AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты > W.I.P.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.01.2021, 01:04   #21
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,854
По умолчанию

Работа выше всяких похвал! Как всегда!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.01.24 21-58-57.jpg
Просмотров: 180
Размер:	257.3 Кб
ID:	68929  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 01:08   #22
tvister
Местный
 
Аватар для tvister
 
Регистрация: 26.12.2013
Адрес: Донецьк Україна
Сообщений: 1,854
По умолчанию

А вот так (зима), еще лучше!
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2021.01.24 22-07-01.jpg
Просмотров: 183
Размер:	241.6 Кб
ID:	68930  
tvister вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 17:42   #23
Stilet
Местный
 
Аватар для Stilet
 
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,369
По умолчанию

Скачал, установил на свою 4.14.1, всё работает. Классная карта. На приличном бомбере, конечно не развернёшься, а вот на том же Р-5 - самое оно!
__________________
Я не волшебник, я только лечусь...
Stilet вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 19:41   #24
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Спасибо парни,
карта еще страдает детскими болезнями, наверняка придется править ландшафт, где-то на руслах рек наверняка "гуляют" высоты.
Правильной русификации пока нет (тут надеемся на помощь компетентного коллеги SWORD)

К сожалению, уже заметил пару артефактов на скринах tvister и
andrey65:

Некорректно работает rail.tga. Разные текстуры зимней ж/д дороги.
Зайдите в папку с текстурами по пути: Maps\_Tex\land\winter и отключите мой Rail.tga. Удалите. В вашей сборке уже установлена своя текстура Rail.tga

Во-вторых, на всех выложенных скринах ( кроме Пита (Missiоn_Bug) почему то не работает 3d-«кучерявость» зимних деревьев ( статика: 3do/Tree/Line_W).

Они либо не включены, либо не могут загрузится?

Возможно проблема в этом:
Откройте load.ini , найдите секцию «Tree0», замените строчку

Tree0 = land/POLAR_CIRKLE/AlteredBush6aw.tga

На

Tree0 = Trees\AlteredBush8aw.tga

Сохраните, закройте файл. Теперь текстуры деревьев будут подгружаться из Вашей папки Trees. Можете даже заняться подборкой зимних деревьев из Вашей коллекции текстур
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 20:22   #25
SWORD
Местный
 
Аватар для SWORD
 
Регистрация: 30.01.2014
Адрес: г. Санкт-Петербург, Россия
Сообщений: 341
По умолчанию

Привет, Вячеслав!

Вот это правильная "кучерявость" зимних деревьев?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 183
Размер:	998.6 Кб
ID:	68931   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 168
Размер:	1.17 Мб
ID:	68932   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 167
Размер:	1.16 Мб
ID:	68933  
__________________
SWORD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 20:51   #26
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,646
По умолчанию

Слава, поздравляю с релизом!
Карта очень достойная.
Без проблем установилась на 4.14.1m + DGenPACK 3.0
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 21:51   #27
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от SWORD Посмотреть сообщение
Привет, Вячеслав!
Вот это правильная "кучерявость" зимних деревьев?
Так точно! Правильная!

Прошу прощения за "кучерявость", но в некоторых сборках деревья реально голые (дефолтные), возможно у них не подхватывает загрузку...

Заодно, нет ли у обладателей ATI Radeon проблем с отрисовкой "маски" леса? Дальние виды на лес хорошо ли отображаются?

Цитата:
Сообщение от Stilet Посмотреть сообщение
На приличном бомбере, конечно не развернёшься, а вот на том же Р-5 - самое оно!
Погоди, я специально для тебя развернусь на СБ-шке или ДБ-3.

Конечно, идя по твоим стопам, предпочтительнее И-15 (лыжный), но Р-5 тоже отличный выбор.

P/S. Эх, хоть одну бы ж/д станцию или поселок "переправить" в "Белый снег, серый лед"

Цитата:
Сообщение от SkyFan Посмотреть сообщение
Слава, поздравляю с релизом!
Спасибо, Владимир!
Рад, что ты появился
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 22:38   #28
SkyFan
Маньяк
 
Аватар для SkyFan
 
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,646
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Рад, что ты появился
К сожалению, ненадолго
__________________
Красные крафты на взлете сбивая,
Помни,
"фашист", про Девятое Мая!
SkyFan вне форума   Ответить с цитированием
Старый 25.01.2021, 23:54   #29
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 676
По умолчанию

Mixx спасибо !
У меня в ДГен паке 3.0 вроде все норм.
За Альпы скорее всего завтра отвечу.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 174
Размер:	1.05 Мб
ID:	68961   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 157
Размер:	1.01 Мб
ID:	68962  
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2021, 12:56   #30
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
но в некоторых сборках деревья реально голые (дефолтные), возможно у них не подхватывает загрузку..
Добрый день! Спасибо за прекрасную карту!

А можно ли как-то эту самую "кучерявость" починить своими руками? (рис. 1) Рекомендации попробовал - не помогло.

Нашел пару моментов:
1) Какие-то артефакты (Рис. 2) квадрат G8, рядом с хутором Vuostimo;
2) Названия сел и хуторов на карте очень сильно далеки от них (Рис. 3,4);
3) Деревни на миникарте есть, по факту их нет (рис. 5,6);
4) Кое-где лес на льду растет (Рис.7,8) квадрат Е-9.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 163
Размер:	698.3 Кб
ID:	68965   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 157
Размер:	1.08 Мб
ID:	68966   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0002.jpg
Просмотров: 153
Размер:	1.06 Мб
ID:	68967   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 143
Размер:	1.08 Мб
ID:	68968   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 148
Размер:	575.6 Кб
ID:	68969  

Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 139
Размер:	1,005.2 Кб
ID:	68970   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0007.jpg
Просмотров: 135
Размер:	1.15 Мб
ID:	68971   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0008.jpg
Просмотров: 141
Размер:	614.2 Кб
ID:	68972  
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2021, 14:54   #31
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
Добрый день! Спасибо за прекрасную карту!

А можно ли как-то эту самую "кучерявость" починить своими руками? (рис. 1) Рекомендации попробовал - не помогло.
Конечно можно. 3d-модель "дефолтного" дерева: в конф.ини по-моему forest=3 нужно включить. Интересная тема, еще Uzin когда-то здесь поднимал.
Вот, пока нашел на Сас:
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,43779.0.html

а вот дальнейшее продолжение темы развития растительности:

http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=792&page=5

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
1) Какие-то артефакты (Рис. 2) квадрат G8, рядом с хутором Vuostimo;
Спасибо за привязку, поправлю... У меня то дорога "белая", не заметил этого пикселя дорожного полотна.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
2) Названия сел и хуторов на карте очень сильно далеки от них (Рис. 3,4);
Понятно.

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
3) Деревни на миникарте есть, по факту их нет (рис. 5,6);
Вот это косячище! Как же я сам не заметил... забыл заселить бедных финнов... Глаз "замылился" совсем

Цитата:
Сообщение от Fagot Посмотреть сообщение
4) Кое-где лес на льду растет (Рис.7,8) квадрат Е-9.
Вот это напрягло особенно- буду разбираться.
Спасибо за найденное+точную привязку

Последний раз редактировалось Mixx; 27.01.2021 в 14:58.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 27.01.2021, 20:14   #32
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,419
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?

Зимний лес
Заснеженный зимний лес

Заснеженный хвойный лес
Только обязательно использовать как ширму дефолтного леса либо ширму для скриншотов но не как самостоятельный обьект (портит картину мира).
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 09:29   #33
Fagot
Модератор
 
Аватар для Fagot
 
Регистрация: 10.08.2009
Адрес: Самара
Сообщений: 4
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
forest=3 нужно включить.
Да, я про conf.ini забыл совсем, теперь работает

Цитата:
Сообщение от Mixx Посмотреть сообщение
Спасибо за найденное+точную привязку
Fagot вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 14:24   #34
Mixx
Местный
 
Регистрация: 04.12.2007
Сообщений: 1,408
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?
Дружище Grejf,
На мой субъективный взгляд: дефолтные и генерирующиеся деревья в игре ВИЗУАЛЬНО выглядят намного предпочтительнее,потому что у них физически другая модель, есть возможность замены текстур + включена анимация (кроны деревьев качаются вблизи!)
Все это беспроблемно работает даже на "дохлом" компе и в версиях с 4.12+MODs точно.

При изменении погоды и времени суток они к тому же соответственно меняют свои оттенки и цвета ( подыгрывая подложке текстуры земли BumpH ). Причем вечером стволы деревьев, их тени становятся явно светлее.
Происходит резкий контраст на фоне твоих объектов при изменении времени суток.
Я смотрел «внутренность» твоих объектов: текстуры выполнены высокохудожественно, альфа-канал вырезан по каждой веточке, цвет и насыщенность ярче и видимость при дальности хорошая, но к примеру на 15 часов получается вот такая картина в иле:
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1.jpg
Просмотров: 303
Размер:	620.7 Кб
ID:	68997   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 1a.jpg
Просмотров: 137
Размер:	709.1 Кб
ID:	68998   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 2.jpg
Просмотров: 152
Размер:	733.2 Кб
ID:	68999   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 3.jpg
Просмотров: 142
Размер:	687.8 Кб
ID:	69000   Нажмите на изображение для увеличения
Название: 4.jpg
Просмотров: 142
Размер:	655.1 Кб
ID:	69001  


Последний раз редактировалось Mixx; 28.01.2021 в 14:27.
Mixx вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 14:57   #35
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,419
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Там в мат файле задавлена освещенность- это раз.
Полностью убран блеск текстуры - это 2.
Предназначение этого всего - границы ВПП чтобы не впираться в невидимый с ракурса дефолтный лес.
Вот он родимый у тебя на заднем плане.
__________________
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 16:08   #36
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,039
По умолчанию

если речь идёт о крае леса где то по близости с филдом..то можно не поскупится и 3д деревьев на краю леса натыкать 3д деревьев что б подчеркнуть и уплотнить границу леса.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 21:32   #37
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,419
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Вот это по "Нашенски" если не знаеш как пользовать значит и не надо. Тут про забивание гвоздей микроскопом. В моей ширме леса всего 2 полигона. Сколько их в каждом 3Д дереве?



__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 28.01.2021 в 21:43.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 22:30   #38
Sergeich062
Местный
 
Аватар для Sergeich062
 
Регистрация: 07.02.2018
Адрес: Белая Русь
Сообщений: 127
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
MIXX А нет ли желания прикрыть дефолтный лесок с боков моей старой работой?

Зимний лес
Заснеженный зимний лес

Заснеженный хвойный лес
Только обязательно использовать как ширму дефолтного леса либо ширму для скриншотов но не как самостоятельный обьект (портит картину мира).
А летний и осенний лес есть?
Sergeich062 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 23:04   #39
Grejf11
Greif11
 
Аватар для Grejf11
 
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: Уже не в/на/Slovak R Schelle,
Сообщений: 1,419
Отправить сообщение для Grejf11 с помощью ICQ Отправить сообщение для Grejf11 с помощью MSN
По умолчанию

Есть
https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56696.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56884.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56888.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,56981.0.html

https://www.sas1946.com/main/index.p...c,57737.0.html
__________________

Последний раз редактировалось Grejf11; 28.01.2021 в 23:12.
Grejf11 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.01.2021, 23:24   #40
Sita.
Местный
 
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,039
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grejf11 Посмотреть сообщение
моей ширме леса всего 2 полигона. Сколько их в каждом 3Д дереве?
наверное удивительно будет что говорю это я, но сегодня какой какой год на дворе?)) не уж то 3д деревья в некотором количестве вокруг филда, тем более не на гигантской карте сильно просадят фпс.
__________________
ищется идейный Программер )
Sita. вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 11:00. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2022, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru