07.12.2017, 23:41 | #7121 | |
Местный
Регистрация: 15.03.2011
Сообщений: 286
|
Цитата:
|
|
08.12.2017, 02:44 | #7122 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Я бы сделал мод, дал исходники, которые гарантировано компилятся., дал бы проги, которые я скачивал на запасном и модернизировал слегка. Показал бы и рассказал, что делать в фм и классах. Но на нет и суда нет. Два раза я не предлагаю. Я так и с женой (одноразово )знакомился в молодости - типа давай встречаться. А она - нееет, я не знаааю. Ну я ей - не хош, не на. У меня дел выше крыши - работа, мама, попугайчик, дружбаны... нафиг мне голово морочить было. Ну потом месяц за мной бегала, когда мысля пришла опосля. На Фримоддинге есть все проги, но они наворочены не в ту сторону - с ними мудохаться нужно. Лучше Эклипс уже сразу поставить. Но мне он не нужен - его функционал больше моих потребностей. А стоило человеку сказать слова волшебные: поможите пожалуйста - и всё было бы в шляпе. А так как есть. Может человек программер и всё без нас самоучек знает и понимает. Такие дела. |
|
13.12.2017, 17:50 | #7123 |
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Снова я со своими проблемами.... Вобщем такая шняга получается - прописал в FM два доп.мотора -- но они наполовину только работают, турбины и компрессоры вращаются, дымный выхлоп есть, пылевые следы на земле есть, моторы работают - сейчас Арадо как ужаленный носится - на уровне моря 930 по прибору - даже пришлось увеличить скорость флаттера, иначе его тремор колбасит. Но огненный выхлоп только у двух моторов - причём не у родных а у новых дополнительных, если поджечь моторы резкой подачей РУДа - визуальный пожар начинается у доп.двигателей - из которых огневой выхлоп - но реально, физически горят и глохнут родные моторы!!! И очерёдность выбора двигателей НЕ правильная - первый и второй моторы те что дефолтные, а третий и четвёртый дополнительные! Но есть и плюс в этой замудрёной ситуации - доп.моторам начхать на то с какой скоростью шурудить РУДом - они не глохнут и не горят!
[IMG][/IMG] [IMG][/IMG] [IMG][/IMG] Вобщем я так понял что есть ещё где-то какой-то файл FM в который надо ещё прописывать огневой выхлоп и очерёдность выбора двигателей. Подозреваю что эта вторая FM находится в одном из буквенно-цифровом файле без расширения - но КАК ЕГО ОТКРЫТЬ?????? Я уже туёву хучу разных прог натаскал на свой комп - нифига не пойму как ими распаковать-расшифровать-декомпилировать-дехешировать эти долбанные файлы без расширений?????? В поясниловке которая есть с хешером написано вот такое - цитирую - "Теперь о файлах, имеющих цифровые имена без расширения в папке gui после распаковки buttons. Это также полётные модели и модели двигателей, только зашифрованные. Чтобы расшифровать их, надо прописать путь к ним в файле filelist.txt в папке Il2 hasher. Удачи!" Прописал я эти файлы, пытался разные батники запускать которые есть там -- нифига и ничего! Там есть хешер.бат и резольв.бат - но для чего они и как они работают фиг знает..... Да, кстати, обращаюсь к Vasya - я конечно извиняюсь, но когда вы предлагали мне помощь то речь шла просто о сборке модельки - а меня это не устраивает, если кто-то вместо меня соберёт модельку - то я ничего не узнаю, ничего не пойму и ни чему не научусь! А то что вы хотели подогнать все нужные проги и объяснить как с ними работать - так вы это сказали уже после того как я отказался от вашей помощи! Неужели-бы кто-то в здравом уме отказался-бы от того чтобы ему объяснили и рассказали как работают неведомые ему проги и чего с ними можно делать и как ими правильно делать? Последний раз редактировалось VlaD.73; 13.12.2017 в 18:02. |
13.12.2017, 18:23 | #7124 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
чтобы открыть класс-файлы необходим декомпиллятор java(например DJ Java Decompiler). Для редактирования классов необходимо декомпиллятором сохранить файл с расширением *.java, внести в него любым текстовым редактором соответствующие правки, затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор), расположить файл в нужной папке иерархии, внутри папки com и запустить файл HESHER.bat. На выходе получатся файлы без расширения, которые надо скопировать в папку с модом. Чтобы всё получилось, надо хоть немного знать язык программирования java, Представлять себе дерево папок игры и понимать, где какие файлы находятся(например классы самолётов находятся в папке com/maddox/il2/objects/ air), уметь настраивать декомпиллятор и компиллятор java. То есть это сложный и длительный процесс с многочисленными ошибками и неудачами. |
14.12.2017, 20:41 | #7125 |
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Понятно. Походу не судьба мне с Иловскими модельками поколупаться.... DJ Java Decompiler яндекс подсказал где найти - а с classdumper.exe наФуй послал. А про это -
"затем компиллировать файл обратно в *.class(нужен отдельный компиллятор)" - я даже и не знаю чего и как у яндекса спрашивать. Предполагаю шо ежели я спрошу у яндекса "отдельный компиллятор" - мне в морду из монитора какахи полетят..... Пипец, до чего-же дебильно-идиотская матрёшко-образная структура игры! В каждом распакованном файле начиная с SFS - внутри ещё чего-то распаковать надо, а там внутри ещё дальше распаковать - затем чтобы достать файлы которые снова надо распаковать...... И для каждой такой распаковки нужна новая-отдельная программа (а-то и несколько). В итоге - натаскал на комп немеряно прог - но один фиг так и не могу добраться до ресурсов игры - нужны ещё проги!!!! И почти все проги просто так в сети фиг найдёшь - все про них пишут - но все их прячут, типа сверх-секретные разработки пентагона, типа ядерная бомба - не дай бог в чужие руки попадут проги - писец всей планете, кирдык человечеству! Ладно, похоже моя эпопея с Иловскими модельками закончилась так и не начавшись. Пойду дальше в фермере и атс колупаться, там по крайней мере я могу делать абсолютно всё что хочу - на ДВЕ игры нужен ОДИН экстрактор и ОДИН редактор - и то и другое бесплатно и не засекречено! |
14.12.2017, 21:40 | #7126 | |
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
|
|
14.12.2017, 21:56 | #7127 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Дааа, как-то уж мудрёно всё в иле устроено, через чур усложнено
Тут с обычной установкой модов бывает долбаешься целый день, а уж "компилить-декомпилить" - это действительно полный пипец
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
15.12.2017, 15:26 | #7128 |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
|
15.12.2017, 15:35 | #7129 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
Я, например, использую Eclipse , кто-то пользует jode, в принципе возможно и в командной строке компиллировать, но это для асов, похоже. По идее и DJ Java Decompiler может компиллировать, но опять-таки для этого нужно хорошо знать язык java и правильно настроить кучу параметров |
|
15.12.2017, 19:32 | #7130 |
Местный
Регистрация: 27.09.2008
Сообщений: 1,106
|
Для программистов - возможно, а вот захотел обычный чел в этой кухне разобраться, модельки может новые "запилить", а фигушки.
Я поначалу, на заре увлечения модами, тоже было сунулся в эти дебри джавовские, поглядел что к чему да бросил это безнадёжное занятие Потому как это уже выходило за рамки любимого увлечения, а начиналась кропотливая "конструкторская" работа, а я в "Ил" (да и не только в "Ил") пришёл "летать" , а не в коде ковыряться )))
__________________
✩ Steel Panzer Mod 2.3 ✩ |
15.12.2017, 19:55 | #7131 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Но как у нас на форуме принято говорить - чукча не читатель, чукча писатель. Я раньше не просто так предлагал сделать модельку., даже сказал что мне нужно для этого - папочку с мешами и хиер-хим к ним. Проблема в Иле не в трудности самой игры и её сложности. Наоборот - Ил строен как спортсменка на подиуме. Я всё осень ковырял Т-34 против Тигра. Вот там писец немеряный. Игра как бы открыта - там только меши в другом формате. Но сам код на джава-скрипте и корявый по самое немогу. Логика и рядом не валялась., всё смешано в кучу и кучами разложено по папкам. Про Ил: дело не в отсутствии/присутствии прог для редактирования., большинство есть у нас на форуме., свободно нет только класс-дампера., хотя на Фримоддинге он есть - на этот сайт я и посылал выше в своих постах., дело в знаниях про основы программирования., если есть желание - я дам тебе среду для того патча, в котором будешь вставлять модный Арадо., не нужно будет ломать Ил прогами., дам Хешер для делания файликов без расширения из классов. По установке джава на комп и компиляции классов я уже написал выше - это всё есть в свободном доступе в интернете. Знания же по джаве дать не могу - блютуса в голове у меня нету пока. Есть у нас страница на форуме про джаву. Есть уроки на Ю-Тубе. И Еклипс осилить - опять таки нужны начальные знания, которые нужно добывать самим или на курсах(платных наверное). Прописать новые моторы в уже собранное 3До - дело 15-ти минут неспешного открывания папок по компу. Для запуска работы джавы на компе - её нужно прописать в переменные среды. Какую - это выбирать тебе в соответствии с возможностями винды и компа. |
|
16.12.2017, 17:43 | #7132 | |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Цитата:
|
|
16.12.2017, 17:44 | #7133 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
Еще такая байда. С Илами этими новыми. Там короче присунуты какие дополнительные файлы. Во первых для чего они а во вторых куда их совать?
|
19.12.2017, 18:52 | #7134 | |
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Цитата:
И ваще, у меня даже интернета нету - можете не пережУвать что я читерить буду. А в оффлайне - так там с бессмертием и бесконечными патронами говорить о читерстве как-то не комильфо....... А теперича по делу, скачал на каком-то забугорном сайте архив DJ Java Decompiler - в нём было два экзэшника - SetupDJ6.exe установилась прога и класс файлы ассоциировались (синенькие такие стали) - но открыть их нельзя потому-что прога просит ключ - а следовательно денюжку. А DJ.exe запускается но не открывает класс файлы потому-что - а хрен её знает почему, вылазит какая-то портянка на пол-монитора исписанная какой-то шнягой, ничего не понятно чего ей надобно и чего сделать надо......... И кстати, уважаемый Vasya - для меня какрз-таки ВСЯ ПРОБЛЕМА именно в отсутствии прог для расшифровывания этих хитрожо.... извиняюсь, хитромудрых файлов!!!!! Вот вы меня отправили на какой-то забугорный сайт за прогами - но там во первых надо региться шобы чёго-нибудь намалевать на форуме, и во вторых я не владею импортными языками! Так что отправлять меня на забугорный сайт - это всё-равно что вежливо послать куда подальше. А насчёт знаний про основы программирования - я не знаю, поверите вы или нет (да мне собственно без разницы ваша вера) - но я в симуляторе фермера писал луа скрипты не зная языка луа! И при этом мои модельки на МодХостере (немецкий центральный сайт по фермеру) были в категории Премиум МОДов! Так что я с вероятностью 90 процентов уверен что не зная языка ява смогу делать любые модельки - были бы файлы доступные! Главное чтобы я мог открывать файлы и смотреть как они устроены - для этого всего-лишь нужна логика и метод "научного тыка" - а со временем придёт опыт и знания! А джаву я уже прописал в средах - батонс-же распаковал. Но если у меня нету этих долбанных секретных прог - о каких файлах и о каких знаниях может идти речь? И ещё, Vasya, конечно я не откажусь от вашей помощи, но не в сборке модельки - а в установке и настройки всех нужных прог!!!! Ну и напоследок, я в сеть выползаю от соседа и смотреть ролики на ютубе никак не получиться, так что помощь в обучении владению прог нужна только в личке писаниной. |
|
19.12.2017, 19:46 | #7135 | |||||
Местный
Регистрация: 18.11.2015
Адрес: Анапа
Сообщений: 1,380
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В Иле очень специфичная джава, декомпилятор делает ошибки почти во многих классах, в каждом классе самолёта есть ошибки при декомпиляции. |
|||||
19.12.2017, 19:59 | #7136 | |
Местный
Регистрация: 15.09.2008
Сообщений: 2,180
|
Цитата:
2. Насчёт прог, было бы желание! Для ленивых придуманы деньги(авторское право), для жадных придуманы всякие генераторы ключей(keygen), кряки(crack) и т.д. и т.п. Всё это, для абсолютного большинства платных программ, можно найти в интернете, было бы желание искать, но ты же даже забугорный язык(в минимальной комплектации) осилить не желаешь. 3. Все модельки в Ил-2 абсолютно незашифрованы, лежат в папке 3do упакованной во множество SFS архивов. В архивах игра грузится на много порядков быстрее, чем в открытом виде(проверено на больших мод-сборках), так что если тебя интересуют только модельки тебе нужен только SFS-экстрактор. Его можно найти и на этом сайте и на https://www.sas1946.com и на других. Классы в игре отвечают за то, как эти модельки будут себя вести(как будут двигаться части самолёта, стрелки в кабине, гореть или гаснуть лампочки и т.д. и т.п.) |
|
22.12.2017, 16:51 | #7137 | |
Новичок
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 9
|
Цитата:
|
|
23.12.2017, 07:12 | #7138 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Жесть какая.... У меня есть свои уподобання. В разделе смешное смотреть мою картинку про жабку сострелой в пруду. Ладно, буду общаться, только поворачиваться не буду - напряжно для моей ослабленной головы. Вот страхования то?! --------------------------------------------- Мамочка-железячка изволила пофурычить ещё немного - и после пятого экрана смерти и матюков о невозможности отката на контрольные точки загрузила мой древний агрегат. Мод внизу. Замечания по 3До: А - нужно перенести пушки от низа самолёта на боки или лепить на крафт гондолу с пушками - можно взять меши от подвеса на Зерцсторер., можно даже притопить слегка в фюзель., или поставить подвес двух гундпос от Фоки с крыла., так не будет резать глаз неаутентичность., там в фюзель пушки было некуда втулить - всюду баки., Б - у самолёта нет огня и выхлопа с новых добавленых моторов., код в классе на них есть., но хуки типа Код:
_Engine1EF_01 <BASE> _Engine1ES_01 <BASE> _Engine1ES_02 <BASE> _Engine1Smoke <BASE> Код:
_Engine3EF_01 <BASE> _Engine3ES_01 <BASE> _Engine3ES_02 <BASE> _Engine3Smoke <BASE> 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.00141001 1.94124 -0.05252 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.0584301 1.85673 -0.05252 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.04939 1.85503 -0.05252 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0.21053 -0.63655 0.02166 Код:
[Common] NumBones 0 FramesType Single NumFrames 1 [LOD] 150 200 250 350 450 [Hooks] _Clip35 <BASE> _Clip36 <BASE> _Clip37 <BASE> _Clip38 <BASE> _Clip39 <BASE> _Clip40 <BASE> _Clip41 <BASE> _Engine3EF_01 <BASE> _Engine3ES_01 <BASE> _Engine3ES_02 <BASE> _Engine3Smoke <BASE> _ExternalDev03 <BASE> _ExternalBomb03 <BASE> [HookLoc] 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 1.59569 -0.39473 //_Clip28 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 1.83814 0.38336 //_Clip29 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.30392 0.02508 -0.35866 //_Clip30 1 0 0 0 1 0 0 0 1 0.22878 -1.78729 -0.1904 //_Clip31 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.30848 0.02508 -0.35496 //_Clip32 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.24441 -1.78729 -0.1904 //_Clip33 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.0124201 -0.90741 0.56281 //_Clip34 -1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000169992 1.94124 -0.05252 //_Engine2EF_01 -1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.06001 1.85673 -0.05252 //_Engine2ES_01 -1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 -0.0478101 1.85503 -0.05252 //_Engine2ES_02 -1.62921e-007 1 0 -1 -1.62921e-007 0 0 0 1 -0.14137 -1.25783 -0.08473 //_Engine2Smoke -1.62921e-007 -1 0 1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000729918 -0.0412 -0.40666 //_ExternalDev02 -1.62921e-007 -1 0 1 -1.62921e-007 0 0 0 1 0.000429988 -0.03423 -0.76017 //_ExternalBomb02 [Materials] Gloss1D0o [FaceGroups] 31 12 0 0 31 0 12 0 [Vertices_Frame0] 0.0575955 0.0 -0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0 0.0575955 0.0 0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0 -0.0575955 0.0 0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0 -0.0575955 0.0 -0.0575955 -1.50996e-007 -1.0 0.0 ....................... ....................... Мод делан в среде патча 4.12.2 как наиболее использываемого народом. Мой диффим и САСовская утилита в архивах внизу(шоб не шукаты). Мод версии альфа и предназначен для свободного пользования и изменения в любую сторону, окромя "противной". |
|
23.12.2017, 17:05 | #7139 |
Местный
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
|
еще такая байда. Вроде бы кто изобрел мод против того чтобы при виде из кабины не было разрывов в разных веревках в конструкции самолета и других искажений и разрывов тонких деталей и крыльев. Есть такое?
|
23.12.2017, 19:03 | #7140 | |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,085
|
Цитата:
Талантливые люди завсегда с тонкой настройкой душевных чувств - нужно в общении быть предельно чутким и вежливым. Это я уже загрубел в цынизме - могу возле штабелей покойников бутерброд жевать и несвежий анекдот рассказывать. |
|
Здесь присутствуют: 2 (пользователей: 0 , гостей: 2) | |
|
|