AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > "Солянка сборная".

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 03.03.2017, 00:47   #1201
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
... Я готов пока обсудить список добавляемых стран Возможно я что то упустил.
Финляндию за "красных", что ли, добавить? И, если уж для ПМВ созданы отдельные "слоты", для стран-участниц конфликта, то тогда - по аналогии - надо бы и Грецию отдельно "прописать" я так думаю © А в Корее они (греки) "играли" за "синих" И, если уж ингейм по дефолту присутствует Голландия, то, КМК, имеет смысл и Бельгию добавить, ибо масштаб противостояния ВВС Бельгии и Люфтваффе был примерно того же уровня, что и у голландцев. Хорватов вот ещё с югославами, раз уж словаки по дефолту есть?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 01:00   #1202
Giuseppin
Пользователь
 
Аватар для Giuseppin
 
Регистрация: 02.01.2017
Сообщений: 34
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от VOVAN150954 Посмотреть сообщение
Sorry, the folder ES (Spanish Republic) are not correct. Link with the correct folder: https://drive.google.com/open?id=0B7...1dTYlVDcm9KY1U

Последний раз редактировалось Giuseppin; 03.03.2017 в 01:09.
Giuseppin вне форума   Ответить с цитированием
Старый 03.03.2017, 12:35   #1203
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
А это вот обновилось в 2.0 (еще не одевал...):

http://www.sas1946.com/main/index.ph...html#msg580763
Обновилось
А US Marine Aviation pack (обновился 18.02.2017 до версии 3.7.2 Beta)?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 01:23   #1204
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Да, авианесущий корабль "адмирал флота Нимиц" штука интересная, сам бы на него посмотрел) я вот только не знаю, какое ему применение будет)
Ну, здрасьте!..


Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
... у меня в кампаниях думаю вряд ли.
Чегой-то? Как раз в продолжение темы, что называется


Ну - да - там "Томкэты" играли первую скрипку, но ... что мешает вместо них заюзать "Хорнеты", например? При желании Да и вообще, "есть мнение" ©, что и "Томкэт" вот-вот "выйдет из сумрака"
Цитата:
Сообщение от Ranwers
Waiting for the "Nimitz"...
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 04.03.2017 в 01:31.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 10:58   #1205
Александр (AVK-RED)
Заблокирован
 
Регистрация: 04.03.2016
Адрес: Москва
Сообщений: 445
По умолчанию

На лодках H6k1 и H5y1 с бомбами взлететь невозможно...нужно проверить все крафты досконально я думаю...
Александр (AVK-RED) вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 22:02   #1206
forgotten regiment.
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
По умолчанию

Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?

Последний раз редактировалось forgotten regiment.; 04.03.2017 в 22:42.
forgotten regiment. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:05   #1207
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forgotten regiment. Посмотреть сообщение
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?
Не предоставив даже лога? Хм ... боюсь, что из посетителей форума мало кто обладает экстрасенсорными способностями
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 04.03.2017, 23:52   #1208
forgotten regiment.
Пользователь
 
Регистрация: 25.01.2011
Адрес: Пермь. Штатт Урал.
Сообщений: 65
По умолчанию

Надеялся, что я не первый кто на это наткнулся
Вложения
Тип файла: txt logfile.txt (7.0 Кб, 433 просмотров)
forgotten regiment. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 00:25   #1209
Dimas1999
Местный
 
Аватар для Dimas1999
 
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Подтверждаю, с БТ-7 есть проблемы.
Ранее в соседней теме:
Цитата:
Сообщение от Dimas1999 Посмотреть сообщение
В полном редакторе в разделе стационарные объекты для ДГен нельзя выбрать: Су-76, Су-85М, Су-122, Су-122М, M7US Self-Propelled Gun Pnest, Germantank destroyed, M3Lee.
Dimas1999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 00:43   #1210
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forgotten regiment. Посмотреть сообщение
... Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?
Кокпит не грузится ...
Код:
java.lang.NoSuchMethodError
	at com.maddox.il2.objects.air.CockpitBF_110E2.<init>(CockpitBF_110E2.java:22)
	at java.lang.Class.newInstance0(Native Method)
	at java.lang.Class.newInstance(Unknown Source)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.createCockpits(Aircraft.java:3614)
	at com.maddox.il2.objects.air.Aircraft.load(Aircraft.java:2906)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadAir(Mission.java:1368)
	at com.maddox.il2.ai.Wing.load(Wing.java:145)
	at com.maddox.il2.game.Mission.loadWings(Mission.java:1111)
	at com.maddox.il2.game.Mission._load(Mission.java:487)
	at com.maddox.il2.game.Mission.access$0(Mission.java:450)
	at com.maddox.il2.game.Mission$BackgroundLoader.run(Mission.java:433)
	at com.maddox.rts.BackgroundTask.doRun(BackgroundTask.java:155)
	at com.maddox.il2.game.MainWin3D.loopApp(MainWin3D.java:108)
	at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:443)
	at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Отсюда вопрос(ы):
  • у вас "базовая" игра версии 4.13.3?
  • другие МОДы установлены (пускай вы даже уверены, что они - если установлены - ну вот никак не связаны с вашей проблемой)?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 00:59   #1211
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Ой-ё, штырь зашарашили!!! в Дигенпак бы..
http://forum.aviaskins.com/showpost....&postcount=342
Действительно, "бы", потому как "на раз" в DGen PACK он не интегрируется, в частности, из-за отсутствия базового класса ...
Код:
[21:32:05]	Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]	java.lang.NoClassDefFoundError: com/maddox/il2/objects/ships/CarrierShipILSGeneric
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.defineClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.LDR.loadClass(LDR.java:25)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.loadClass(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.ClassLoader.loadClassInternal(Unknown Source)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.class$(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2.<clinit>(ShipkarCV2.java:12)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:05]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:05]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main.preloadChiefClasses(Main.java:198)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:623)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:05]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
[21:32:06]	Spawn.get_WithSoftClass( com.maddox.il2.objects.ships.ShipkarCV2$USSNimitzCVN68 ): null
[21:32:06]	java.lang.NoClassDefFoundError
[21:32:06]		at java.lang.Class.forName0(Native Method)
[21:32:06]		at java.lang.Class.forName(Unknown Source)
[21:32:06]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:84)
[21:32:06]		at com.maddox.rts.Spawn.get_WithSoftClass(Spawn.java:57)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main.preloadStationaryClasses(Main.java:216)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:625)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main3D.beginApp(Main3D.java:521)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.MainWin3D.beginApp(MainWin3D.java:212)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.Main.exec(Main.java:426)
[21:32:06]		at com.maddox.il2.game.GameWin3D.main(GameWin3D.java:235)
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем. Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт?

З.Ы.
А вообще-то, кораблик, скорее, бета, чем полноценный релиз, ибо среди "KNOWN PROBLEMS" упоминается, в частности, отсутствие модели повреждений, как таковой, некорректное расположение точек запуска Sea Sparrow и проч.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 06:49   #1212
maygli38
Пользователь
 
Аватар для maygli38
 
Регистрация: 15.06.2009
Адрес: STR
Сообщений: 65
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от forgotten regiment. Посмотреть сообщение
Приветствую товарищей вирпилов!
После года отлучения от "ила" ввиду помершего жесткого, сегодня восстановил упущенное. Пак ДГен оказался выше всяких респектов. Однако кое что встало криво:
1) Новая модель БТ-7 конфликтует с моделью из пака 1.3. Решилось установкой вытащенной моделью из патча.
2) Не появлялась модель танка "Ли", "Насхорна" и ещё кое кокой наземки.
3) Не запускаются новые "110-е". Вылетает на 30% загрузки миссии или же они розовые лежат на земле.
Хочется спросить у бывалых, из-за чего со мной не дружат "церстореры"?
"110-е" не грузятся из-за мода !!Stabs4all ,проверь.
maygli38 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 13:48   #1213
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Косяки с техникой поправил - фиксы будут в 2.1
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 13:53   #1214
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Отсюда вопрос (к дяде Диме, в основном): что это за? И можно ли его самотужкы интегрировать в DGen PACK, не нарвавшись на какой-то неочевидный внутренний конфликт?
Так ничего не мешает пробовать В #DGEN в отдельный каталог кладется Нимиц, рябом создается еще один каталог в который добавляется нужный для совместимости мод. Если что не так - будет краш игры и инфа в логах. Исправляется просто - добавленные каталоги просто удаляются.

Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 13:57   #1215
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Очевидно, класс CarrierShipILSGeneric "зашит" в одном из следующих МОДов:
  • SAS Engine mod version 2.7.3
  • ShipExtention 2.20.0 (4122)
  • ShipExtention 2.20.3 (4122) patch
  • ShipExtention 2.20.4 (4122) patch
  • Tashkent version of SAM
  • Additions to carriers from Western ILS and TACAN
  • SAM missiles and NIKE
И вероятнее всего, в предпоследнем.
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних Почему такое?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 14:03   #1216
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И - да - хорошо было бы (у)знать наверняка, что обозначают всякие _SGT, _MNG, _SEA etc. ... если можно
И можно ли узнать о назначении всех *.txt AircraftSelector'а, а то, экспериментируя с "Нимицем", и заглянув в STAT_DATA, я был несколько озадачен наличием трех stationary*.txt и двух chief*.txt
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 14:58   #1217
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Так ничего не мешает пробовать
Да я вот думаю, стоит ли "бодаться"? Особенно, в свете этого ...
Цитата:
Сообщение от Asura Посмотреть сообщение
Я Нимица скачал, в сборку добавлю со всеми необходимыми зависимостями, но это тоже уже в 2.1.
Ну, "прикручу" я его, в итоге, и? Ладно бы я собирался, к примеру, кампанию по мотивам "Последнего отсчета" замутить, а так ... разве что собственное эго потешить, типа ...

__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 17:15   #1218
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 20:45   #1219
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
Насколько я понимаю, AI/Torpedo Ship Extension в DGen PACK все же интегрирован? Только вот версия - похоже - не из последних Почему такое?
Да я просто не успеваю все отслеживать
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Старый 05.03.2017, 20:48   #1220
Asura
Модератор
 
Аватар для Asura
 
Регистрация: 28.02.2007
Адрес: Тула, Россия
Сообщений: 1,799
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
И ещё вопрос ... Тот Engine MOD, который интегрирован в DGen PACK, как-то коррелирует с наработками western'а?
Да, коррелирует. Но не полностью. Вестерн многое дорабатывает и разрабатывает в отрыве от использования этого в модах, а я обновляю только то что реально используется сейчас.
__________________
Их восемь — нас двое. Расклад перед боем
Не наш, но мы будем играть!
Серёжа! Держись, нам не светит с тобою,
Но козыри надо равнять.

© В. Высоцкий
__________________

Asura вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 5 (пользователей: 0 , гостей: 5)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 08:43. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru