25.01.2009, 23:46 | #101 |
Модератор
|
Так эт-т-та ... вроде обещались рассказать ... со временем
|
29.01.2009, 22:05 | #102 | |
Гость
Сообщений: n/a
|
Цитата:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=228 Жалко удалять фсе Текстуры уж больно красявыя |
|
30.01.2009, 00:20 | #103 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
uppermount посмотри.
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
30.01.2009, 04:46 | #104 | |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Цитата:
|
|
30.01.2009, 10:12 | #105 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
FilMit, пожалуйста выложи пару скринов с Крыма.
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
31.01.2009, 00:46 | #106 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
Пляж какой-то непонятный С именами файлов напутали?
|
31.01.2009, 10:28 | #107 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
FilMit, очень даже недурственно! А по поводу пляжа - topmount посмотри не перепутал с Beach?
Кстати, отключил в моде лес. Обрати внимание, даже у тебя на скринах - он ближе - темный, дальше резко становится светлым...
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
31.01.2009, 10:44 | #108 |
Гость
Сообщений: n/a
|
В опщем еще хуже стало все, придется видимо снести эти текстуры. Кругом скалы какие то дурацкие.
|
01.02.2009, 02:29 | #109 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
Господа, need help. Продолжаю сидеть разбираться с модом текстур. Чем глубже влез - тем толще оказались партизане) Объясните мне, как присваивается **.tree.tga и почему есть файлы *tga и *.tgb? и за что они отвечают. Заранее спс)
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
01.02.2009, 13:05 | #110 |
Модератор
|
Никак не "присваивается". Это маска, в соответствии с которой движок автоматически генерирует деревья на соответствующей текстуре без ".tree.".
В ИЛе *.tgb, как правило, используется для файлов с маской прозрачности, а *.tga - соответственно - без таковой. Однако правило сие зачастую не соблюдается Ну а зачем конкретно в этом паке частенько встречаются абсолютно одинаковые *.tga и *.tgb - бог весть |
01.02.2009, 13:52 | #111 |
Пользователь
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
|
deSAD просто я в этот мод попытался подсунуть вместо lowland текстуры bobfields с деревьями. Так вот сами текстуры есть, но деревья, несмотря на наличие маски, Ил не расставляет. В чем может быть причина?
__________________
Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний. |
21.02.2009, 20:07 | #113 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Я вот чего не пойму! Почему в прибалтике действуют не те же законы природы как во всем остальном мире . Тоесть везде ВВП меняются с зимней на летнюю и наборот а прибалтике похоже там то с чего взлетают вообще не считаетса ВВП . Что делать! Может кто сталкивалса? Стандартный способ изменения не действует .
|
21.02.2009, 22:35 | #114 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Цитата:
Средствами load.ini полноценную зиму получить не удастся. : Последний раз редактировалось Dad; 21.02.2009 в 22:38. |
|
21.02.2009, 22:48 | #115 |
Гость
Сообщений: n/a
|
А кстати в какую папку они у тебя выложены. А то тут занялся полетами доведением Покрышкина-Речкалова (до этого все с Москвой игрался). Надо бы порядок наконец то навести. А то у меня по прежнему: на одной карте все нормально на другой ужос
|
21.02.2009, 23:14 | #116 |
Местный
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
|
|
21.02.2009, 23:33 | #117 |
Гость
Сообщений: n/a
|
Ну и у меня там же. Думаю пофиксить а жаль Крым уж оч. хорош.
|
22.02.2009, 20:36 | #118 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Та не! То-то и оно! Что дома постройки все аэродромные на зимние меняютса! Только сама ВВП летняя остается! Хотя я и такси это и все остальное пробовал менять методом тыка . И везде все нормально получаетса! Кроме прибалтики почму-то . Может глюк какой? Или как я уже писал, может все дело в том, что там полосы не стандартные! Такие только в мурманске еще есть. Большие и без рулежных дорожек.
|
23.02.2009, 02:00 | #119 | |
Местный
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
|
Перекинуть в ветку Доработка дефолтных карт наверное... потом...
Цитата:
Всё нормально с Проебалтикой... Заставил ты меня курочить акторсы на старости лет... Спасибо mr N за инструмент SimpleCutter.exe. Если конвертировать акторс в текстовой файл, открыть Вордом, заменить все Ground на GroundWinter, конвертировать обратно в акторс, переобозвать на actorsW.static, в wload.ini дописать буковку [static] actorsW.static ...то можно будет летать с зимних аэродромов... вот так-то! Тебе осталось только кинуть actorsW.static , который в аттаче. в папку <папка_с_Илом>/MODS/MAPMODS/Maps/kurland на всякий случай, кладу и wload.ini Другие файлы в папке kurland вобщем-то не нужны. Последний раз редактировалось Dad; 23.02.2009 в 02:12. |
|
23.02.2009, 13:18 | #120 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
...
Спасибо конечно, но получаетса полная... х...ня . В результате. ВВП исчезает совсем! А самолеты взрываютса на земле сразу почему-то. Вы видимо не поняли! Я изменить не на дефолтой карте пытаюсь ВВП для которой вы и выложили файлики . Похоже. А на Курляндии из GW пака. И отсюда кстати и главная непонятка! Во всех остальных картах пака ВВП нормальные зимние и лед на воду меняетса путем переписывания в Лоад ини ватеров. Нормандия, Ардены, Венгрия! Кроме прибалтики! Там тоже все путем и лед на воду менятся, но! ВВП остается от дефолтной карты, я так понял. Поэтому тут надо как то по другому... Незнаю. На эту прибалтику вообще ничего не действует !.
|
Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1) | |
|
|