11.02.2018, 11:03 | #3181 | |
Пытающийся полететь
|
Цитата:
1. Взлет невозможен в любом на правлении ????? Так ли это ?? 2. Как ведет себя самолет на взлете, где взрывается и так далее ?? |
|
11.02.2018, 14:04 | #3182 | ||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
а здесь исчезает: Ведь размеры объектов припая приблизительно сопоставимы: Или уменьшение голубого припая по размерам может решить проблему? Я не спорю, я просто уточняю, т.к. сам не в курсе. Цитата:
Правда тут вырисовался досадный нюанс: если на дефолтной ВПП№1 стартующий самолет генерится штатно, то при ее замещении на создаваемую льдину, тот же самолет генерится висящим в воздухе сбоку от нее. См. скриншоты.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
||
11.02.2018, 16:39 | #3183 | |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Я же предупреждал что край полосы не перекрыт плитами и остался невидимкой.
Меш Hull нужно подвинуть хуки паркинг пойнтов внутрь и тогда они нормально стоять будут. Я полосу в ширь раздвинул соответственно и хуки разлезлись в стороны. Цитата:
Две последние строки концы полосы (точки отрыва и касания тут уменьшать но без фанатизма).
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 11.02.2018 в 16:50. |
|
11.02.2018, 17:01 | #3184 | |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Вопрос по отрицательным значениям: как их уменьшать? Двигать влево по числовой оси? Типа: -680 править на -720? Или уменьшать значения, не обращая внимания на знак? Типа -680 править на -640?
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! |
|
11.02.2018, 17:56 | #3185 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Ты в школе учился? К нулю двигать это значит уменьшать.
-680>>0= -640 640= 0<<680
__________________
|
11.02.2018, 18:52 | #3186 | ||
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Цитата:
Цитата:
Еще раз спасибо за полезный ликбез.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 11.02.2018 в 19:05. |
||
12.02.2018, 00:44 | #3187 |
Маньяк
Регистрация: 17.12.2007
Сообщений: 1,629
|
Итоги извращений с ледовым аэродромом
Уважаемые коллеги, предлагаю Вашему вниманию результаты своих посильных потуг с ледовым аэродромом.
Исходный архив с творением Greif11 скачан отсюда: http://www.mediafire.com/file/jsddm3...eField_V1.2.7z Устанавливается в папку с МОДами без каких-либо прописей (заменяет дефолтную тестовую ВПП№1) По рекомендациям Создателя манипулировал в блокноте с файлами Hier.him и Null1.msh из папки 4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon Для тех, кого результат не удовлетворит, прицепил резервные копии обоих файлов. По результатам работы с Hier.him: 1) Опустил весь ледовый припай до уровня моря 2) Спрятал огромную скалу и торос 11 метровой высоты, зафлешив (//) соответствующиие строки Hier.him: ИМХО так больше похоже на дрейфующую льдину. Архив Hier без скалы и большого тороса.rar в прицепе. Распаковать по адресу ...4F_IceField_Greif11\3do\Ships\RwyCon с согласием на замену. 3) Желающие иметь в игре обмерзший льдом скалистый остров, могут аналогичным образом воспользоваться архивом Hier со скалой и большим торосом.rar (также в прицепе) Результаты работы с Null1.msh: откррректированы границы летного поля и точка появления самолета игрока. Архив с правленным файлом Null1.msh также в прицепе. Распаковывается туда же, куда и Hier.him, с согласием на замену. Если кто-то из компетентных товарищей решит подкорректировать, буду рад. Создание антуража для будущего ледового аэродрома: 1) созданы клоны нужных объектов, приподнятые на необходимую высоту (1,5 м над уровнем моря). Скачать этот пак объектов можно здесь: http://www.mediafire.com/file/pet5wg...ld_objects.rar Содержимое архива распаковать в папку с МОДами. В прикрепленном архиве IceField_4_static-ini.rar - одноименный текстовый файл со строками для прописи в static.ini. Он также лежит в папке с объектами. 2) С помощью этих объектов в полном редакторе смоделирован ледовый аэродром послевоенного периода. Архив с миссией также в прицепе. Скин самолета игрока (С-47) прикреплен в архиве Li-2AA.rar - распаковать в папку ...PaintSchemes\Skins\C-47. Также в редакторе замаскировал "ступеньки" между летным полем и припаем. Результаты - на скриншотах. Надеюсь, что это хоть как-то поможет желающим взяться за доведение проекта до окончательной готовности. Имеются в виду операции, в которых я не компетентен, а именно: 1) преобразование всего нагромождения объектов в единый (хотя бы льдина с припаем и торосами без антуража), что особо актуально для плавучего, а не стационарного варианта. Может быть, есть смысл подумать о создании 3D-модели? 2) извлечение из sfs-архивов классов, относящихся к RwyCon, чтобы, как минимум создать их клоны для объектов RwyConIce (льдина без скалы и 11-метрового тороса) и RwyConIceStone (льдина со скалой и 11-метровым торосом). 3) создание 3D-модели С-47 в полярной окраске (например, как на прикрепленном скине) для меню "объекты" (по образу и подобию Ан-2 из пака ДОСААФ СССР: http://forum.aviaskins.com/showthread.php?t=4930 ) 4) любая коррекция того, что уже сделано. Заранее спасибо всем, кто сможет поучаствовать. И огромное СПАСИБО Greif11 за то, что уже сделано.
__________________
Красные крафты на взлете сбивая, Помни, "фашист", про Девятое Мая! Последний раз редактировалось SkyFan; 12.02.2018 в 12:37. |
24.02.2018, 22:22 | #3188 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Дайте пожалуйста мод который дает текстуры 4096 и так далее в 4.13 Там же появилась поддержка новых текстур и старые поэтому не работают в 4.13 никакие .
|
25.02.2018, 02:23 | #3189 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
|
|
25.02.2018, 08:35 | #3190 |
Местный
Регистрация: 07.02.2015
Адрес: USSR
Сообщений: 156
|
Подскажите мод с правильной ФМ для Фок (FW-190), а то её затормозить на посадке "голова закружится". Заранее благодарен.
__________________
Пилотом можешь ты не быть, летать научим всё равно... |
25.02.2018, 13:49 | #3191 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
28.02.2018, 15:11 | #3192 |
Модератор
|
Листая (в очередной раз) Котельникова, с немалым (для себя) удивлением обнаружил, что то, что мы имеем ингейм под обозначением "Звено-СПБ" ...
... ни разу не СПБ Это - в лучшем случае - "Звено-6" ... Но в составе "Звена-6" И-16 не предназначались для бомбометания с пикирования, они должны были решать задачи ПВО или охраны соединений бомбардировщиков при нанесении ими бомбовых ударов. Настоящее "Звено-СПБ" - по Котельникову - состояло из ТБ-3РН (который, кстати, отсутствует ингейм) и И-16 ранних типов ... Пофиксить бы это как-нибудь |
03.03.2018, 14:04 | #3193 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А есть где нибудь итальянские награды Первой Мировой?
|
03.03.2018, 15:47 | #3194 | ||
Пытающийся полететь
|
Цитата:
Цитата:
Сами ,если желаете ищите нужные режимы и настройки видеокарты. Сохраню формат и стилистику нашего "классика жанра": 1. Мне кажется здравомыслящие авторы постов всегда должны добавлять " У МЕНЯ В ИГРЕ НЕ РАБОТАЕТ" , в случаях когда возникают проблемы с использованием сторонних дополнений к игре. 2. Все прекрасно работает и в 4.13.4. Тоесть работают дефолтные скины до 4096 пикселей и использование текстур для объектов и КАРТ тоже разрешением 4096. 3. Да в 4.13.4 сознательно ввели ограничения на использование текстур выше 1024 из папки скинов ПаинтСхеме. Но дефолтные скины 4096, так пожалуйста. 4. Начиная с версий ДЛЛ моих 2048 и далее нет разделений на пользование текстур выше 1024 для самолетов и карт. Тоесть текстуры выше 1024 работают для всего в игре. 5. Надо быть внимательнее в формулировках своих мыслей и не вводить в заблуждение других пользователей. Повторюсь, если у вас не работает ,то так и надо писать " У МЕНЯ НЕ РАБОТАЕТ". Это правила хорошего тона . Последний раз редактировалось carsmaster; 03.03.2018 в 15:59. |
||
05.03.2018, 19:58 | #3195 |
Новичок
Регистрация: 13.12.2017
Адрес: Ленинград
Сообщений: 25
|
Реализованно ли это в модах?Если да то поделитесь ссылочкой!
|
06.03.2018, 05:08 | #3196 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Гипертрофированное пламя при старте? Постепенно при желании сам себе сделаеш.
Главное не терять интерес. Мод подробно препарирован и поддается изменениям при помощи простого блокнота и минимальных навыков в фотошопе. A No.222 Squadron Spitfire starting with exceptional flames from the exhaust stubs. А вот и сам пилот с фото Погиб в тренировочном вылете. Mission: Gunnery training flight. Date: 4th July 1940 Unit: No.222 Squadron R.A.F. Type: Supermarine Spitfire IA Serial No: N3294 Coded: ZD- Location: Near Withernsea, Yorkshire, England. Pilot: Sgt. Emrys Ivor Lewis 531760 R.A.F. Age. 24 - Killed.
__________________
|
11.03.2018, 21:27 | #3197 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
А кто нибудь знает, есть ли карта где есть остров Эйзель?
|
11.03.2018, 22:06 | #3198 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
А чем тебя Саарреммаа не устраифает? На карте Эстонии от Ивана Узина?
На карте переименуй и будет тебе Эзель и Цорель в придачу.
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 11.03.2018 в 22:22. |
11.03.2018, 23:27 | #3199 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Остров Эзель
Вот тебе редакция карты Эстонии Узина.
2 тга файла поменять в папке карты. И балтика станет Ost See а острова Эзель и Даго. Обозначен и мыс Церель. Но это только начало так навскидку тут на карте еще и юникод неправильно читается Кстати заметил ошибку Ostsee пишется слитно
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 12.03.2018 в 19:40. |
12.03.2018, 20:37 | #3200 |
Greif11
Регистрация: 27.08.2008
Адрес: FUBAR city Mariupol
Сообщений: 1,513
|
Вот теперь готова германизированная карта Эстонии
Может кому пригодится Заменить в папке карты на эти 3 файла. Вот очень пользительная карта аэродромной сети 1941 года Правда утащить с ресурса можно только скриншотом
__________________
Последний раз редактировалось Grejf11; 12.03.2018 в 21:02. |
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|