AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Моды для Ил-2 > Карты, страны, континенты

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 25.01.2009, 23:46   #101
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Rus_Andrey Посмотреть сообщение
... У кого какие догадки?
Так эт-т-та ... вроде обещались рассказать ... со временем
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 29.01.2009, 22:05   #102
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
skvorez, "скалы" на картах появились скорее всего из-за bottommount.tga. Попробуй таким заменить, может лучше будет.
Ни памагло кто подскажет че делать с этим:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=228
Жалко удалять фсе Текстуры уж больно красявыя
  Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 00:20   #103
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

uppermount посмотри.
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 04:46   #104
FilMit
Местный
 
Аватар для FilMit
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
Ни памагло кто подскажет че делать с этим:
http://aviaskins.com/vb/showpost.php...&postcount=228
Жалко удалять фсе Текстуры уж больно красявыя
Странно, а мне помогло , мож не в ту папку засунул? А текстуры и правда класс, ещё я уменьшил их все, с 1024 до 512, визуально разницы не видно, зато на малой высоте за борт смотреть можно
FilMit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 30.01.2009, 10:12   #105
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

FilMit, пожалуйста выложи пару скринов с Крыма.
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 00:46   #106
FilMit
Местный
 
Аватар для FilMit
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
По умолчанию

Пляж какой-то непонятный С именами файлов напутали?
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0000.jpg
Просмотров: 594
Размер:	309.6 Кб
ID:	3777   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0003.jpg
Просмотров: 460
Размер:	162.0 Кб
ID:	3778   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0004.jpg
Просмотров: 445
Размер:	318.5 Кб
ID:	3779   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0005.jpg
Просмотров: 449
Размер:	242.4 Кб
ID:	3780   Нажмите на изображение для увеличения
Название: grab0006.jpg
Просмотров: 418
Размер:	198.8 Кб
ID:	3781  

FilMit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:28   #107
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

FilMit, очень даже недурственно! А по поводу пляжа - topmount посмотри не перепутал с Beach?
Кстати, отключил в моде лес. Обрати внимание, даже у тебя на скринах - он ближе - темный, дальше резко становится светлым...
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 31.01.2009, 10:44   #108
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

В опщем еще хуже стало все, придется видимо снести эти текстуры. Кругом скалы какие то дурацкие.
  Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 02:29   #109
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

Господа, need help. Продолжаю сидеть разбираться с модом текстур. Чем глубже влез - тем толще оказались партизане) Объясните мне, как присваивается **.tree.tga и почему есть файлы *tga и *.tgb? и за что они отвечают. Заранее спс)
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 13:05   #110
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
... Объясните мне, как присваивается **.tree.tga
Никак не "присваивается". Это маска, в соответствии с которой движок автоматически генерирует деревья на соответствующей текстуре без ".tree.".
Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
... и почему есть файлы *tga и *.tgb? и за что они отвечают.
В ИЛе *.tgb, как правило, используется для файлов с маской прозрачности, а *.tga - соответственно - без таковой. Однако правило сие зачастую не соблюдается Ну а зачем конкретно в этом паке частенько встречаются абсолютно одинаковые *.tga и *.tgb - бог весть
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 13:52   #111
=402=YelloW
Пользователь
 
Аватар для =402=YelloW
 
Регистрация: 13.12.2008
Сообщений: 90
По умолчанию

deSAD просто я в этот мод попытался подсунуть вместо lowland текстуры bobfields с деревьями. Так вот сами текстуры есть, но деревья, несмотря на наличие маски, Ил не расставляет. В чем может быть причина?
__________________

Тьма моей фантазии не может быть рассеяна светом знаний.
=402=YelloW вне форума   Ответить с цитированием
Старый 01.02.2009, 16:57   #112
deSAD
Модератор
 
Аватар для deSAD
 
Регистрация: 06.03.2007
Адрес: Киев, Украина
Сообщений: 11,391
Отправить сообщение для deSAD с помощью ICQ Отправить сообщение для deSAD с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от =402=YelloW Посмотреть сообщение
deSAD просто я в этот мод попытался подсунуть вместо lowland текстуры bobfields с деревьями. Так вот сами текстуры есть, но деревья, несмотря на наличие маски, Ил не расставляет. В чем может быть причина?
Надо полагать, в этом
__________________
deSAD вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 20:07   #113
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

Я вот чего не пойму! Почему в прибалтике действуют не те же законы природы как во всем остальном мире . Тоесть везде ВВП меняются с зимней на летнюю и наборот а прибалтике похоже там то с чего взлетают вообще не считаетса ВВП . Что делать! Может кто сталкивалса? Стандартный способ изменения не действует .
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 22:35   #114
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Я вот чего не пойму! Почему в прибалтике действуют не те же законы природы как во всем остальном мире . Тоесть везде ВВП меняются с зимней на летнюю и наборот а прибалтике похоже там то с чего взлетают вообще не считаетса ВВП . Что делать! Может кто сталкивалса? Стандартный способ изменения не действует .
Чтобы объекты, в число которых входят и детали ВПП, такие как Plate$GroundWinterTaxi, Plate$GroundWinterRunway, etc. стали зимними - дома с заснеженными крышами, аэродромное оборудование в зимнем исполнении - требуется отдельный, зимний actors.static.
Средствами load.ini полноценную зиму получить не удастся. :

Последний раз редактировалось Dad; 21.02.2009 в 22:38.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 22:48   #115
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FilMit Посмотреть сообщение
Странно, а мне помогло , мож не в ту папку засунул? А текстуры и правда класс, ещё я уменьшил их все, с 1024 до 512, визуально разницы не видно, зато на малой высоте за борт смотреть можно
А кстати в какую папку они у тебя выложены. А то тут занялся полетами доведением Покрышкина-Речкалова (до этого все с Москвой игрался). Надо бы порядок наконец то навести. А то у меня по прежнему: на одной карте все нормально на другой ужос
  Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 23:14   #116
FilMit
Местный
 
Аватар для FilMit
 
Регистрация: 29.04.2008
Сообщений: 235
По умолчанию

Было здесь: MODS\MAPMODS\maps\_Tex\land\summer. Но в итоге отказался я от этих текстур, даже в уменьшенном виде подтормаживало.
Цитата:
Сообщение от skvorez Посмотреть сообщение
... на одной карте все нормально на другой ужос
Такая же байда, на одной карте вылечилось, на других - скалы где нипопадя
FilMit вне форума   Ответить с цитированием
Старый 21.02.2009, 23:33   #117
skvorez
Гость
 
Сообщений: n/a
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от FilMit Посмотреть сообщение
Было здесь: MODS\MAPMODS\maps\_Tex\land\summer. Но в итоге отказался я от этих текстур, даже в уменьшенном виде подтормаживало.
Такая же байда, на одной карте вылечилось, на других - скалы где нипопадя
Ну и у меня там же. Думаю пофиксить а жаль Крым уж оч. хорош.
Миниатюры
Нажмите на изображение для увеличения
Название: 8.jpg
Просмотров: 470
Размер:	237.5 Кб
ID:	4157  
  Ответить с цитированием
Старый 22.02.2009, 20:36   #118
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

Та не! То-то и оно! Что дома постройки все аэродромные на зимние меняютса! Только сама ВВП летняя остается! Хотя я и такси это и все остальное пробовал менять методом тыка . И везде все нормально получаетса! Кроме прибалтики почму-то . Может глюк какой? Или как я уже писал, может все дело в том, что там полосы не стандартные! Такие только в мурманске еще есть. Большие и без рулежных дорожек.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 02:00   #119
Dad
Местный
 
Аватар для Dad
 
Регистрация: 25.06.2008
Адрес: г.Губкин
Сообщений: 191
По умолчанию

Перекинуть в ветку Доработка дефолтных карт наверное... потом...

Цитата:
Сообщение от Samurai999 Посмотреть сообщение
Та не! То-то и оно! Что дома постройки все аэродромные на зимние меняютса! Только сама ВВП летняя остается! Хотя я и такси это и все остальное пробовал менять методом тыка . И везде все нормально получаетса! Кроме прибалтики почму-то . Может глюк какой? Или как я уже писал, может все дело в том, что там полосы не стандартные! Такие только в мурманске еще есть. Большие и без рулежных дорожек.

Всё нормально с Проебалтикой...

Заставил ты меня курочить акторсы на старости лет...
Спасибо mr N за инструмент SimpleCutter.exe.

Если конвертировать акторс в текстовой файл, открыть Вордом, заменить все Ground на GroundWinter, конвертировать обратно в акторс, переобозвать на actorsW.static, в wload.ini дописать буковку
[static]
actorsW.static

...то можно будет летать с зимних аэродромов...
вот так-то!

Тебе осталось только кинуть actorsW.static , который в аттаче. в папку <папка_с_Илом>/MODS/MAPMODS/Maps/kurland
на всякий случай, кладу и wload.ini
Другие файлы в папке kurland вобщем-то не нужны.
Вложения
Тип файла: rar actorsW.rar (369.5 Кб, 248 просмотров)
Тип файла: rar wload.rar (973 байт, 248 просмотров)

Последний раз редактировалось Dad; 23.02.2009 в 02:12.
Dad вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.02.2009, 13:18   #120
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию ...

Спасибо конечно, но получаетса полная... х...ня . В результате. ВВП исчезает совсем! А самолеты взрываютса на земле сразу почему-то. Вы видимо не поняли! Я изменить не на дефолтой карте пытаюсь ВВП для которой вы и выложили файлики . Похоже. А на Курляндии из GW пака. И отсюда кстати и главная непонятка! Во всех остальных картах пака ВВП нормальные зимние и лед на воду меняетса путем переписывания в Лоад ини ватеров. Нормандия, Ардены, Венгрия! Кроме прибалтики! Там тоже все путем и лед на воду менятся, но! ВВП остается от дефолтной карты, я так понял. Поэтому тут надо как то по другому... Незнаю. На эту прибалтику вообще ничего не действует !.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 13:53. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru