|
Регистрация | Справка | Пользователи | Социальные группы | Календарь | Поиск | Сообщения за день | Все разделы прочитаны |
|
|
Опции темы | Поиск в этой теме | Опции просмотра |
09.09.2014, 12:59 | #1 |
Местный
|
Hier him
Начал пробывать собрать управляемую модель катюши. Модель вставил уже работает в принципе. Оказывается для работы самолета нужен основной меш, к нему прицепляется двигатель Enige1_D0.msh в нем хуки специальные к нему нужен prop1_D0.msh в нем хуки clip00 -03 и 3 меша шасси и все в принципе. Отсутсвие остальных не смертельно. Вопрос такой как назначать матрицы в строке attecing после матрицы х y z координаты меша относительно меша к которому присоеденен данный меш.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
09.09.2014, 18:59 | #2 |
Местный
|
Как повернуть меш какие параметры за это отвечают? Выравнивать меш наугад долго. Правда что можно координаты из 3д макса брать и писать в хеир хим ?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
09.09.2014, 20:04 | #3 |
Звичайна людина на Землі
Регистрация: 06.11.2011
Адрес: Україна, м.Київ, Печерський район, вул. Кіквідзе
Сообщений: 8,122
|
Можно попробовать - а потом методом игры цыфр подгонять по месту., я так подвески вешаю.
Но лучше спросить Молву. |
09.09.2014, 20:31 | #4 | |
Местный
|
Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 0 0 0
Первые девять чисел это углы по трем осям. Три последние - координаты в метрах. Получить эти первые девять чисел можно при помощи программы MatrixParams. Цитата:
|
|
09.09.2014, 20:46 | #5 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
09.09.2014, 21:04 | #6 | ||
Местный
|
В метрах, шесть знаков после запятой, почему-то.
Цитата:
Цитата:
|
||
09.09.2014, 21:09 | #7 |
нужно больше чамфера!
|
Там ссылки не работают. Может IMF Viewer for TGA conversion
|
09.09.2014, 22:36 | #8 | |
Местный
|
Цитата:
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
09.09.2014, 22:43 | #9 | |
Местный
|
Parent _Root_
Цитата:
|
|
09.09.2014, 22:57 | #10 |
Местный
|
так повороты из зд макс берутся. Крыльев у меня нет там главное двигатель, попеллер и шасси нужны как части. Без остольного модель летает. А так я наземку хочу сделать по типу джипа.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
09.09.2014, 23:03 | #11 |
Местный
|
Буду с компа посмотрю что будет.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 18:22 | #12 |
Местный
|
[_ROOT_]
VisibilitySphere 3.79488 CollisionObject sphere 3.79488 0.0 0.0 0.0 [CF_D0] Mesh CF_D0 Parent _ROOT_ Attaching 0 1 0 -1 0 0 0 0 1 -0.16342 0 0.20919 [Engine1_D0] Mesh Engine1_D0 Parent CF_D0 (ROOT Вставлю и сюда) Separable Attaching 1 0 0 0 1 0 0 0 1 -0.01765 1.13928 0.15423 CollisionObject xengine1 Вот что я имел ввиду.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 18:23 | #13 |
Местный
|
И такой вопрос, можно анимированный меш вставить в самолет?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 18:44 | #14 |
Местный
|
Хеир Хим Кокпита какраз по этому принципу собран, там все к ROOT прицеплено.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 18:51 | #15 | |
Местный
|
Цитата:
[Prop1_D0] Mesh Prop1_D0 Parent _ROOT_ Separable Attaching XXX XXX XXX XXX Вот теперь если отстрелить меш Engine1_D0, то меш Prop1_D0 не отвалится вместе с Engine1_D0, а будет болтаться перед CF_D0. Смотря что вы имеете ввиду. Элероны, рули, пропеллеры это тоже анимированные меши. |
|
11.09.2014, 18:57 | #16 | |
Местный
|
Цитата:
Скачал я программу матрицы. Rot x,y,z углы по осям я так понял, а scale что его надо менять если мне надо повернуть только меш?
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
11.09.2014, 19:02 | #17 |
Местный
|
[Common]
NumBones 0 FramesType Single для анимации Animation тип NumFrames 1 [Materials] Katusha1 [FaceGroups] 3570 1292 0 0 3570 0 1292 0 [Vertices_Frame0] [Vertices_Frame1] [Vertices_Frame2] и этих вершин не 1 как тут а как минимум 3 Все редакторы импортируют только [Vertices_Frame0] Поэтому парашютисты и пехота не работает. Я же в прошлый раз раскавырял анимацию для пехоты.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 19:02 | #18 |
Местный
|
|
11.09.2014, 19:12 | #19 |
Местный
|
Все разобрался с поворотами. В rot как в максе вписал угол и расчитать матрицу и те 9 чисел в хеир хим.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
11.09.2014, 19:50 | #20 |
Местный
|
Вот получилось.
__________________
Свой среди чужих,чужой среди своих. |
|
Здесь присутствуют: 4 (пользователей: 0 , гостей: 4) | |
Опции темы | Поиск в этой теме |
Опции просмотра | |
|
|