|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
01.12.2014, 19:38 | #81 |
Местный
|
У меня при импорте (попытке открыть) 3ds в максе, пишет: improper file format, и ничего более. Конвертировал из hier.him с помощью 1.18 конвертера так, как описано тут http://www.sas1946.com/main/index.php/topic,3004.0.html
Или можно только отдельно каждый меш?.. |
01.12.2014, 21:48 | #82 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
|
|
01.12.2014, 21:56 | #83 |
Местный
|
Не загружается у меня
В смысле файл не могу скачать... А вообще, путём экспериментов я установил, что можно импортировать только меши по кусочкам... Хотя хиер может можно как-то по-другому импортировать... |
01.12.2014, 22:10 | #84 | |
нужно больше чамфера!
|
Цитата:
Я сначала по-очереди закидывал в конвертер все меши, потом одним файлом сохранил. Правда открылось что-то совсем непонятное. и в 3Д максе и в Блендере. Видать не всю модель из сфс извлек. |
|
01.12.2014, 23:04 | #85 | |
Местный
|
Цитата:
Если сохранить в 3ds, то получается что-то непонятное, но с текстурой. И можно рассмотреть как должна выглядеть модель перед экспортом в Ил. Если пользоваться Buggy_Buggy_IL2_Exporter. |
|
02.12.2014, 10:39 | #86 |
Местный
|
Хмм.. Мне вот интересно, что значит - без текстуры? Маппинг останется, только информации о материалах не будет? Или как?..
|
02.12.2014, 10:41 | #87 |
Местный
|
Открылась модель, переданная Pumpung_Noise через Яндекс, выглядит вот так.
Вопрос: это то, что называется "открылось через ж*пу?" |
02.12.2014, 10:44 | #88 |
Местный
|
Кстати, по поводу Buggy_Buggy.
Есть же ещё и импортёр... |
02.12.2014, 13:44 | #89 |
Местный
|
Вопрос такой: как правильно сделать сглаживание стекла для Ил-2?
Чтобы то, что на задних "блистерах" оформить так, как на передних. |
02.12.2014, 16:05 | #91 | |
Местный
|
Цитата:
|
|
02.12.2014, 17:29 | #92 |
Местный
|
|
02.12.2014, 20:15 | #93 |
нужно больше чамфера!
|
Не знаю, как в Максе, в Блендере просто выделяешь нужные меши жмешь кнопку смус шейдиг. Очень просто. Наверняка там что-то похожее есть.
|
02.12.2014, 20:57 | #94 |
Местный
|
|
02.12.2014, 21:01 | #95 |
нужно больше чамфера!
|
Я так понимаю мапинг и UV развертка — одно и то же?
|
02.12.2014, 21:56 | #96 |
подсадной пассажир
Регистрация: 15.01.2010
Адрес: Earth
Сообщений: 1,431
|
да
|
04.12.2014, 10:41 | #97 |
Местный
|
А как переконвертировать из макса в Ил-2 hier.him?
|
06.12.2014, 22:53 | #98 |
Местный
|
И похожий вопрос - как при экспорте выбрать более одного "меша", т.е. чтобы они все после экспорта оказались в одном "иловском" меше (коллижн, хуки и т.д.)?
|
07.12.2014, 16:54 | #99 |
нужно больше чамфера!
|
делаю модель самолета. Внешняя модель почти закончена. Есть возможность посмотреть как она отображается в игре? Без лодов и т.д.
|
07.12.2014, 17:14 | #100 |
Местный
|
Можно сконвертировать и просто как объект в статике прописать...
|
Здесь присутствуют: 3 (пользователей: 0 , гостей: 3) | |
|
|