AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > У природы нет плохой погоды.

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 19.06.2008, 21:53   #21
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Немного не понял... как это?
Дело в том что они ваще ничем не открываются, ни фотошопом, ничем....
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 22:02   #22
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

В соседней ветке про tga-файлы пишут про конвертор, но у меня он не работает, нужно еще качать джаву и еще какую-то хрень...
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.06.2008, 22:30   #23
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Традиционным методом, через PrntScr бэкграунда не пробовал?
А не получится Там, скорее всего, белый фон с альфа-каналом, а альфа-канал при использовании "традиционного метода" заменяктся ... правильно - белым цветом, что в результате дает чистА белый экран загрузки
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 17:51   #24
Boser
Использователь
 
Аватар для Boser
 
Регистрация: 17.09.2007
Сообщений: 525
Отправить сообщение для Boser с помощью ICQ
По умолчанию

Что, так сложно заново создать альфа-канал?
__________________
Если вы убили одного человека, вы убийца. Убейте многих, и вы герой. Убейте их всех, и вы станете любимцем богов или опасным безумцем!
Boser вне форума   Ответить с цитированием
Старый 20.06.2008, 18:54   #25
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Что, так сложно заново создать альфа-канал?
Нет, естественно Есть, правда, небольшая проблемка - нужно знать, как он выглядит
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2008, 15:12   #26
mr N
Местный
 
Регистрация: 08.10.2007
Адрес: Россия, Екатеринбург
Сообщений: 112
Отправить сообщение для mr N с помощью ICQ
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Boser Посмотреть сообщение
Что, так сложно заново создать альфа-канал?
как раз в этих файлах в альфа-канале весь интерес (остальные каналы там однотонные, а в альфа-канале - собсно рисунок облачности)
mr N вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.06.2008, 19:35   #27
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Подключил 3-й уровень облаков. Красиво, но, тормознуто, увы Врядли какая система потянет.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: level3_01.jpg
Просмотров: 820
Размер:	58.6 Кб
ID:	1868   Нажмите на изображение для увеличения
Название: level3_02.jpg
Просмотров: 825
Размер:	56.3 Кб
ID:	1869  
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 22:07   #28
Виталян
Местный
 
Регистрация: 16.03.2008
Адрес: город на полярном круге
Сообщений: 242
Отправить сообщение для Виталян с помощью ICQ
По умолчанию

2 Rus Andrey: кстати, где собсно эти файлы облаков лежали, в какой SFS-ке? Все просмотрел, нет нигде.
Виталян вне форума   Ответить с цитированием
Старый 09.07.2008, 23:04   #29
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

files.sfs
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.06.2009, 12:34   #30
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

тэкс....Rus_Andrey,если ты еще тут бываешь...
я нашел походу переменную кот отвечает за видимость облаков.
в меньшую сторону точно отвечает: уменьшением в 10 раз видимость облаков становилась ок 1км. правда пока неизвестно, в чем она измеряеться ибо строчка там странная: i_4_ |= 0x10
полезх в справочник
и к тебе один вопросик- а как работает етот твой погодный мод? что там за генератор облаков в етом файлике и че ето за циферки?
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 12:30   #31
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Бываю, токо редко....
Поясни пожалуста, в каком файле находится строка i_4_ |= 0x10 ?

Что касается того как работает мод... собственно берешь файл DATA.cld, открываешь блокнотом и меняешь значения. Какой параметр за что там отвечает я щас уже не помню, давно этим не занимался.
levels - это уровни облаков, по умолчанию их два, если поставить 3 - система не справляется.
BASE_R_DISP - что-то вроде толщины слоя. Можно сделать так чтоб облака кончались аж на 5 тысячах метров....
остальные не помню.... попробуй поковыряйся, перечитай еще раз эту тему, минут за 30 разберешься что к чему...

