AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Не самолетом единым ...

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 17.09.2015, 10:03   #581
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Всем доброго времени суток. Набросал черновой вариант ЗПУ Vickers .5 Mk3.
Торцы цилиндрический деталей принято "заглушать" квадратными плашками, это своего рода "правила хорошего моветона"
Цитата:
Сообщение от SaQSoN Посмотреть сообщение
Все торцы цилиндрических деталей можно сделать четырехугольными (квадратными) плашками, на которых альфой вырезать кружки. Дофига полигонов сэкономится. Также и вырез в станке под ствол можно сделать альфой. См.рис.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Продолжаем работать...
Удачи
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.09.2015, 19:32   #582
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Спасибо за критику и полезную информацию. С уважением.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 18.09.2015, 14:15   #583
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за критику ...
Бог с вами! Какая "критика"? Всего лишь попытка помочь, с тем, чтобы вам не пришлось "два раза бегать"
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... и полезную информацию.
Кто владеет информацией, тот владеет миром (с) Успеха и удачи в реализации ваших творческих замыслов
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 03:21   #584
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Продолжаю учить матчасть. Катастрофически не хватает времени, работа по Светланам идет крайне медленно. Изучая ships.ini в качестве опыта заставил Марата использовать в бортовом залпе все башни ГК. Пока моделька выглядит так, но с целью экономии полигонов будет частично перепилена. Всем мира...
а Петропавловск, или Гангут можно из Марата "запелить"?
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 10:03   #585
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Цитата:
Сообщение от злой Посмотреть сообщение
а Петропавловск, или Гангут можно из Марата "запелить"?
Прочитав свой вечерний перл, понял, что протупил и ввел Вас в заблуждение. Прошу прощения. Фраза " Пока моделька выглядит так, но с целью экономии полигонов будет частично перепилена" относится не к Марату, а к Красному Крыму. Точно ответить на Ваш вопрос не могу, поскольку сам не специалист. Но с моей колокольни считаю что можно, тем более, что такую модель я уже видел. С уважением.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок..jpg
Просмотров: 394
Размер:	119.3 Кб
ID:	36112   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 407
Размер:	228.9 Кб
ID:	36113  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 11:59   #586
злой
гость
 
Аватар для злой
 
Регистрация: 27.09.2014
Сообщений: 5,072
По умолчанию

этот франкен не рабочий. я за него знаю
__________________

Не шалю, никого не трогаю, починяю примус.
Скины на заказ, не рисую.
злой вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.10.2015, 20:21   #587
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... в качестве опыта заставил Марата использовать в бортовом залпе все башни ГК. ...
А вот с этого места нельзя ли поподробнее? В какой секции файла и что нужно для этого переписать? А то то, что третья башня у "Марата" чисто
"для мебели" меня всегда несколько огорчало.
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 14:30   #588
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Всем мира. Ничего сложного, в ships.ini редактируем углы поворота 2 и 3 башен ГК. На скриншоте, справа дефолтный, слева измененный варианты. Углы нарисованные мной неправильные. На носовых углах атаки 3 башня начинает стрелять через трубу и носовую надстройку, на кормовых 2 башня палит через трубу и кормовую надстройку. Ищу чертежи с секторами стрельбы башен линкоров тип Севастополь.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 341
Размер:	246.4 Кб
ID:	36118  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 16:09   #589
Bandicoot
Местный
 
Регистрация: 26.04.2008
Адрес: Москва
Сообщений: 473
По умолчанию

Такой подойдёт?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 350
Размер:	278.7 Кб
ID:	36119  
Bandicoot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 18:02   #590
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Да. Спасибо. Приду домой постараюсь оптимизировать углы наводки.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.10.2015, 23:26   #591
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Всем доброго времени суток. Поправил углы наводки по чертежам любезно предоставленными Bandicoot. По скорому набросал тестовую карту, в которой кораблик ходит по спирали. Оценил повороты башен по отношению к цели. К сожалению чуда не произошло, прострелы труб и надстроек не исчезли, в прочем видимых повреждений от такой стрельбы не видно. Поиск решения проблемы продолжается. На скриншоте в левой колонке исторически верные значения углов стрельбы для линкоров типа Севастополь на 1912 г. Пока как то так ...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок (1).jpg
Просмотров: 345
Размер:	302.2 Кб
ID:	36124   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок2.jpg
Просмотров: 336
Размер:	180.5 Кб
ID:	36125   Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 355
Размер:	267.1 Кб
ID:	36126  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2015, 00:13   #592
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Поиск решения проблемы продолжается. На скриншоте в левой колонке исторически верные значения углов стрельбы для линкоров типа Севастополь на 1912 г. Пока как то так ...
ЕМНИП, углы поворота башен (и не только их, а всего того, что вращается) как-то "хитро" считаются, т. е. для кормовой и носовой башен не обязательно будет +/- 155. Кроме того, они не могут быть одинаковые по определению, т. к. сектора обстрела носовой и кормовой башен развернуты в противоположные стороны.
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2015, 12:15   #593
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
паралельно учусь работать в gimp.
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение


работающие в Blender эти трудности преодолели. Они смогли, смогу и я !
Наверно...
каждому конечно своё... но если ещё не слишком привык, то лучше учиться сразу фотошопу и максу ... блендер он дюже своеобразный... после него вотом на костыли макса уже не встать)
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2015, 17:30   #594
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Цитата:
Сообщение от deSAD Посмотреть сообщение
ЕМНИП, углы поворота башен (и не только их, а всего того, что вращается) как-то "хитро" считаются, т. е. для кормовой и носовой башен не обязательно будет +/- 155. Кроме того, они не могут быть одинаковые по определению, т. к. сектора обстрела носовой и кормовой башен развернуты в противоположные стороны.
Полностью согласен. Но изменения в моем варианте ships.ini я выполнил по образцу исходного, несколько изменив значения углов. Не знаю почему но это работает, ни носовая ни кормовая башни не стремятся пальнуть в надстройки позади себя. Углы которые я прописал, расчитаны на линкоры образца 1912 г. К сожалению я не владею информацией об изменениях в секторах обстрела после их модернизации. Вполне возможно, что исходные значения ships.ini справедливы для Марата образца 1941 г. Правда в бортовом залпе в стоке работают только 3 башни...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: Новый рисунок.jpg
Просмотров: 310
Размер:	275.5 Кб
ID:	36153  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 13.10.2015, 18:43   #595
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Цитата:
Сообщение от Sita. Посмотреть сообщение
но если ещё не слишком привык
Как раз тот случай. С Блендером я пытаюсь подружиться второй год. Сейчас строю крейсер Красный Крым. На данном этапе изучаю строение модели. Для лучшего понимания, пытаюсь "перепилить" Марат 1941 в Севастополь 1914.
1-скачал, вставил в блендер модель.
2-скачал и добавил в блендер чертеж.
3-отцентровал.
4-наметил правку носовой части. И вот тут возникла проблема. Я могу ошибаться, если что прошу поправить. Нос Hull1 состоит из двух объектов [Hull1]-собственно нос и [Hull1_dmg]-сетка повреждений носа. Вопрос, можно ли синхронно править две сетки. При раздельном редактировании сеток не получается совместить вершины. В итоге непонятная абракадабра.
5-После долгих мучений [Hull1_dmg]-была удалена.
6-Немного отрихтовал нос на Севастопольский манер. Но проблема не решена, в чем ошибка? Рою интернет в поисках решения вопроса...
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКАЧАЛ ВСТАВИЛ МОДЕЛЬ.jpg
Просмотров: 373
Размер:	180.0 Кб
ID:	36154   Нажмите на изображение для увеличения
Название: СКАЧАЛ И ДОБАВИЛ ЧЕРТЕЖ В БЛЕНДЕР.jpg
Просмотров: 363
Размер:	168.7 Кб
ID:	36155   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ОТЦЕНТРОВАЛ.jpg
Просмотров: 354
Размер:	210.7 Кб
ID:	36156   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ИЗМЕНЕНИЯ В НОСОВОЙ ЧАСТИ.jpg
Просмотров: 350
Размер:	259.1 Кб
ID:	36157   Нажмите на изображение для увеличения
Название: ПРОБЛЕМА.jpg
Просмотров: 344
Размер:	238.7 Кб
ID:	36158  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: РИХТОВАННЫЙ НОС.jpg
Просмотров: 352
Размер:	184.8 Кб
ID:	36159  

Последний раз редактировалось tvister; 13.10.2015 в 22:34.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 17:32   #596
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... Правда в бортовом залпе в стоке работают только 3 башни...
Есть такой МОД, AI/Torpedo Ship Extention, в котором, в частности, "модернизируется", наряду с другими, и "Марат". Так вот, после "модернизации" огонь ведут все четыре башни ГК ...


Записи в ships.ini при этом выглядят след. образом ...
Код:
BaseChunk                 Head1
AdditionalCollisionChunk0  Gun1
strengthBasedOnThisSection strength_GunHuge

gunBasedOnThisSection gun_0305_1907
 HeadMinYaw                -120
 HeadMaxYaw                 120
 GunHeadChunk             Head1
 GunBarrelChunk            Gun1
 GunShellStartHook ShellStart01

[Marat:Part7]
BaseChunk                 Head2
AdditionalCollisionChunk0  Gun2
strengthBasedOnThisSection strength_GunHuge

gunBasedOnThisSection gun_0305_1907
 HeadMinYaw                -110
 HeadMaxYaw                 110
 NoFireMinYaw               -30
 NoFireMaxYaw                30
 GunHeadChunk             Head2
 GunBarrelChunk            Gun2
 GunShellStartHook ShellStart02

[Marat:Part8]
BaseChunk                 Head3
AdditionalCollisionChunk0  Gun3
strengthBasedOnThisSection strength_GunHuge

gunBasedOnThisSection gun_0305_1907
 HeadMinYaw                -125
 HeadMaxYaw                 125
 NoFireMinYaw               -30
 NoFireMaxYaw                30
 GunHeadChunk             Head3
 GunBarrelChunk            Gun3
 GunShellStartHook ShellStart03

[Marat:Part9]
BaseChunk                 Head4
AdditionalCollisionChunk0  Gun4
strengthBasedOnThisSection strength_GunHuge

gunBasedOnThisSection gun_0305_1907
 HeadMinYaw                -130
 HeadMaxYaw                 130
 GunHeadChunk             Head4
 GunBarrelChunk            Gun4
 GunShellStartHook ShellStart04
Обратите внимание на параметры NoFireMinYaw и NoFireMaxYaw - в "немодифицированном" ships.ini их вовсе нет - похоже, именно благодаря им башни ГК и ведут себя вполне "разумно"
__________________

Последний раз редактировалось deSAD; 08.11.2015 в 15:53.
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2015, 21:15   #597
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Севастополь

Верно. Только сегодня подсмотрел на SAS подобное решение проблемы. http://www.sas1946.com/main/index.ph...38584.108.html Пока не тестировал.
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 19:55   #598
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
... К сожалению есть проблемы с импортом, пока что не разрешимые.
Не знаю, обратили ли вы внимание на эту темку, но если вдруг "прошли мимо", то ... не проходите мимо М. б., станэ у прыгоди
Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Но я стараюсь...
Удачи и успехов в ваших проектах
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 21:36   #599
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,848
По умолчанию Тип Светлана

Спасибо за информацию! Очень, очень полезная и важная тема! Как разберу кораблик на части, обязательно проверю прогу в бою!!!
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.11.2015, 21:47   #600
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от tvister Посмотреть сообщение
Спасибо за информацию! Очень, очень полезная и важная тема!
Быть может, вам и эта информация пригодится ... если вы - опять же - "прошли мимо"
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 05:21. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru