AviaSkins.Forums

Вернуться   AviaSkins.Forums > Основные разделы > Миссии и кампании для Ил-2 > Стране нужен металл (с)

Ответ
 
Опции темы Поиск в этой теме Опции просмотра
Старый 15.10.2019, 15:09   #101
Samurai999
Местный
 
Регистрация: 01.12.2008
Сообщений: 3,446
По умолчанию

И ничо не изменилось. Как все вылетало и артефакты вылезали так и вылетает.
Samurai999 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 15.10.2019, 19:22   #102
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Да, вылеты и появление артефаков с кампанией не связаны. Это проблема с видео, а может, с движком Ила. Асура продолжает искать причину. Кстати по его совету я установил в конфе параметр LandGeom=2, и пока вылеты, кажется, прекратились. Уже миссии 3-4 прошел, по нормальному, без ускорения, все было спокойно.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!

Последний раз редактировалось Motorhead; 15.10.2019 в 19:24.
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 10.11.2019, 11:29   #103
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Есть специальный дополнительный шаблон Fixed, объекты с которого тупо добавляются генератором в миссию, независимо от любых настроек. Для чего это сделано - в Англии, например, большинство городов прикрыты 1-2 зенитками. То есть если ты например на Ме-109 летишь выполнять задание, и случайно отклонившись от основного маршрута пролетишь над одним из прибрежных городов, тебя там встретят салютом. Могут даже сбить. Это заставляет серьезнее относится к навигации, и думать куда тебя несет)) Думаю, это неправильно, если живая наземка есть только в районе объекта-цели миссии, и по маршруту. А если немного в сторону ушел - все, там уже ничего нет. Даже над густо населенной вражеской территорией.
А не пробовали мод "Super FLAK" от Checkyersix?

http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file

Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии.

Последний раз редактировалось pepelatz; 10.11.2019 в 15:20.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 13:32   #104
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Toobone Посмотреть сообщение
Он есть в ДГП3.0 и работает отлично. Но тормоза не исчезли.
Быть может я не внимателен, но ни в stationary.ini, ни в .mis файлах папки DGen объектов подобных этим

Battery88mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery88mm 2
Battery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery75mm 2
WWIBattery75mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$WWIBattery75mm 2
Battery85mm vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Battery85mm 1
Arty_Barrage vehicles.artillery.ArtilleryCY6Flak$Arty_Barrage 1


найти не могу. Их переименовали?
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 14:13   #105
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Сравнил. Незначительные различия есть, но суть одна.

UPD. Хотя нет. Установил для пущей плотности 10 объектов Box из C&C. Минут пять кружил, ни одного повреждения. Он похоже чисто косметический. С Super FLAK такое не прокатит.

Последний раз редактировалось pepelatz; 11.11.2019 в 14:48.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.11.2019, 16:18   #106
andrey65
Модератор
 
Аватар для andrey65
 
Регистрация: 05.11.2007
Адрес: Кемеровская область
Сообщений: 7,001
Отправить сообщение для andrey65 с помощью ICQ
По умолчанию

Ради любопытства проверил этот объект из ССпака в БАТ.
Карта Киев, три четверки Ю-88 на 3000 метров идут бомбить один из Киевских мостов. У мостов - 4 объекта Бокс. Небо черно от разрывов, все Ю-88 уходят домой целыми.
Меняю: три объекта убираю, ставлю 4х85, 4х37 зенитки.
Небо черно, один Ю-88 сбит, 3 сильно побиты, один падает, чуть отлетев.
Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано.
andrey65 вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 00:30   #107
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от pepelatz Посмотреть сообщение
А не пробовали мод "Super FLAK" от Checkyersix?

http://www.mediafire.com/file/vheoaq...rFlak.rar/file

Думается, что для создания массовки на второстепенных направлениях вполне употребим. Шума больше, объектов меньше. Что по идее должно снизить тормоза в миссии.
Я может попробую его, но мне бы описание увидеть, что он делает собственно? Или ссылку на тему с ним. А то не очень понятно.

Цитата:
Сообщение от andrey65 Посмотреть сообщение
Так что объект - декорация. Кстати, в мануале так и написано.
Ну да, так и есть. Этот объект используется, чтобы заставить игрока понервничать, чтобы он не расслаблялся над вражеской территорией, особенно над крупными городами и важными объектами. Но, в отличие от авторов статических кампаний, я не хочу игрока убивать, и заставлять каждую миссию проходить с 39-й попытки, поэтому ограничиваюсь "декорацией" зенитного огня. Хотя, где есть декорация, там есть и обычные зенитки, поэтому опять же - лезть туда без надобности не советую
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 12.11.2019, 01:42   #108
pepelatz
Местный
 
Регистрация: 06.12.2016
Сообщений: 138
По умолчанию

Да собственно вот все описание от автора в гугль переводе.