Последний раз редактировалось Rus_Andrey; 12.06.2009 в 12:34.
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 12:58   #32
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

когда обработваешь ресолвером классы, лезь в папку il2/engine и там будет файлик effclouds.class
его открываешь и смотришь, там внизу будет ета строчка.
и абсолютно точно етот параметр отвечает за видимость:
при выставлении 1 облака видны с 1 км
если значения не 1 и не 10ть небостановиться оч странного цвета, наблюдаються проблемы с прорисовкой.
по коду видно, что именно етот файл отвечает за прорисовку облаков.
при выставлении больш10ти у мя система тупо зависает. видимо нужны дллки на большую видимость.в етом же файле можно менять макс. высоту облаков...
----
теперь про ети файлы...да, уже перечитал расковырял...все просто, но увы- координат облаков оттуда вытащить не удаеться=((((
и че такое за gen.table-непонятно. есть вариант, что ето расстановка облаков для онлайна4или варианты смещения или еще чего то для облака...или модификатор цвета. в любом случае-меньше0 ставить низя, зависает. а больше-эффект личн у мя незаметен.
пробовал ковырять соседний файл cloudata.cld, там тоже без эффекта, координат вытащить не удаеться=(( там видимо введены местные координаты и они отвечают за размер облака...или какие то его свойвства...
мб ето делаеться так- первые 3 пары ето х у z начала отрезка, потом конец отрезка...а вот 7я цифра-хз. мб цвет.
вообще же лично мя оч привлек раздел [fieldcloud] в етом файле...по логике должно получаеться что он отвечает за расстановку "очагов облаков" в каком то квадрате( походу 4на4км =) ), но увы- изменения там вообще никаокго результата н едали=((( скрины один в 1н
---
вообще же логика походу у етой системы такая-где то в глубине недр длл вшит генератор случ. положения облаков внутри квадрата 4 на4 км, в которм есть определенное колво очагов етого типа... файл еффклоудс вытаскивает ети случ полож, рбаотает с ними. выдает команду на рендерринг\загрузку опр типа.но кроме етого, он еще вытаскивает кучу всяких подклассов(опять же вшитых видимо в длл или где то глубоко) и один из них(генератор) использует вводные данные файлов клаудс.сдл и файла дата.слд. потому что вообще порядок переменных там в принципе подходит и под циферки в етих файликах...
но нам увы от етого не легче, т.к. ети самые генераторы находяться неизвестно где.на место их нахождения уопминания нет, просто строка идет: такой то класс открыть( х у) { вернуть z }
вот...
----
зы:а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
---
ЗЗЫ: ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод, куда войдут мод на ветер(+ порывы+термики+тряска в облаках...кароч много там чего...), мод на облака от Flushy и твой мод?
ессна с упоминанием всех в Ридми
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 13:13   #33
Rus_Andrey
Местный
 
Регистрация: 24.11.2007
Сообщений: 238
По умолчанию

Цитата:
а у тебя случаем нет файлика на мод, котор позволяет менять высоту облаков в толстом редакторе?
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high

Цитата:
ты не против, если я немного еще перековыряю твой мод и использую его в систематизированном моде недоатмосферный мод
Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. Буду только рад
Rus_Andrey вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.06.2009, 14:13   #34
ZloyPetrushkO
Местный
 
Регистрация: 31.05.2008
Сообщений: 1,159
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
Всмысле файл, который отвечает за высоту облаков?
Погляди этот мод, который позволяет менять высоту облаков в диапазоне от 100 до 2900 м.
http://allaircraftarcade.com/forum/v...ght=cloud+high



Да ковыряй на здоровье, может получится кардинально изменить вид иловских облаков. Буду только рад
спс за ссылку. а то никак найти не мог, помню что был такой...
а насчет кардинально-нет наверно не получиться. ето зашито глубокавато,движок ила многое не поддерживает...
в общем, если че я своими результатами поделился...так что если есть желание ковыряй спокойно, мало ли поможет
ZloyPetrushkO вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 16:05. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru