17.06.2016, 21:09 | #881 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
скоро синякам придётся не на мажорской Гшке в 41 году расскекать))
__________________
ищется идейный Программер ) |
17.06.2016, 21:26 | #882 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
17.06.2016, 22:56 | #883 |
Пользователь
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 31
|
Ну вы блатные. Порадовали.
Вопрос. А есть у вас ограничение на размер карт? |
18.06.2016, 01:16 | #884 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
смотря что ты под размером понимаешь? географические? масштаб? вес текстур? объём актор статика?
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.06.2016, 01:16 | #885 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
а это что будет, ДнепроГЭС что ли?
|
18.06.2016, 01:26 | #886 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
Будет
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.06.2016, 01:51 | #887 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
1 Что за ерунда стала с ведомыми после какого то патча ведомые не держаться за мной при атаке истребителей. В 4.9 пока не дашь приказ атакавать они некуда не улетают и летят за мной.
Пусть вернут как было. 2 куда делась оборона в классе пилот? Теперь я вижу только public native int[] doFighterDefense (float f, float f_0_, float f_1_, float f_2_, float f_3_, float f_4_, int i, int i_5_, int i_6_, boolean bool, boolean bool_7_, boolean bool_8_, boolean bool_9_, boolean bool_10_, boolean bool_11_, boolean bool_12_, boolean bool_13_); public native int doStormovikDefense (float f, float f_14_, float f_15_, float f_16_, int i, int i_17_, int i_18_, boolean bool, int i_19_, int i_20_); public native int doTransportDefense(float f, float f_21_, float f_22_, int i, int i_23_, int i_24_, int i_25_, int i_26_); private void transportDefence() { int i = 0; for (int i_36_ = 0; i_36_ < turret.length; i_36_++) { if (turret[i_36_].bIsOperable) i++; } int i_37_ = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber(); int i_38_ = doTransportDefense((float) vecDanger.x, dist, Alt, Skill, courage, flying, i, i_37_); set_maneuver(i_38_); } private void stormovikDefence() { int i = ((Aircraft) danger.actor).aircNumber(); int i_39_ = 0; for (int i_40_ = 0; i_40_ < turret.length; i_40_++) { if (turret[i_40_].bIsOperable) i_39_++; } int i_41_ = doStormovikDefense((float) vecDanger.x, (float) onMe.x, dist, Alt, Skill, courage, flying, visible, i_39_, i); if (i_41_ == 27) target = danger; set_maneuver(i_41_); } private void fighterDefence() { if (bKeepOrdnance) bKeepOrdnance = false; int[] is = doFighterDefense(dE, (float) vecDanger.x, (float) onMe.x, dist, (float) diffVLength, Alt, Skill, courage, flying, visible, near, onBack, looks, higher, faster, isTurnBetterThanEnemy(), isDiveBetterThanEnemy()); set_maneuver(is[0]); for (int i = 1; i < is.length; i++) push(is[i]); } Где он обсчитывает все маневры? 3 что за ерунда стала с упреждением? ИИ с 700м спокойно попадают, себе ставь любое сведение и просто вгони в прицел весь самолет 80% пуль не попадает вообще. Последний раз редактировалось LeaderAI; 18.06.2016 в 01:53. |
18.06.2016, 11:30 | #888 |
Под игом быта
Регистрация: 11.05.2013
Адрес: Ех-СССР
Сообщений: 2,484
|
__________________
"Ялла, ялла! Бурверон!" - суетливый афганский торопляк. "принятие или непринятие идей не должно зависеть от личных или общественных характеристик автора: его раса, национальность, вероисповедание, общественное положение и личные качества не имеют к этому никакого отношения". Торжество идей должно зависеть не от того, кто их поддерживает (или не поддерживает), а от их научной ценности и от того, что они объясняют события и явления лучше других. |
18.06.2016, 16:11 | #889 |
Пользователь
Регистрация: 19.10.2015
Сообщений: 31
|
|
18.06.2016, 18:12 | #890 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
тут много переменных ... в зависимости от того чего ты хочешь добиться ... онлайновую карту пусть и приближенную к реалиям .. но что б противникам не лететь по полтора часа в одну сторону до встречи друг с другом ... тут тебя именно это ограничивать будет...
смотря какой твд ... если к примеру ТО твд ... делаешь два острова на всей карте и всё остальное вода... и волки сыты и овцы целы . и масштаб 1 к 1 и перевеса по статику и текстурам нет ... если же возвращаться к карте полноценной Европы ... делать так что б комп у игрока не умирал ... имею в виду ... вот такой здоровееееееееееееееенный кусок Европы ... там даже без больших городов одних деревушек в три домика вес карта наберёт солидный ... а как такую карту без знаковых городов делать? самая обычная древняя карта Берлина до сих пор некоторые компы ставит буквой зю ... недавний пример Донбасса от Окневаса ... шикарная карта .но общий вес статика около 10мб .. 10 мб строчек в текстовом документе с постройками... ... свежий пример ... Варшава от Uzin'a ... мне эта карта устраивает примерно такие же эффекты как Берлин на средних компах ... так что основное ограничение в этом деле это здравый смысл ... сам конечно я за масштаб 1 к 1 .. но тут опять же в теории поправку надо делать на то что это таки игра ... и 4 часа лететь куда то в тыл или на чём то медленном пересекать Канал от франции до Дувра ... в общем богатая почва для размышлений ... и это ещё без всяких заскоков с аутентичными объектами для каждого региона .. что б не одни и те же юрты везде торчали
__________________
ищется идейный Программер ) Последний раз редактировалось Sita.; 18.06.2016 в 18:51. |
18.06.2016, 18:21 | #891 | |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Цитата:
Больше размер текстур ландшафта (карта текстур, карта высот), больше количество игровых объектов (домики, деревья, мосты). Чем больше площадь карты, тем больше у картодела работы, тем больше аэродромов на карте, тем больше возможных багов. Если посмотреть модные большие карты, то они выполняются в духе минимализма, и наоборот, маленькие карты прорабатываются гораздо подробнее. Также общее количество текстур на карту ограничено, и получить большое разнообразие текстур ландшафта на карте не получится, нельзя одновременно на одной карте получить пустыню, тропики, лиственные леса, горы и снежные поля без потери качества. Также большие и "тяжёлые" карты (хоть и красивые) не очень популярны в онлайне. Спрашивать про карты надо у людей которые эти карты создают, им детальнее известны нюансы создания карт и их ограничения. |
|
18.06.2016, 19:28 | #892 |
Местный
Регистрация: 13.04.2015
Сообщений: 391
|
are there any thoughts about repainting the 109 and ju87 cockpits?
|
18.06.2016, 19:57 | #893 |
Местный
Регистрация: 12.04.2009
Сообщений: 5,062
|
it's a sad but no ... for now
__________________
ищется идейный Программер ) |
18.06.2016, 20:06 | #894 | |
Местный
Регистрация: 23.09.2012
Сообщений: 721
|
Цитата:
|
|
18.06.2016, 23:02 | #895 |
Местный
Регистрация: 28.04.2016
Адрес: Тюмень
Сообщений: 151
|
В игре вроде фиксированный графический конвейер применяется (судя по названиям функций в DLL-ках)? Наверное это из-за него, он жутко медленный...
Последний раз редактировалось Доzорный; 19.06.2016 в 01:18. |
19.06.2016, 11:22 | #896 |
Местный
Регистрация: 20.03.2016
Сообщений: 275
|
46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк а этот где полк?
46 ГНБАП? |
19.06.2016, 14:05 | #897 | |
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
|
19.06.2016, 14:56 | #898 |
Местный
Регистрация: 18.01.2012
Сообщений: 792
|
Ну я про такие карты и говорил, в духе минимализма которые https://fotki.yandex.ru/users/yt2-yt2/album/537567/.
Объектов в городах нет, как и самих городов. Аэродромов мало. Дороги только крупные. Мостов минимум (а может их вообще нет). Текстур много повторяющихся. И т.п. Карта предназначена для ночных миссий и полёта на больших высотах. Для этой роли она вполне подходит. Число объектов минимальное, все они дефолтные, текстуры много места не занимают. Из минусов... Летать днём на ней не очень приятно, ориентироваться по местности трудно, унылый ландшафт режет глаз, аэродромов мало, миникарта так для галочки. Вообщем это узкоспециализированная карта, вполне сгодится для ночных миссий или онлайн войнушек. По поводу необходимости включения в дефолт подобного типа карт у меня лично есть сомнения. |
19.06.2016, 15:43 | #899 | ||
Модератор
|
Цитата:
46-й гвардейский ночной бомбардировочный авиационный Таманский Краснознамённый ордена Суворова полк. Цитата:
|
||
19.06.2016, 15:55 | #900 | ||
Местный
Регистрация: 17.05.2011
Адрес: Краснодар
Сообщений: 1,362
|
Цитата:
Цитата:
__________________
Я не волшебник, я только лечусь... |
||
Здесь присутствуют: 7 (пользователей: 0 , гостей: 7) | |
|
|