Это модифицированные пушки Flak, которые будут выбрасывать град AAA, имитируя целую батарею орудий без нужно добавить тонну объектов для ваших миссий.

А тему только тут нашел

https://il2freemodding.createaforum....etc/superflak/

Последний раз редактировалось pepelatz; 12.11.2019 в 01:49.
pepelatz вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 18:19   #109
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Я ничем не хуже слесаря Полесова, и тоже могу кое-что вывести из гаража. Сейчас, для борьбы с тормозами, обычных списков селектора, разделенных по ТВД, уже совершенно недостаточно. Списки по ТВД нуждаются в обрезании. По тестам Асуры, оптимальное количество самолетов в районе 180, если не ошибаюсь. Исходя из этого, я запилил уменьшенный список для Европейского ТВД периода с начала 1944 и до конца боевых действий. В нем удалены все ранние самолеты, которые нужны только в 1939-42, типа ранние Спитфайры с Хуриками, Эмили с ранними фоккерами, и т.д. Благодаря этому общее число самолетов в списке уменьшилось с 429 до 210. В теории это должно нормально увеличить ФПС, но все мы понимаем, что конечно же этого не случится
Продолжаю бороться с ФПСом. Файлик air_ETO_44_45 первой версии, который я тут выкладывал, содержал в себе 210 самолетов. И этот уменьшенный набор самолетов у меня уже улучшил ФПС. А теперь я еще доработал набор для 1944 года, и сократил комплект до 73 самолетов! С таким небольшим набором ФПС еще вырастет. Но это не точно
Качаем, присовываем в DGENpack\!AircraftSelector\SET_DATA, и тестируем. О результатах доложить в этой теме

Еще раз напоминаю, что перед запуском кампании надо выбрать полный (несокращенный) список Европейского ТВД. На сокращенный вариант air_ETO_44_45 переходить только когда сгенерена первая миссия!
Вложения
Тип файла: rar air_ETO_44_45 V.2.0.rar (488 байт, 244 просмотров)
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 19:57   #110
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Сам сделаю доклад: только что запустил миссию, в которой 72 тяжелых бомбардировщика, плюс группа игрока и несколько самолетов по мелочи, всего 88 самолетов. Все это хозяйство отлично летит на немаленькой карте Ла-Манша, где еще и наземка присутствует. При этом даже получилось включить ускорение времени в 2 раза, и оно почти не тормозило!
Результат конечно очень хороший, я не рассчитывал даже на такое, думал, ну тормозов немного меньше станет. Теперь я чувствую, мне без вариантов придется сделать такие сокращенные списки для других кампаний + переписать опс.файлы в сторону увеличения количества самолетов - где это нужно.
В первую очередь попробую поэкспериментровать с Битвой за Британию, у меня там налеты на Лондон были урезаны до совершенно смешного количества самолетов, чтобы хоть как-то можно было поиграть.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 21:52   #111
Niro
Местный
 
Регистрация: 27.06.2013
Адрес: Киев
Сообщений: 673
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Продолжаю бороться с ФПСом. Файлик air_ETO_44_45 первой версии, который я тут выкладывал, содержал в себе 210 самолетов. И этот уменьшенный набор самолетов у меня уже улучшил ФПС. А теперь я еще доработал набор для 1944 года, и сократил комплект до 73 самолетов! С таким небольшим набором ФПС еще вырастет. Но это не точно
Качаем, присовываем в DGENpack\!AircraftSelector\SET_DATA, и тестируем. О результатах доложить в этой теме

Еще раз напоминаю, что перед запуском кампании надо выбрать полный (несокращенный) список Европейского ТВД. На сокращенный вариант air_ETO_44_45 переходить только когда сгенерена первая миссия!
Еще в первом варианте сокращенного списка происходили взрывы самолетов на старте, а в полном списке нормально, но низкий фпс.
Со вторым вариантом то же самое. Делаю как сказано сначало полный список, сгенерировано первая миссия, затем загружаю/сохраняю сокращенный вариант через свой список. При запуске взрывы.
Вложения
Тип файла: rar логи.rar (1.4 Кб, 217 просмотров)
Niro вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 22:00   #112
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

А можно сам файл миссии увидеть? Вот именно те миссии, в которых самолет взрывается.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 19.12.2019, 22:28   #113
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Стоп, файл не надо. Уже по логам разобрался. Действительно, вылез новый глюк, но я его поправил. Скоро, думаю в течении 2-3 дней будет новая бета-версия кампании, кто захочет протестировать - организую.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 10:36   #114
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
По кампашке. Есть коллизия. Одна глава заканчивается 29.03.1940, следующая начинается в этот же день, причём в то же время. Дубль вылетов выходит. Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.
Мне надо знать, какая конкретно кампания, за какую страну и на каком самолете. У меня их там слишком много, поэтому надо знать, что конкретно проверять. Я уже просто тону в этом объеме информации.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 11.05.2020, 13:20   #115
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Motorhead Посмотреть сообщение
Мне надо знать, какая конкретно кампания, за какую страну и на каком самолете. У меня их там слишком много, поэтому надо знать, что конкретно проверять. Я уже просто тону в этом объеме информации.
В моде это De5.
Вот конфиг кампашки:
Код:
Западный Фронт - Бомбардировщик
Динамическая кампания пилота бомбардировщика Люфтваффе на Западном фронте.
ETO39_PhoneyWar_09_06DEB Странная война, 10 сентября 1939 - 23 ноября 1939 г.
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940
ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г.
ETO40_1_Blitzkrieg_05_10_DE2 Блицкриг, 10-17 мая 1940 г.
ETO40_2_BattleOfFrance_05_18_B Битва за Францию, 18-25 мая 1940 г.
ETO40_3_Dunkirk_05_26_B Осада Дюнкерка, 26 мая - 4 июня 1940 г.
ETO40_5_ChannelBattles_07_04_B Сражение над каналом, 4 июля - 11 августа 1940 г.
ETO40_6_EagleAttack_08_13_B Адлертаг, 13 августа - 6 сентября 1940 г.
ETO40_7_BattleOfBritain_09_07_DEB Битва за Британию, 7 сентября - 5 октября 1940 г.
ETO40_8_BattleEpilogue_10_08_B Завершение битвы, 8 октября - 30 ноября 1940 г.
ETO41_Europe_01_01_NF Блиц, 22 декабря 1940 г. - 12 марта 1941 г.
ETO41_Europe_03_13_NF Лето 1941. 13 марта - 31 августа 1941 г.
ETO41_Europe_09_01_NF Осень 1941. 1 сентября - 8 ноября 1941 г.
ETO41_Europe_11_10_NF Зима. 10 ноября 1941 - 20 апреля 1942 г.
ETO42_Europe_04_23_NF Бедекер Блиц. 23 апреля - 6 июня 1942 г.
ETO42_Europe_06_10_NF Лето 1942. 10 июня - 18 августа 1942 г.
ETO42_Europe_08_19_NF Рейд на Дьеп, 19 августа 1942 г.
ETO42_Europe_08_20_NF Лето-осень 1942. 20 августа - 30 сентября 1942 г.
ETO42_Europe_10_01_NF Осень 1942. 1 октября - 30 ноября 1942 г.
ETO42_Europe_12_01_NF Зима. 1 декабря 1942 - 25 февраля 1943 г.
ETO44_Europe_01_02_NF Операция "Штайнбок", Зима. 2 января - 29 февраля 1944 г.
ETO44_Europe_03_02_NF Операция "Штайнбок", Весна. 2 марта - 29 мая 1944 г.
ETO44_Europe_06_01_NF Франция, лето. 1 - 5 июня 1944 г.
ETO44_Europe_06_06_NF Вторжение. 6-12 июня 1944 г.
Конфликтуют вот эти карты:
Код:
ETO39_PhoneyWar_12_31DEB Странная война, зима 1939 - 1940
ETO40_0_PhoneyWar_03_29B Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г.
В первом файле:
Код:
[Schedule]
19400111 365 1
19400113 0 1
19400119 0 1
19400125 0 1
19400303 0 1
19400305 0 1
19400328 0 1
19400329 0 1
Во втором:
Код:
[Schedule]
19400329 365 1
19400331 0 1
19400401 0 1
19400402 0 1
19400407 0 1
19400411 0 1
19400420 0 1
19400421 0 1
19400423 0 1
19400501 0 1
19400508 0 1
19400509 0 1
19400510 115 1 // G Maastricht Luxembourg Nijmegen Dippach Gendringen Enschede Winterswijk BP33 BN30 BL30 Geelen RedBK18 RedBK19 RedBL13 RedBN7 BO7West BO6NW BO6SW BN5NW BN5SW BN5mid Waalhaven Dordrecht
Соррян, я так и не понял, как тут под спойлер большой текст прятать.

