19.11.2010, 21:40 | #1801 |
Местный
|
Ну знать бы чего за самолет((
__________________
Гуси летят.... |
19.11.2010, 21:42 | #1802 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Гуси летят.... |
|
19.11.2010, 21:57 | #1803 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
ZP_complex_control_mod_v_1_1
AircraftState.class Controls.class Engines.class Mass.class Motor.class RealFlightModel.class Squares.class AircraftHotKeys.class X_80.class X_51.class X_15.class F9F.class F9.class F_86.class F_84G.class А где здесь? |
19.11.2010, 22:05 | #1804 |
Пользователь
Регистрация: 29.10.2010
Адрес: Ростов-на-Дону
Сообщений: 47
|
|
19.11.2010, 22:05 | #1805 | ||
Местный
|
ХЗ. У Петрушки с Аед спроси..(((. Я тока знаю что пламя выстрела и звук и трассер для каждого оружия определяется в классе оружия, например-
Цитата:
Цитата:
__________________
Гуси летят.... |
||
19.11.2010, 22:14 | #1806 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
А почему в простом редакторе всё нормально работает?
|
19.11.2010, 22:33 | #1807 |
Местный
|
ну блин, значит не все..
__________________
Гуси летят.... |
19.11.2010, 23:14 | #1808 | |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
Цитата:
или в том, что новые эффекты не прописаны для передачи по сети, или что то такое. короче говоря-неведомый глюк. аналогичная ситуация например с бомболюками- они на записи не отображаться потому, что для них не прописана передача сообщения об открытии. а в простом редакторе и в сетевой игре(если ты стреляешь)присутсвует потому, что у тебя на машине идет обсчет. а в треке ничегон е считается-ето ка кбы воспроизведение по контрольным точкам ---- у, версия 1.1...там то еще кол-во багов...ща проверю на 1.3 и новом РП Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.11.2010 в 23:18. |
|
19.11.2010, 23:24 | #1809 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
хы) в етом треке не рбаотает))а в других вроде усе норм.
судя по сообщениям консоли-просто на карте слишком много трассеров, вот он и пропускает какие то...хрень короче какая то. вот скриншот с трека интро3б =) Последний раз редактировалось ZloyPetrushkO; 19.11.2010 в 23:26. |
19.11.2010, 23:28 | #1810 |
Местный
|
Хы! Двигаю мешь пулемета и смотрю новое кино! проверено(((. Хотел настраивать некоторые координаты поймав на записи нужные мне моменты(((. Ну например координаты крови... (Ну не догнал тогда еще , просто сделать мешь видимым..)))) Ну и двинул до кучи пулемет....
__________________
Гуси летят.... |
19.11.2010, 23:33 | #1811 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
Главное-реалпак работает! Ролики-второстепенно.
|
19.11.2010, 23:59 | #1812 |
Местный
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
|
|
20.11.2010, 13:49 | #1813 |
resque
Регистрация: 02.10.2010
Адрес: Люберцы МО
Сообщений: 158
|
|
20.11.2010, 16:27 | #1814 |
Местный
Регистрация: 06.08.2010
Сообщений: 1,623
|
В игре есть "эффект линзы". Он, если я не ошибаюсь, работает только на внешнем виде,а в кабине его нет.А нельзя ли сделать наоборот-чтобы этот эффект был именно в кабине? Ведь его создаёт взгляд через стекло или оптику. Пилот же в очках плюс остекление фонаря. Возможно это сделать?
|
20.11.2010, 17:45 | #1815 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
В кампании о боевом пути 54 Sqn RAF на Спитфайре-1 на высотах порядко 5-6 тыс.м. у Спитфайров-ботов почему-то останавливается двигатель (глохнет одновременно вся группа). Причем у моих ведомых тоже, хотя перегреть его они не должны никак. Топливо-100%. В чем тут дело, подскажите как исправить этот дефект, может сталкивался кто?
|
20.11.2010, 18:12 | #1816 | |
Модератор
|
Цитата:
|
|
20.11.2010, 18:26 | #1817 | |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Цитата:
Спиты-5 нормально себя ведут. Вот у спита-1 откуда-то появился форсаж, раньше не было, максим газ 100% и все, теперь форсаж. Может в этом причина? какой мод может влиять на это? Специально мод форсажа никакого не устанавливал, помогите, кто знает.... Последний раз редактировалось zerkalo76; 20.11.2010 в 18:46. |
|
20.11.2010, 20:29 | #1818 |
Модератор
|
Сейчас специально погонял спит-1 на высотах от 5000 до 7000, карта Смоленска. Баттонс последний. Никаких проблем у меня. (у ботов не знаю). Спит раньше стоял отдельный, сейчас стоит спитфайр-пак САСовский. Может, в этом дело?
погонял четверкой с ботами - нет проблем. Последний раз редактировалось andrey65; 20.11.2010 в 20:37. |
20.11.2010, 20:43 | #1819 |
Местный
Регистрация: 28.11.2008
Адрес: Россия, Самара
Сообщений: 373
|
Тоже САСовский спитфайр-пак стоит. В том то и дело что глохнут движки у ботов, у игрока нормально. Методом тыка выяснилось что боты перегревают двигатели этим ФОРСАЖЕМ и кердык. Поставил мод 0_HotAI который вроде не должен давать использовать постоянный форсаж ботам, эффект-ноль. конфликтов этого мода с другими нет. проверял чекером. Если есть мысли как, может, отключить этот форсаж можно или "более другой" мод от перегрева есть-посоветуйте, пожалуйста!
|
20.11.2010, 20:48 | #1820 |
Модератор
|
кинь лог ради интереса, может. там что есть?
|
Здесь присутствуют: 6 (пользователей: 0 , гостей: 6) | |
|
|