на тех же 30% при загрузке миссии ...
Код:
[17:24:33] Flight Model File FlightModels/F-86F-25L.fmd contains no Mach Drag Parameters. [17:24:34] java.lang.NoSuchMethodError [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.onAircraftLoaded(Aircraft.java:3803) [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.F_86F.onAircraftLoaded(F_86F.java:121) [17:24:34] at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2869) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368) [17:24:34] at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission.access$000(Mission.java:135) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433) [17:24:34] at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:456) [17:24:34] at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235) |
30.06.2015, 00:21 | #100 | |
Местный
Регистрация: 09.05.2009
Адрес: Хабаровск
Сообщений: 1,752
|
Цитата:
Опять затею Джеты в 4.13 "замораживаю"
__________________
...каждый болен ИЛ-2 по разному, но похоже что навсегда! |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
|
|