Последний раз редактировалось Vier_E; 11.05.2020 в 13:29.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 16.05.2020, 19:54   #116
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Информацию принял, буду выяснять все это хозяйство. Правда, в реале времени очень не хватает, но в ближайшие дни обязательно все проверю!
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 28.05.2020, 14:48   #117
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Наконец добрался до правки старых глюков. Итак:

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Далее, при посадке на любой филд кроме вылета (даже отмеченные синим, т.е. активные), запись идёт как посадка в поле. Я не знаю, это особенность карты или глюк генератора.
Не удалось с этим разобраться. Скорее всего, проблема тут в генераторе, а не в файлах кампании. Но ошибка вроде не критичная. Все же, если она будет повторяться и в других кампаниях и операциях, прошу мне сообщить.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
В моде это De5.
Конфликтуют вот эти карты:

В первом файле:

Во втором:
А вот эту проблему починил. Миссия 29 марта 1940 теперь не дублируется, она будет только в операции "Странная война, 29 марта - 10 мая 1940 г."
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 17.06.2020, 18:24   #118
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт).
2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина.
3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома.
4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу.
5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако.
6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Старый 22.06.2020, 10:33   #119
Motorhead
Местный
 
Аватар для Motorhead
 
Регистрация: 23.10.2007
Сообщений: 1,482
Отправить сообщение для Motorhead с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
Я тут пока летаю, заметил вот что:
1. Уничтоженные Стац. самолёты записываются как автомобили. Верно для периода до 10 мая 1940 года, т.е. для первых двух карт (хотя мож и дальше это пойдёт).
Это глюк известен, будем разбираться.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
2. Несколько разведчиков на одну точку. Причём практически с одинаковым временем подлёта. Если я правильно понимаю, в реальности на одну точку в одно время отправлялась одна машина.
Обычно я делаю так, когда мне нужно увеличить вероятность перехвата для игрока, который патрулирует город/точку/объект.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
3. Разница в зенитках. Тыкал редактор и заметил, что красные зены (советские 76-мм) с навыком "новичок", а среди синих много с навыком "курсант". Слегка обидно, однако, меня выцепляют и на пяти тыщщах, а противник летает как у себя дома.
Уровень скилла дружественных и вражеских зениток настраивается. Вот что есть в ридми:

FriendlyAAASkill – параметр устанавливает мастерство дружественных зенитных установок.
Доступные значения параметра:
FriendlyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
FriendlyShipSkill – параметр устанавливает мастерство дружественных кораблей.
Доступные значения параметра:
FriendlyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
FriendlyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
FriendlyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
FriendlyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
FriendlyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

EnemyAAASkill – параметр устанавливает мастерство зенитных установок противника.
Доступные значения параметра:
EnemyAAASkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyAAASkill=1 – всем зениткам устанавливается мастерство Курсант.
EnemyAAASkill=2 – всем зениткам устанавливается мастерство Новичок.
EnemyAAASkill=3 – всем зениткам устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyAAASkill=4 – всем зениткам устанавливается мастерство Ас.
EnemyShipSkill – параметр устанавливает мастерство кораблей противника.
Доступные значения параметра:
EnemyShipSkill=0 – значение мастерства берется из файлов шаблонов кампании.
EnemyShipSkill=1 – всем кораблям устанавливается мастерство Курсант.
EnemyShipSkill=2 – всем кораблям устанавливается мастерство Новичок.
EnemyShipSkill=3 – всем кораблям устанавливается мастерство Ветеран.
EnemyShipSkill=4 – всем кораблям устанавливается мастерство Ас.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
4. Ю-88А-4 на аэродроме. Возможно при составлении файлов миссий в моде не было более ранней "Жужи", так что просто отмечу.
Да, на тот момент не было А-1, или какая-там должна быть. Это я думаю не принципиально, но может когда-то поменяю.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
5. Ю-52 в качестве прикрышки. Да, это было эпично. Карта с 30 марта по 10 мая которая. Транспортники должны были лететь по юшной границе карты (при этом и стартовать и садиться в левом нижнем углу), но целью в каждой точке был разведчик. Более того, Ю-52 в варианте гидросамолётов и принадлежали к JG5. Сюр, однако.
Тут явно ошибка какая-то. Можно конкретнее, в какой день это сгенерилось? А то прогонять всю операцию не особо есть время. Но разобраться, конечно, надо.

Цитата:
Сообщение от Vier_E Посмотреть сообщение
6. Дублирование радиостанций ББС и Парижа. Может так и надо, но неудобно немножко.
Не понял, как это дублируются? Это два отдельных объекта. Радио ВВС в районе Лондона установлен, радио Париж где-то около Руана кажется. Они у меня попадают в одну миссию, можно переключаться, куда надо.
__________________
Ain't a hope in hell, nothing's gonna bring us down, the way we fly, five miles off the ground, it's a Bomber!
Motorhead вне форума   Ответить с цитированием
Старый 23.06.2020, 19:05   #120
Vier_E
Пользователь
 
Регистрация: 27.06.2012
Сообщений: 42
По умолчанию

По Ю-52 прикрепляю сам файл миссии.
По радиостанциям ситуация такая, что с весны их становится по две штуки каждая. Например, к имеющейся радиостанции Радио Парижа в Реймсе добавляется такая же в Руане. Ну и с ББС та же фигня.
Ну а с опытом зен и прочих, я всё ставил в 0, считая, что авторы разнообразили их мастерство в соответствии с чем-нибудь. В принципе, сейчас я всё поправил через текстовый редактор, чисто для разнообразия.
Идём дальше.
7. Может я что-то упустил в настройках, но пилоты штаффеля шибко быстро получают награды. Половина уже с РК ходит, хотя там налёту 20-30 вылетов и пара-тройка сбитых. Раньше такого не было, если память не изменяет. Коэффицент для игрока стоит 0.4 и вроде звания и награды не сыплются на меня просто так. Может есть какие-то ещё настройки?
8. Истребители прикрытия зачастую стартуют очень далеко от прикрываемых машин. На картах Странной войны это было приблизительно так: Мы стартуем в Эссене, а прикрышка иногда аж в Трире. Причём, часто они просто идут по маршруту, хотя в целях точек стоит машина игрока. Получается, что на точку разведки прикрышка прибывает раньше истребителей противника и улетает дальше по маршруту. Минут через 30 они уже на филде отдыхают. Ну а на карте Блицкрига у них старт над Бастонью, а мы летим из Эссена. Та же фигня. Не всегда, но всё же. Приходится их в редакторе перетаскивать.
9. По филдам и скрытым целям. Оказывается активным будет тот филд, где эта цель есть. В дефолтном ДГене так было для каждого филда, поэтому проблем с посадкой не было, здесь же при посадке на любой филд без вот этой цели, засчитывается посадка в поле. Даже если на филде есть зены и он на карте выделен синим. Но ещё одна проблема в другом - время работы цели строго два часа (как в дефолте), а реально дорога туда-обратно может растянуться и на три-четыре часа. В итоге через два часа появляется надпись "Задание провалено", что первое время очень озадачивало и бесило. Может как-то разом сделать им активность часов по пять-шесть? Это ведь не особо сожрёт ресурсы?
10. Ну и спорный вопрос, не знаю, относится ли он к карте или к паку - неадекватное поведение ведомых. У всех швармы как швармы, а у меня цирк с конями. Во-первых, ведомые не могут развить полную скорость на пути к цели. Пытаешься идти за предыдущим швармом наравне - ведомые безнадёжно отстают. При этом у полностью роботизированных швармов с однотипными машинами этой проблемы нет - как влитые идут. На обратной дороге ещё интереснее - обязательно один из ведомых "забудет" закрыть бомболюки и начнёт сильно отставвать. Помогает только атака противника. Машина: He-111H-3.
11. Совместные действия с разведчиками. Обычно кроме ударных групп генерируется разведывательная машина. Я так понимаю, что для фиксации результата. Но так как генерируется она совсем рядом, то прилетает на место раньше ударных машин. В случае с дорнье - очень сильно раньше.
12. Боевая загрузка. Атакуем всегда с высоты 5К и выше, но в загрузку иногда попадают бомбы типа AB. Я пока не нашёл, применяли ли их с таких высот, но всё же, мне такой сценарий кажется маловероятным.
Вложения
Тип файла: zip 19400402-0.mis.zip (34.2 Кб, 163 просмотров)

Последний раз редактировалось Vier_E; 23.06.2020 в 19:11.
Vier_E вне форума   Ответить с цитированием
Ответ


Здесь присутствуют: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
 
Опции темы Поиск в этой теме
Поиск в этой теме:

Расширенный поиск
Опции просмотра

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход


Текущее время: 03:04. Часовой пояс GMT +3.


Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
Рейтинг@Mail.ru